Session 2: Drow!? Report Report in Lothrea DE | World Anvil

Session 2: Drow!? Report

General Summary

In der Kirche

Krilan Piers untersucht zuerst den Priester, und führt dann einen weiteren Zauber durch. Nach wenigen Minuten bittet er Dune darum, mit Hilfe eines Zaubers, den Raum für magische Gegenstände zu durchsuchen. Zusammen finden sie ein kleine mentalere Brosche die unter dem Bett befestigt wurde und eine starke Aura der Verzauberung besitzt. Kurzerhand zerstört Krilan die Brosche und meint, der Priester müsste in wenigen Stunden wieder aufwachen.
 

Der Silberne Falke

Fenix Dahra, Tarron und Henry treffen vor der Taverne aufeinander und beschließen mit den Zwillingen zu reden. In der Taverne finden sie nur Lukas, denn, wie Stephan ihnen erzählt, ist Mara aktuell Kräuter sammeln am Waldrand. Nach einem kurzen Gespräch mit Lukas, beschließt die Gruppe sich aufzuteilen. Tarron übernimmt die Wache in der Kirche bis der Priester wieder aufwacht, Fenix Dahra sucht nach Mara am Waldrand und Henry und Dune warten in der Taverne.
Kaum eine viertel Stunde unterwegs, beginnt Fenix Dahra mit seinem Raben zu sprechen, und aus irgendeinem Grund will dieser, dass Fenix umkehrt und sich weiter in der Taverne umschaut. Wieder in der Taverne angekommen spricht er kurz mit Henry, welcher daraufhin zum Hintereingang der Taverne geht um dort seinen täglichen Übungen nachzugehen. Ein kurzer Blick zu den Schlafräumen, bringt auch keine neuen Erkenntnisse.
Nur wenige Minuten später betritt Mara die Taverne und Fenix Dahra geht sofort auf sie zu, fragt Stephan kurz um Erlaubnis und beginnt mir ihr zu reden. Dune gesellt sich zu ihnen an den Tresen und beginnt einen Ritual Zauber zu wirken. Energisch wird er von Stephan aufgefordert dies zu unterlassen, doch als Dune dies nicht einsieht, kommt es zu einem kurzen, energischen und beinahe eskalierenden Konflikt zwischen den Beiden, und Stephan schmeißt Dune aus seiner Taverne.
 

Der Dunkelelf

Tarron positioniert sich im hinteren Raum der Gemächer des Priesters, direkt neben seinem Bett, während Krilan Piers im vorderen Raum wartet. Ein paar wenige Stunden vergehen, bis Tarron eine Bewegung direkt am Fenster wahrnimmt. In höchster Alarmbereitschaft beginnt Tarron die beiden Fenster und die Türe zu beobachten und sofort fällt ihm auf, dass Krilan Piers verschwunden ist. Nur Augenblicke später nimmt er ein winziges Licht außerhalb des Fensters war, ruft lauthals nach Hilfe, nimmt sein Schild und springt im Sprint, Kopf voraus, durch das Fenster. Nur Momente später, fliegt ein Feuerball an ihm vorbei und legt die Gemächer des Priesters in Schutt und Asche.
Der riesige Knall des Feuerballs, hallt durch das ganze Dorf, nur Momente später stürmen Stephan Falk, Fenix Dahra und viele andere aus der Taverne. Dune, Henry, Fenix Dahra und Tarron nehmen sofort die Verfolgung des Attentäters auf.
Henry schafft es einen leuchtenden Wurfpfeil in das Gewand des Flüchtigen zu werfen, was es wiederum Dune und Fenix Dahra ermöglicht ihn mit einigen Angriffszaubern zu verlangsamen. Auch wenn es nur wenige Meter sind, die der Attentäter an Vorsprung verloren hat, ist dies jedoch genug für Henry um aufzuhohlen und ihn mit einem gezielten Tritt zu Boden zu bringen.
In letzter Sekunde bemerken sie, dass der Drow Attentäter eine kleine Kugel Schwefel aus der Tasche zieht und Henry schafft es sie ihm aus der Hand zu schlagen. Einen Augenblick später ist die komplette Umgebung um den Dunkelelfen in magische Dunkelheit gehüllt. Henry und Tarron versuchen hastig den Drow festzuhalten doch sie sind den Bruchteil einer Sekunde zu spät. Ein weiterer Feuerball erschüttert die Nacht. Tarron und Henry fliegen einige Meter durch die Luft. Henry fängt sich noch, doch Tarron bleibt reglos auf dem Boden liegen. Der Dunkelelf ist nur noch eine verbrannte Leiche.
Fenix Dahra rettet Tarron vor dem Endgültigen, Dune beginnt die Leiche des Dunkelelfen Richtung Dorf zu ziehen und Henry schließt sich sofort den Löscharbeiten an. Auf dem Weg zurück ins Dorf, erleichtern Tarron den Dunkelelfen von seinem Kopf und nimmt diesen mit. Im Dorf angekommen schließt sich auch der Rest den Löscharbeiten an.
 

Krilan

Nachdem die Löscharbeiten abgeschlossen sind, begeben sich alle bis auf Henry, der die Dorfbewohner beruhigt, zu Kirlans Laden um ihn zur Rede zu stellen. Doch Krilan ist nicht da, sein Laden steht offen und verlassen. Im oberen Stockwerk finden die drei, einen magisch versiegelten Raum, finden jedoch keine Möglichkeit in diesen Raum einzudringen. Da sie hier nicht weiter kommen, beschließen sie sich schlafen zu legen und im Morgengrauen der Sache weiter auf den Grund zu gehen. Dune beschließt, es ist besser wenn er sich nach seinem Konflikt mit Stephan Falk, erstmal nicht in der Taverne blicken lässt und verbringt die Nacht in Krilans Laden.
--19. Melus, Jahr 753 MOR
Als die Gruppe Dune am nächsten Morgen aus Krilans Laden abhohlt, kommt Mara auf sie zu und bittet um ein Gespräch.
Campaign
Die Rache der Spinnen Königin
Protagonists
Dune
Level 5 Drakonier Magier
(Student der Magie)
39 / 39 HP
Henry
Level 5 Halbling gesetztestreu gut Mönch
(Einsiedler/ Isoliert)
/ 43 HP
Fenix
Level 7 Aasimar(Fallen) Warlock
(Hermit)
/ 58 HP
Derrick Sturmwind
Player Journals
Dunkelelfen, Trolle und ein verschwundener Elf by Dune
Die Zwillinge (oder auch, der Dunkelelf) by Fenix
Datum des Berichts
23 Aug 2019
Hauptschauplatz

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