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La grande Histoire de Gorax

Les grands événements depuis la création du monde.

Préhistoire

100000 AFC 20001 AFC

  • 100000 AFC

    50001 AFC


    Lutte cosmique
    Celestial / Cosmic

    Chaos et Rhya sont victorieux face à Arch Draconis . Voir Cosmogonie .

  • 50000 AFC


    Création de Gorox
    Celestial / Cosmic

    Chaos cré Gorox, un monde maléfique où règne les démons.   Voir Cosmogonie .

  • 50000 AFC


    Création de Gorax
    Celestial / Cosmic

    Rhya crée Gorax, les premiers dieux et la vie sur Gorax.

  • 45000 AFC


    Création des dragons par Arch Draconis
    Gathering / Conference

    Création des dragons par Arch Draconis . Voir Cosmogonie .

  • 25000 AFC


    Création des Elfes par le dragon Dominax
    Gathering / Conference

    Création des Asur par le dragon Dominax.
    Voir Cosmogonie .

Âge d'or des elfes

20000 AFC 3012 AFC

  • 4000 AFC


    Guerre du chaos de Slaanesh
    Military action

    Les  Asur se dressent devant les armées maléfiques du dieu du chaos Slaanesh et sont victorieux.   Afin d'échapper à la corruption du dieu des excès, une faction elfique forme les Asraï et choisit de retourner à la nature.

Âge d'or des Dawis

3011 AFC 118 AFC

  • 3011 AFC


    Guerre des barbes/Guerre de la vengeance
    Military action

    Un conflit diplomatique opposant l'illustre arrogance des Asur s à la légendaire hardiesse des Dawis . Suite à une insulte, les dawis on envoyé un émissaire pour demander une réparation énorme. La réponse du roi phénix fut de raser l'ambassadeur et le retourner chez lui. Une telle offense à l'honneur des dawis a engendré des représailles sans précédents. La guerre totale qui s'en suivie se solda par la victoire écrasante des dawis et l'anéantissement presque complet des Asurs. Le roi asur a été tué et les dawis ont prit sa couronne comme dédommagement pour l'insulte commise. Le reste des asurs se rassemblent sur leur île magique d'Ult'huan. Suite au refus des Asraï de prêter main forte à leurs semblables, les liens ont été rompus entre les deux peuples.

  • 1222 AFC


    Conquêtes de Setra
    Military action

    Setra le roi des rois, le seigneur de la terre, régnant sur les cieux et conquérant des quatre horizons soumet tout Néhékara et colonise une partie des terres du nord de Cardassia.

Ère monstrueuse

117 AFC 1 AFC

  • 117 AFC


    Guerre du chaos de Tzeentch
    Military action

    Setra , à la tête de son armée détruit les forces de Tzeentch sur Néhékara . Les Dawis , eux, affrontent les forces du chaos de leur côté du monde. La population néhékarienne qui est restée sur Cardassia est devenu le peuple Nordiques des Clan des Faces-Rouges, des Clan des Dompteurs et plus tard les Bulgans.   Mutation des Skavens , mutations des Dakénatar .

  • 28 AFC


    Guerre duchaos de Nurgle
    Military action

    Moins d'un siècle après la guerre du chaos précédente, les forces du dieu chaotique Nurgle tentent d’envahir le monde par le monde souterrain. Affaiblis par la dernière guerre et assaillis par les monstres et les Skavens  depuis des années, les Dawis peinent à vaincre seuls les forces du mal.   À Ult'huan, les débats font rage à savoir s'ils vont agir contre les armée maléfiques. Après le refus du roi Phénix de s'impliquer, son fils Malékith l'assassine et part avec une armée de volontaires porter secourt aux Dawis et combattre Nurgle. Cet événement s'appelle dorénavant la grande fracture. Encore une fois, les Asurs se divisent et la faction des Drows, les elfes souterains voit le jour. (ou plutôt ne le voit plus)   Les forces du clan Duergar et des Drows combattent vaillamment, mais la lutte semble sans espoir quand ces elfes et nains, qui y sont normalement immunisés, se mettent à muter. Le haut roi Dawis prend la grave décision de faire s'effondrer tous les passages menant à la porte souterraine, scellant non seulement les ennemis, mais aussi les Duergars et les Drows. C'est la première et seule fois où un haut roi Dawi a son nom dans le grand livre des rancunes. Il l'a inscrit lui même avant de prêter le serment des pourfendeurs.

  • 11 AFC


    Formation du collège des mages
    Founding

    Affin de combattre les sorciers maléfiques, les nécromanciens et démonistes, les huit plus puissants mages décident de s'unir, établir l'éthique nécessaire affin de pratiquer les arts occultes et former une relève. Ils vont, ultérieurement se joindre à Sigmar dans sa lutte contre le chaos.   Les membres fondateurs de l'Ordre des Mages  : Anselm - Abjuration Wenzo - Conjuration Alwine le Fou - Divination Guébard - Enchantement Kunibert - Évocation Norban - Illusion Elrick/2e Moraash - Nécromancie Garkémorque - Transmutation   -------------------- Maîtres actuel de l’école des Mages Grand maitre : Magnus Écoles/vents actuels 1 Lumière 2 Métal 3 Vie 4 Cieux 5 Ombres 6 Mort 7 Feu 8 Bêtes

  • 8 AFC


    Création des Uruk'Haïs
    Gathering / Conference

    Création des Uruk’Haï par Garkémorque, Grand transmutateur, fondateur du collège des mages . Il perd le contrôle de ses créations devant devenir l'armée ultime pour vaincre le chaos. Elles sont biologiquement programmées pour faire la guerre et le vénèrent désormais comme leurs dieux Gork et Mork. Les peaux vertes ravagent les karaks des Dawis et mettent définitivement un terme à leur espoir de voir leur royaume récupérer.

