Karak DURANDIL
Karak DURANDIL
Yvrex Tolek Veinedor Trax Fortroc
Grimgore Garkémorque, Grand transmutateur, fondateur du collège des mages Skavens Skrolk
chute, eau potable,
odeur de fumée, constante boucane, langue qui pique, silence de mort à part artisants réparateur, ils chuchottent.
Les yeux se tournent vers vous. ils ont l air bêtes et soucieux. Leurs visages sont creux, épuisé, usé,
stress, mécontentement,
rationnement
moral stable, assez bon
Rationnement, les enfants donnent leur bouffe aux vieux
Les nains prient leurs ancêtre. Valaya, Grugni, Grimmir : Skodam.
Machines naines
plein d enfants nains s affairent à aider les blessés, entretenir l’équipement sous la supervision d adultes.
Quand général meurt, un débat sur qui devrait prendre en charge la défense entre deux lieutenant. Le jeune noble ou un très vieux anti-joueurs.
Track de wagons
Le général nain, blessé puis out pour le reste de la game. Il trust pas les humains. Faible, pas fiable et pas honorable. Plein de mentions dans le livre des rancunes
Topographie de la ville naine :
pente extérieure déscendante légèrement. Avec des tracks de wagons qui s en vont partout.
Une forme de bol creusé dans le sol forme la partie murée mais extérieur de la basse ville.
Des bretelles forment la moyenne ville vers l’intérieur et l’extérieur
Une grosse tête de nain géante à l’entrée de la haute ville qui surplombe la ville et l’extérieur.
Chute, acqueduc
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VICTOIRE
Ya des cris de victoire qui sont poussés. Mais après un moment les soldats tombent assis ou à genoux d’épuisement. Vous avez entendu parler de guerres et d’exploits héroïques toute votre vie sans même savoir que sous terre les Dawis vivaient les leurs, sans s'en vanter, sans que personne ne le sache. C’est laid et c’est sale. Ça fait réaliser que c’est vraiment ça la guerre sur Gorax. Il n’y a pas de trompettes ou de fête. C’est une désolation et le Karak est à moitié détruit. Vos actions ont faites de gens ordinaires commes vous, des héros anonymes d’une guerre que les gens de la surface n’entendront jamais parler. Mais en dedans de vous, vous savez que vous avez contribués à écrire l’Histoire de façon à ce que les forces du bien survivent. Et Karak Durandil survivra grâce à vous.
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Géographie
Dans une immense caverne relié de loin (deux semaines) à la surface près de Clairemarre et à 3 semaines de Karak quelquechose.
Faune et Flore
Orques dans les tunnels. Champignons, lézards géants, mousses, minéraux pour poudre à canon. Spores verts.
Ressources Naturelles
Champignons, lézards géants, mousses, minéraux pour poudre à canon.
Type
Underground / Subterranean
Commentaires
Author's Notes
Lieu de la 3e campagne