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12: Molchenberg-Expedition #4, pt.2

General Summary

2024.01.21
Molchenberg, Ebene 2, Alchimielabor
  • Simiax, Sohn des Sundrin
  • Kolyan
  • Yangorn
  • Vashka-Mala
  • Dimzat


  • begutachten Lagerraum des Alchimielabors; finden ad hoc:
  • Kristallfläschchen: klare Flüssigkeit, verfärbt sich blau, als ich sie berühre
  • Flasche, ca.2 Maß: weißer Nebel
  • Flasche: grüne Flüssigkeit
  • kleine Truhe aus Koschbasalt (simpel, kein Schloss, innen gepolstert):
  • Fläschchen: goldene Flüssigkeit (auf den ersten (kundigen) Blick als Heiltrank zu erkennen)
  • Fläschchen: eingetrübte goldene Flüssigkeit (sieht nach verdorbenem/zu lang gelagerten Heiltrank aus)
  • Fläschchen: rote Flüssigkeit, über der rötlicher Nebel/Dunst schwebt (Drachenblut?)
  • Flasche: tiefschwarze Flüssigkeit, die flüstert, kreischt, "quietscht" u.ä.
  • Flasche: giftgrüne Flüssigkeit
  • keine Etiketten auf den Flaschen, sind entweder verrottet od. abgefallen & verblasst;
    Yangorn drängt zur Eile & unterbricht d.Untersuchung d.Regale; können leider nicht alles tragen, daher:
  • Dimzat trägt die Basaltkiste
  • VM nimmt das Kristallfläschchen
  • Kolyan steckt die schwarze Flüssigkeit ein
  • Yangorn schnappt sich (damit wir endlich gehen können) die giftgrüne Flüssigkeit


  • wir suchen jetzt noch: Dragolosch, Algrim & Skak; folgen den noch erkennbaren Zwergenspuren, führen uns nach N aus dem Labor raus & auf den bereits bekannten Gang; folgen diesem zu dem großen Schacht #34;
    Pulsieren/Leuchten ist stärker geworden; der untote Wächter führt uns nach NW; in N-Wand des Gangs ist ein Torbogen zu erkennen; Wächter unterbricht dessen Untersuchung, indem er etwas in den Staub schreibt: Tempus fugit; schließen daraus, dass es bald Nacht wird & Eile geboten ist, bevor der Nachtdämon auftaucht;
    in d.nächsten größeren Höhle #39 beschließen wir, uns zwecks schnellerer Suche aufzuteilen; Dimzat lässt die Basaltkiste vorerst hier als Wegmarke;
  • Simiax/Dimzat gehen nach O (#42) ; Boden ist dort stellenweise seltsam porös & voller Löcher; wo das Gestein wegbricht, bleibt ein Schatten zurück wie wenn man durch Doppelspat schaut; in einem der Löcher finden sie den eingebrochenen Skak, leider tot;
  • Yangorn geht nach W (#43), sieht eine Gestalt, die sich wie er bewegt - er siht sich selbst v.hinten, mit d.Zeit erscheint eine lange Reihe v.Doppelgängern (wie in Spiegelgang)
  • Kolyan nach NO (#41) & findet sich scheinbar in "Gipsminen" (ähnlich denen bei/unter Festum) ; am Ende einer Sackgasse findet er eine (leere) "Verehrungsnische", gibt einen Heller, aber der rollt zurück & führt ihn zu einem Brunnenschacht; darin hockt eine Person, die zu ihm raufguckt - scheint zuerst ein alter Freund zu sein - oder doch kein Freund?
  • VM nach N (#40), entdeckt eine mittig durchbrochene Säule, davor eine Kiste & rundum Kreise m.Linien zu Relief-"Statuen" an den Wänden - erinnert frappant an eines der Prüfungsszenarien der Academia; OCULUS enthüllt all das als Illusion, beginnend beim Durchgang in diesen Bereich, wo eine magische Schwelle Erinnerungen ausliest & Trugbilder darauf abstimmt; kehre zurück zur Kiste & rufe die anderen zurück; dauert ein wenig, bis sich alle wieder einfinden; stimmen aber überein, dass wir schnellstmöglich hier heraus sollten & wollen;
  • gemeinsam weiter nach W (#44) ; entdecken dort "um die Ecke" einen riesigen Spiegel (1x2schritt, Glas, m.Rahmen), Yangorn meidet Blickkontakt; finde Zhayad-Inschrift auf Rückseite (sollte übersetzt werden) ; Kolyan hat keine Scheu vor dem Spiegel, verschwindet aber plötzlich (hat ihn berührt) ; versuche festzustellen, wie das passiert ist, berühre dabei ebenfalls den Spiegel & verschwinde auch;