  • 5 AFC


    Mutation des hommes-bêtes
    Gathering / Conference

    Sous l'influence de Khorne et la porte du chaos, des nordiques et de vulgaires boucs des montagnes du nord de Gorax fusionnent et se métamorphosent en humanoïdes primitifs et puissants communément appelé les hommes-bêtes.

Ère de Sigmar

1 AFC 665 PFC

Âge d'or des hommes

  • 0 AFC


    Création de Cardassia/Guerre du chaos de Khorne
    Construction beginning/end

    Un barbare conquérant, né le jour où une comète à deux queues volait dans le ciel, forme le royaume de Cardassia par la force et des alliances. Sigmar devient le chef de la plus grande puissance du monde et réussit à vaincre les forces de Khorne, le quatrième dieu du chaos. Ce faisant, il place l'humanité au centre de l'Histoire de Gorax.

  • 197 PFC


    Peste sanguine
    Extinction

    Maladie faussement attribuée au vampirisme. Cette peste a ravagée le royaume de Cardassia et a causée la mort de 075% de sa population.

  • 199 PFC


    Guerre des crocs
    Military action

    Le marquis de Bordemer passe à l'attaque. Il surgit de son château en vampire et à la tête d'une immense armée de morts-vivants. Il ravage l'ouest du royaume avant de finir sa campagne dans le Bois des ombres d'où il ne ressort jamais.

  • 343 PFC


    Bataille du mauvais sang
    Military action

    Bataille du mauvais sang   Les bandits aux sang bleu était un groupe compris de nobles de bas échelle qui ont pratiqué le brigandisme par ennui et recherche de sensations fortes dans la région de Yalte. Il était dirigé à priori par un nommé Zimmer avant de l'être par un autre nommé Krell. Sous la poigne de Krell, les bandits au sang bleu se sont organisés, Ils sont devenu violent et ont même fait des sacrifices humains au nom d'une divinité maléfique des temps anciens, Khorne. Leurs slogans étaient : "Du sang pour le dieu du sang, des crânes pour le trône de Khorne" et "Tuez, mutilez, brûlez !"   L'armée du marquis de Yalte est venue mettre fin aux agissements de la bande qui s'était réfugiée dans la région de Jyton. On raconte que les corps des chefs vaincus ont été enterrés dans les montagnes au nord.

  • 413 PFC


    Génocide des skavens
    Extinction

    Après plus d'un siècle de lutte contre les hommes-rats maléfiques, les Dawis parviennent à massacrer les derniers Skavens. Les treize clans skavens formant l'empire du dessous sont anéantis et les dernières rancunes les concernant sont rayées. Un soulagement collectif se fait ressentir à ce moment. Mais les dawis ne célèbrent pas pour autant. Leur royaume est en ruine et les Uruk’Haï frappent encore à leurs portes.

    Contre toute attente, des survivants skavens ont émergé à la surface de Cardassia deux siècles plus tard.

  • 543 PFC


    Bataille du châtiment
    Military action

    Bataille du châtiment - Il y a 200 ans - Miden a demandé à Yalte du support pour affronter les nordiques. Après un refus, ils sont allés piller Petit-Morne et Jyton. Puis, il y a eu un affrontement sanglant entre deux grandes armées. Des milliers de corps ont jonché le sol près de Petit-Morne. Les deux armées amochées sont retournées chez elle.

  • 550 PFC


    La boucherie de la faucheuse
    Military action

    La boucherie de la faucheuse
      Le Seigneur des liches a levé une grande armée sur le site de la Bataille du châtiment et a rasé Motrock, Petit-Morne et Jyton. Ses forces ont été réduite à néant après une attaque conjointe des forces de Yalte et de Midden. Le Seigneur des liches s’est enfui dans les montagnes par la suite et après avoir été traqué pendant des jours. Puis, il a été brisé par un mage errant.
      “Si tu es pas sage, le seigneur des liche kemmler va venir t’emporter et te sacrifier.” - Mère demandant à son fils d’aller se coucher.

  • 663 PFC


    La reconstruction de Fort Mornepierre commence !
    Construction beginning/end

    Après avoir fait l'acquisition du château d'Albar Coeurfeu, (auparavant de Lorik Coeurfeu) une bande d'aventuriers opportunistes tentent de le restaurer et en faire leur quartier général.

Nouvelle ère du chaos

666 PFC and beyond

  • 667 PFC


    Le siège de Karak Durandil est brisé!
    Military: Battle

    Quatre captifs des Uruk’Haï parviennent à se libérer et organiser la résistance avec les Dawis de Karak DURANDIL . Grâce à eux une alliance temporaire avec les skavens, menés par Skrolk, a permis de briser le siège.   Par la suite, les dawis ont expulsé les skavens de leur domaine.

  • 667 PFC


    Enquête à Bordemer
    Civil action

    Quatre apprentis mages enquêtent sur la tentative d'assassinat de la marquise Morgana de Bordemer.

  • 668 PFC


    Éteinte du brasier d'Ulric
    Religious event

    Influencé par le corrupteur, un commando de nordiques parviennent à éteindre le brasier du temple d'Ulric à Miden.   Les fidèles en paniques croient que l'hiver sera rude et durera toute l'année.