Abendgrund
Abendgrund liegt im Nordwesten des Herzlandes und gehört als Baronie von Abendgrund zum hausgut der Grafenfamilie von Vielwasser. Abendgrund ist eine Verwilderte Wald und Wiesenlandschaft, welche von der Nähe zum Kronwald geprägt wird. Abendgrund ist dabei ausgesprochen intensiv von den Vettelstürmen geprägt, welche sich in unregelmäßigen Abständen über die Baronie ergießen und einen unbändigen Wildwuchs erzeugen. Während der Kontrollierte Wyrdwuchs in Morgenhain die Landschaft zur Kornkammer des Königreichs gemacht hat, lassen sich die Vettelstürme in Abendgrund kaum bändigen. So können Kürbisse die Größe von kleinen Hütten erreichen und ein einziges Feld Gemüse die Ganze Ernste der Baronie abdecken, während auf der anderen Seite Unkraut und allerlei Giftpflanzen den Rest der Ernte komplett ersticken.
Die Bewohner von Abendgrund haben sich langsam mit den Vettelstürmen abgefunden und die Königliche Inquisition hat ihre Auswirkungen und ihre Anhäufung soweit reduzieren können, dass sich die Landwirtschaft lohnt. Doch Monster und Wilde Tiere aus dem Kronwald sowie Banditen nutzen den Umstand, dass sowohl die Kompanie von Abendgrund wie auch die Landwehr weite Teile des Jahres außerhalb der Baronie in der Feenmark verbringt.
Abendgrund ist somit eine wilde, unbeugsame Landschaft, welches ungemein von dem Wechselspiel von Finstersaum und der Feenwildnis geprägt ist.
Magie ist grundsätzlich leichter zu wirken, hat aber auch exzessivere Auswirkungen als im Rest des Herzlandes.
Diese Prägung bringt der Baronie aber auch einige, wenn auch schwer zu erschließede Vorteile.
Es wachsen ausgesprochen seltene Pflanzen zuweilen in absurden Dimensionen und Quantitäten.
Der von Splittern und Vettelsud durchsetzte Boden ist durchzogen von Mineralvorkommen. Insbesondere der Berüchtigte Lichtspat findet sich in Großen vorkommen.
Zuweilen wird der Landstrich auch Bittergrund genannt.
Übergeordneter Ort
Beinhaltete Orte
Besitzer/Herrscher
Additional Rulers/Owners
Ruling/Owning Rank
Besitzende Organisation
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