    Kolyan & VM landen an einem Strand; Palmen, mediterranes Klima; kleine Insel? (nicht Südmeer, würde eher irgendwo zw.Perricum & Thalusa hinpassen), Sonnenstand immer gleich, gelegentliche Flutwellen & Erdbeben; überfliege Insel als Albatros, sie ist winzig, aber Magie verbraucht nicht; Kokosnüsse vorhanden (erkläre Kolyan, dass das essbar ist), Fische & Seeigel werden von den Flutwellen angespült, also ist Nahrung kein akutes Problem; allerdings kein Feuer möglich weil alles nass von den Flutwellen; esse daher Fisch roh (Kolyan verzichtet) ; will danach Ausgang suchen (auch auf Kolyans Drängen), da beginnt alles dauerhaft zu beben, was die Sache schwer bis unmöglich macht;
    als es endlich doch wirder ruhig wird, offenbart OCULUS ASTRALIS den Ein-/Ausgang: eine schwer erkennbar wabernde (gischtige?) Stelle am Strand; gehe voran & lande in meinem Zimmer in der Burg Warunk (wo der Spiegel inzw. hingebracht wurde) ;

    ############
    inzwischen:
    Yangorn/Simiax/Dimzat packen den Spiegel zusammen (in einen Schlafsack) & tragen ihn zum Portal im Gang (zw. #34 & #39) ; Wächter-Untoter öffnet es, dahinter Wendeltreppe nach unten; die führt zu einem Schacht, in dessen Mitte eine Kette mit einer Kiste am Grund verbunden ist; benutzen diesen Aufzug, um nach unten zu kommen; von dort führt ein Korridor (mit Rillen in regelm.Abständen in den Wänden) zu einer Kaverne mit Kaimauer & Boot (Radrom?) ;
    Simiax/Dimzat/Yangorn besteigen das Boot mit dem Spiegel (den Dimzat trägt), der Korridor hinter ihnen verschließt sich Stück für Stück;
    fahren mit Boot durch Kavernensystem, d.Strömung nach; Angriff eines unbekannten Wasserungeheuers wird v.Yangorn zurückgeschlagen/vertrieben; verlassen den Berg & gelanen raus auf den Radrom; gehen bei einem Anleger an Land; lassen sich (& den Spiegel) von dort von einem Bauern per Ochsenkarren zurück nach Warunk mitnehmen; Dimzat verabschiedet sich zu seinen Zwergenkumpanen, Yangorn/Simiax bringen den Spiegel so unauffällig wie möglich auf die Burg & stellen ihn in VMs Schlafzimmer auf;
    ############

    als VM zurückkommt (& kurz darauf Kolyan) geben sie sofort Yangorn & Simiax Bescheid & erzählen ihnen von der Insel; versuche zu erklären, was eine Globule ist & wie sie in etwa funktioniert (mit wenig Erfolg) ;
    Diskussion "was tun mit dem Spiegel": Kolyan & Simiax wollen ihn für viel Geld verkaufen, Yangorn gibt die taktischen Implikationen zu bedenken (man könnte z.B. eine kleine Armee auf der Insel verstecken & den Spiegel dann in eine feindliche Festung bringen) & meint er gehört vllt.sicherheitshalber zur Praioskirche, VM allerdings meint der Spiegel ist nur bei der Grauen Gilde sicher aufgehoben (v.a. weil sie die Experten für Magie sind) & vertritt das auch vehement (Gilde könnte auch gut bezahlen, wenns darum geht) ;
    einig sind wir uns darin, dass das geheim gehalten werden muss, weil ein so mächtiges (bzw.wertvolles) Artefakt nicht in die falschen (bzw.nicht zahlenden) Hände kommen darf; die Idee kommt auf, den Spiegel gegen ein Lehen einzutauschen; das geht aber dann nicht hier in Warunk, weil der Spiegel von Markgraf Trondwig als ohnehin sein Eigentum beansprucht werden könnte, da wir ihn im Molchenberg (also auf seinem Land) gefunden haben; das festigt nochmal den Entschluss, aus Warunk fortzugehen, aber die Diskussion vertagen wir auf ein andermal weil schon spät & anstrengender Tag;
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