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Hellstadt

Demografie

Hellstadt hat eine sehr durchwachsene Bevölkerung und Mitglieder aller Ethnien, Altersgruppen und Reichtumsgrade finden hier ein Zuhause, auch wenn der meiste Reichtum indirekt in den Händen der Mitglieder des Konvents liegt. Besonders auffallend sind die Handwerke der Landwirtschaft und der Schmiedekunst, sowie der Magiekunde. Alles Bereiche in denen Hellstadt technologisch und wirtschaftlich vor allen anderen Städten der Wüste liegt.

Regierung

Hellstadt wird durch ein historisches, oligarchisches System regiert, welches sich als Konvent von Hellstadt bezeichnet. Die Adeligen und ihre Familien besitzen direkt oder indirekt etwa 90 Prozent aller Industrie und Gewerbe in der Stadt, wodurch sie Einkommen generieren, welches wiederrum die Notwendigkeiten der Stadt finanziert. Für die allgemeine Bevölkerung wirkt das System untransparent und ausbeuterisch, es steckt jedoch ein ausgeklügeltes System hinter der Vereinbarung, was Hellstadt zur reichsten Stadt der Wüste macht und für jene, die in dem System einen Platz finden eine Möglichkeit auf ein reiches, qualitatives Leben bietet.

Verteidigungsmaßnahmen

Der Kern von Hellstadt wird von einer großen, schwierig zu überwindenden Stadtmauer umfasst, die in den Jahren nach den Drachenangriffen gebaut wurde. Abgesehen von Außenposten und kleineren Verteidigungsanlagen entlang der Handelswege, sind es die Ritter von Hellstadt, eine gut ausgebildete und Organisierte Stadtwache und Armee, die für Sicherheit im gesamten Einzugsgebiet der Stadt sorgen.

Infrastruktur

Infrastrukturell ist Hellstadt eine durchaus moderne Stadt. Gute Hauptstraßen und Brücken verbinden die historisch entstandenen Bezirke in und um die Stadtmauer. Auch wenn Der lebende Strom die Lebensader der Stadt ist und sie mit Süßwasser versorgt, ist die Schiffahrt ein weniger ausgeprägter Bereich, unter anderem auch weil die starken Strömungen und Sedimente das Segeln tieferliegenderer Boote erschwert. Dementsprechend sind die zwei Häfen der Stadt klein und die meisten Waren werden auf dem Landweg transportiert.

