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Elbischer Pantheon

Der Elbische Pantheon setzte sich aus den ursprünglich zwölf Göttern des elbischen Glaubens zusammen. In späteren Schriften wurde er meist um die Schmiedegottheit Esion erweitert.

Gottheit Gesinnung Domäne Domäne (D&D) Heiliges Symbol
Aseyar Chaotisch Gut Musik, Kunst und Feste, Leidenschaft Trickery Stilisierte Laute
Athos Rechtschaffen Neutral Kriegskunst, Strategie und Taktik War, Order Stilisierter Helm
Dhujun Chaotisch Neutral Wildnis, Jagd und Wanderer Nature, Twilight Stilisierter Kapuzenumhang
Esion Rechtschaffen Gut Handwerk, Schmiedekunst Forge Stilisierter Amboss
Faeus Rechtschaffen Neutral Wissen, Lernen, Neugier Knowledge, Arcana Stilisiertes Buch
Hether Neutral Gut Leben, Landwirtschaft, Familie, Heim und Herd Life, Nature Stilisierte Sichel
Nelaris Rechtschaffen Gut Liebe, Gnade, Vergebung, Hoffnung Life, Light Geflügelter Schild
Omnir Rechtschaffen Neutral Gerechtigkeit und göttliche Rechtsprechung, Zeit Order Stilisierter Hammer
Quiren Neutral Gleichgewicht, Harmonie Unity, Twilight -
Vedar Chaotisch Neutral Kampf, Inbrunst War, Tempest Stilisiertes Kriegshorn
Vodon Rechtschaffen Neutral Handel, bindende Verträge Order, Knowledge, Arcana Stilisierte Feder
Ximis Neutral Böse Nacht, Täuschung, Tod Death, Grave, Trickery Stilisierte Maske
Yddra Chaotisch Böse Eifersucht, Zorn, Stürme Tempest Stilisiertes Zepter

Struktur

In seiner ursprünglichen Variante ließ sich der Elbische Pantheon in vier Gruppen einteilen, die jeweils einer der vier Jahreszeiten entsprachen. Diese vier Gruppen waren die Götter des Frühlings - Aseyar, Faeus und Hether; die Götter des Sommers - Athos, Athos, Nelaris und Vedar; die Götter des Herbstes - Dhujun, Omnir und Quiren; und die Götter des Winters - Vodon, Ximis und Yddra.

Geschichte

Während der Blütezeit des Silbernen Reiches war der Glaube an die zwölf (später dreizehn) elbischen Götter in ganz Lanessa verbreitet. Nach dem Fall des Elbischen Reiches kehrten viele der unterworfenen Völker - etwa in der Weite - mehrheitlich zu der Verehrung ihrer ursprünglichen Götter zurück. Einige wenige Königreiche, wie die früheren Elben-Kolonien Emberhold und Ibenhold, behielten allerdings den elbischen Glauben als Staatsreligion bei.

Obwohl die elbischen Götter nach dem Fall des Silbernen Reiches auf dem Festland zunehmend von alten oder neuen Gottheiten verdrängt wurden, blieben ihre Tempelanlagen weitgehend erhalten und wurden zum Heim kleinerer Glaubensgemeinschaften - wie die Halle des Schmiedemeisters und der Ringtempel in Heddwynn.
Typ
Religious, Pantheon
Infiltrierte Organisationen

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