Districts

  • Der Gartenbezirk von Hellstadt ist das nördlichste Viertel von Hellstadt. Zwischen dem vierten und dem fünften Arm des lebenden Strom - Deltas gelegen, wird der felsige Untergrund dieser Insel mit Süßwasser versorgt, der ideale Boden um Pflanzen jeglicher Art zu züchten. Viel Æther stecken die Adeligen der Stadt darein ihre Gärten so vielfältig und beeindruckend wie möglich zu gestalten. Der bebaute Teil dieses Bezirks ist gefüllt mit den Anwesen der Adelsfamilien. Große Villen, die auf ausladenden Grundstücken stehen sind die Heimaten der Reichen und Mächtigen der Stadt.
  • Das Handelsviertel ist der erste Anlaufpunkt für Händler und Kunden in der Stadt. In den sauber angelegten Häuserreihen finden sich Geschäfte aller Art und in den Gassen hinter den geschäftigen Hauptstraßen gibt es Cafés und Gasthäuser. Am Eingang zu Handelsviertel gibt es große Auktionshallen und Ställe für alle Reisenden und ihre Wägen, die aus den verschiedensten Gründen nach Hellstadt kommen.
  • Im Arena- und Hafenbezirk findet das gemeine Volk seine Unterhaltung. Während der Binnenhafen ein guter Umschlagplatz für Waren auf dem Seeweg ist, ist der Hafen verhältnismäßig klein, weil im flachen Delta nur sehr kleine Schiffe die Küste befahren können. Die Arena ist die Hauptattraktion der Gegend, wo wöchentlich Kämpfe von Gladiatoren und Monstern stattfinden.
  • Südlich der Akademie von Hellstadt liegt der Akademiebezirk. Dieser war das Adelsviertel der Stadt, ehe der Gartenbezirk erbaut wurde und beherbergt auch heute noch eine feinere Gesellschaft. Akademiker wohnen hier, während andere vor allem wegen der Theater und gehobenen Restaurants hierher pilgern.
  • Der Militärdistrikt ist Ausbildungs- und Verwaltungsmittelpunkt der Ritter von Hellstadt.
  • Kurz vor dem Delta liegt der größte Bezirk der Stadt, das Handwerkerviertel, auch Hirfa genannt. Hier wohnen und arbeiten die meisten Bürger der Stadt. Auf jemanden, der zum ersten Mal hier ist, mag die von einer breiten Hauptstraße umschlossenen und mit verwinkelten, breiten und schmalen Gassen durchzogenenen Gegend unübersichtlich wirken, aber die Freiheit zu leben und zu arbeiten, wie es einem beliebt, zieht viele Leute hierher und sorgt für eine ständig wachsende Bevölkerung hier.
  • Die weniger Glücklichen finden ihr Zuhause in der Unterstadt. In den mit einfachsten Materialien zusammengezimmerten Hütten, entlang des lebenden Stroms, vor den Stadtmauern, leben Ausgestoßene, Bettler und Selbstversorger. Hier ist sich zwar jeder selbst der nächste, aber solange jeder etwas zu Essen hat, halten die Unterstädtler in engen Gruppen zusammen. Viele von ihnen verdienen sich ihr Brot in der Steingrube, wo sie mit Hammer und Meißel Steine zum Hausbau aus den Felsen schlagen.
  • Estvia war einst ein Dorf vor den Toren Hellstadts, mit dem Wachstum der Stadt ist es aber Teil der Randgebiete geworden. Estvianer sind eigenständig und differenzieren gerne zwischen sich und den Großstädtern. Leute aus der Stadt kommen hier zur Durchreise hindurch oder besuchen eine der vier großen Schmieden, die für ihre Arbeit an Kutschen und Reittieren bekannt sind.
  • Im Süden der Stadt liegt Madjunuvia, das Wohnviertel der Bauern. Permanente Arbeiter leben hier, ebenso gibt es Häuser für Saisonarbeiter, die zu Erntezeiten hier unterkommen. Sie arbeiten
  • im Oberen und Unteren Delta, die Delta-Inseln der Stadt, die vollständig mit Feldern und Plantagen bedeckt sind. Hier, in der Lebensader der Stadt, werden das ganze Jahr diverse Sorten Getreide, Obst und Wurzeln angebaut, um die Bedürfnisse der Stadt zu stillen, auch wenn vieles noch dazu importiert werden muss. Das obere Delta ist die Kornkammer der Adeligen, von hier werden zunächst die Ritter und die Beschäftigten der Stadt versorgt, ehe der Rest zusammen mit den Erträgen des unteren Deltas über die freie Wirtschaft an die Bevölkerung verteilt wird.

Mittel

Hellstadt ist die reichste Stadt der Wüste und das nicht aufgrund ihrer natürlichen Ressourcen, ihr größtes eigenes Exportgut ist Süßwasser. Als Zentrum für verarbeitende Industrien, wie Kleidung und Schmuck, Schmiedegütern, Karavanenausstattung und magischen Gegenständen, wie auch als logistisches Hirn der Wüstenhandelsbewegungen besitzt es eine große Menge an Waren und Dienstleistungen, die gegen entsprechende Mengen an Æther der Welt zur Verfügung gestellt werden können.

Geschichte

Siehe Zeitachse (unten)

Architektur

Die Architektur in Hellstadt unterscheidet sich stark zwischen den Vierteln. Während in den reicheren Bezirken der Stadt viel mit großen Steinen gebaut wird, sind die Handwerks und Armenviertel eher aus Holz von Bäumen aus dem Singkalang konstruiert. Besonders merklich sind einige Häuser der Stadt, die aus weißem Stein vom Gipfel des helle Riesen erbaut wurden.
Founding Date
1055 DA
Founders
Alternative Namen
Varant
Art
Large city
Einwohner
128000
Einwohnerbezeichnung
Hellstädter
Übergeordneter Ort
Besitzende Organisation

  • 1055 DA


    Gründung von Varant
    Founding

    Blütezeit 1055: Nachdem sich an der Stelle des heutigen Hellstadt jahrhundertelang immer wieder kleine Dörfer gebidet hatten und von der lokalen Fauna wieder vertrieben worden waren, kam ein reicher Mann aus Wadi Aljabal mit einem Trupp aus Soldaten und brannte alle Bäume und damit den Lebensraum der Monster nieder, die bisherige Siedlungsversuche zunichte gemacht hatten. Er begann einige einfache Hütten zu bauen und mit seinen Soldaten das Land zu bestellen und nannte die neue Siedlung Varant.

  • 1076 DA


    Geldersammlung
    Financial Event

    Jraya Jonuar, der Gründer von Varant ist beinahe pleite, da die Verteidigung der Stadt viele Ressourcen einnimmt und sein Plan zur Erweiterung kommt nicht voran. Er schickt ein Gesuch in die Welt, Investoren zu suchen, die bereit sind sich zusammen mit ihm niederzulassen und das Land zu teilen. Einige waghalsige wohlhabende Personen finden sich daraufhin ein und viele von ihnen werden später als Begründer der Adelsfamilien angesehen werden.

  • 1111 DA

    1

    Das Erdbeben von Parakolt
    Disaster / Destruction

    5. Woche, Regenzeit 1111: Irgendwo direkt vor der Nordwestlichen Küste des Kontinents beginnt eine Reihe von großen Verschiebungen in der Erde. Ein Teil des Meeres und des Landes wird um mehrere 100 Meter angehoben. Dies führt zu Erdbeben, die in unterschiedlicher Stärke über 3 Tage lang auf dem gesamten Kontinent zu spüren sind und zu starken Überschwemmungen an den Küsten. Das Wasser zieht sich zwar zurück, aber nicht so weit wie zuvor. Der Meeresspiegel liegt nun 3 Meter höher als bisher, was an einigen Orten zu starken Veränderungen in Natur und Zivilisation führt.

  • 1111 DA

    2
    1114 DA


    Migrationswellen von und nach Varant
    Population Migration / Travel

    Infolge des Anstiegs des Meeresspiegels sind Teile von Varant überflutet. Für einige ist dies das Zeichen zum Aufbruch, für andere das Zeichen alles wieder aufzubauen, nur diesmal größer und besser. Die Geduld jener, die blieben zahlt sich aus, als man feststellt, dass die Überschwemmungen den Flusslauf verändert haben und dieser jetzt schneller fließt und mehr nährstoffreiches Wasser trägt. Jene, die zur dieser Zeit unüberschwemmtes Land besitzen werden im Laufe der nächsten Jahre zu reichen Personen.

  • 1208 DA

    1225 DA


    Familienkriege von Varant
    Military: War

    Viele Jahre gab es bereits Handelskriege zwischen den Familien, die als Großgrundbesitzer in Varant fungierten, die aber bis auf wenige Handgemenge, friedlich verliefen. Nun erklärt die Familie Straguvor der Familie Shajatun den Krieg, nachdem diese einen Konvoi überfallen und die Waren für sich vereinnahmt hatte. Dies ist der Beginn eines Krieges, der nicht offen, sondern auf den Straßen und Feldern von Varant geführt wird. Immer wieder kommt es zu Hinterhalten, Gemetzeln, Entführungen und dergleichen, sodass nach 17 Jahren die Stadt in Schutt und Asche liegt.

  • 1226 DA

    1 /1

    Gründung von Hellstadt und des Konvents
    Founding

    1. Tag der Regenzeit 1226: Als im späten Jahr 1225 Saelethil Tiarsus Ralonorin, der Gründer und Leiter der Akademie in Varant bei einem Versuch die Kriege zu beenden ermordet wird, greift sein Schützling und Meisterstudent Eldaerenth Reluraun Imaxax ein und wendet sich mit einem Handel an die Familien, welcher ihnen Frieden und Wohlstand verspricht, durch Magie besiegelt. Schließlich willigen alle 20 Familien, des Blutvergießens überdrüssig, ein. Der Konvent von Hellstadt wird gegründet und als Machtinstitution der Stadt eingesetzt, die unter dem neuen Namen Hellstadt wieder aufgebaut wird.

  • 1402 DA

    1406 DA


    Zerstörung der Wüstenstädte durch Quetzurid
    Disaster / Destruction

    Der Drache Quetzurid vernichtet nach und nach Städte und Dörfer in der Wüste, sodass bald alle, bis auf die Innenstadt von Hellstadt, in Schutt und Asche liegen. Hier kann die Bedrohung durch die Drachen schließlich aufgehalten werden, der Wiederaufbau der Wüstenstädte, besonders Wadi Aljabal wird allerdings über dreißig Jahre andauern.

  • 1407 DA

    1428 DA


    Wiederaufbau von Hellstadt
    Construction beginning/end

    Der Wiederaufbau der äußeren Stadt ist lang und hart, doch die Bevölkerung von Hellstadt erholt sich schnell und erbaut das heutige Stadtbild von Hellstadt, insbesondere die neue massive Stadtmauer.

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