Nota: Orden al revés. La sesión más arriba (después de este texto) será la última que hayamos tenido (2)
Misiones Actuales
Principales: Cada día de juego real que esté todo el equipo y no se cumplan estas misiones, algo podría cambiar...
- Encontrar a Gundren (???): Alguien ha secuestrado a vuestro mejor amigo Gundren Rockseeker. Se lo llevaron al Castillo Fauceafilada, que no sabéis donde se encuentra. En teoría, Gundren tiene dos hermanos, pero no les habéis visto. Alguien llamado "La Araña Negra" estaba aliado con los goblins.
Secundarias: Si las ignoráis, no cambia tanto.
- Bandidos Orcos (Phandalin): Por 230gp. El alcalde Harbin Wester, está dispuesto a pagar a cualquiera que acabe con los bandidos de Wyvern Tor.
- El Árbol de Gulthias (bosque de Neverwinter): Misión personal de Navani. Reidoth explicó que alguien ha plantado un planta maldita conocida como "El Árbol de Gulthias", algo que podría ser peligroso para el equilibro de la naturaleza. Cuando el bosque os necesite, enviará una señal.
- La promesa a Agatha:
Misiones Completadas:
- Secuestro Goblin: Liberar a Sildar de los Goblins (Sesión 1). Recompensa: ¡Subida de nivel!
- Provisiones Robadas: Devolver los recurso de Gundren y de la compañí Escudo de León (Sesión 1). Recompensa: Dinero y recursos.
- La maldición de la banshee: Ayudar a la Hermana Garaele y/o Hamun Kost en lo relativo a la banshee Agatha. Recompensa: Anillo Netheress de protección, pociones y un aliado con pociones y "hablar con los muertos".
- La Marca Carmesí / Encontrar a Iarno Albrek: Ayudar al pueblo de Phandalin con la marca carmesí y a Sildar Hallwinter a encontrar a Iarno (que era Vara Cristalina). Recompensa: Subida de nivel, mucho oro.
Sesión 5: El Doppleganger
Sesión 4: La caída de Vara Cristalina
Alteraciones de la linea temporal
- Vara Cristalina ha muerto,
- El grupo no hizo el intercambio de reenes con Nezznar,
- No ayudaro al goblin del que abusaban los bugbears: Los goblins se afianzan como facción enemiga.
Resumen Sesión
Introducción:
Angrod despierta y es engañado por
Nezznar, que le hace creer que ella le ha estado protegiendo. Juntos escapan por la ventana. Todo el rato, Nezzar le interroga por las piedras y su misión. Al llegar al cruce a Phandalin, los aventureros les alcanzan. Nezzar escapa dejando una misión a Angrod "Intercambiar a
Gundren Rockseeker por las piedras, si no el enano lo pagará".
A la mañana siguiente, los aventureros encuentran a
Toblen Stonehill malherido. Se enfrentó a los Marca Carmesí para que liberen a la familia de su difunto amigo Thel Dendrar, pero estos le dan una paliza. Le juran que en esa misma noche irán a la posada para que "pague".
Decisiones e investigación: El grupo tiene que priorizar entre Gundren y Phandalin. Deciden ayudar a
Toblen Stonehill.
Capi se disfraza de capucha roja y se infiltran en la taverna de "El Gigante Dormido" para obtener información, donde estos suelen trabajar. A duras penas engañan a los Marca Carmesí, pero tras un arrebato de Navani revelan el engaño acaban enfrentandose a ellos.
Entre la información recopilada en el tiempo que han estado en Phandalin y la información que le sacan a los borrachos de la taverna descubren que: 1) hay una entrada secreta en el bosque, 2) la entrada principal está protegida, 3) hay una criatura que protege la entrada secreta, 4) el líder
Vara Cristalina se encuentra en la sala al norte de la mansión, 5) un grupo de bugbears fue enviado a ayudar a
Vara Cristalina por la Araña Negra.
La mansión Tresendar: El grupo se infiltra en la mansión Tresendar, ignoran todos los peligros hasta el estudio de
Vara Cristalina. Descubren que
Iarno Albrek , el antiguo miembro de la
Alianza de los Lores a quien
Sildar Hallwinter buscaba es en realidad Vara Cristalina. Le enfrentan y derrotan. Finalmente, le entregan aún vivo al
Nótido que se esconde en la mansión para que este se lo coma (
por que los jugadores son unos sádicos). Ahí se dan cuenta de que no le han interrogado. A Navani se le ocurre llevar el cadaver junto a la
Hermana Garaele. Ahora que esta ha recuperado sus poderes, puede lanzar 1/día "
Hablar con los muertos". Piden ayuda a Sildar, ya que el muerto se niega a responderles. Sildar hace cinco preguntas al cadaver de Iarno (4 en nombre del grupo, una por él mismo):
- ¿Dónde está el castillo fauce afilada? En el bosque. Mirad el mapa.
- ¿Cómo contactar con la araña negra? Se le contacta mediante Montieth.
- ¿Cómo contactar a Montieth? No se le puede contactar, él es quien te contacta a tí.
- ¿Qué busca la araña negra de la forja? La Araña Negra busca la forja para ser una traficante de armas mágicas en la guerra que se avecina.
- ¿Por qué nos traicionaste? Ver historia de Vara Cristalina.
Epílogo: Al regresar a la posada, los aventureros encuentran en su cuarto una caja con tres dedos de Gundren.
Tesoros: En la mansión Tresendar encuentran varios objetos:
- Libro "Portaluz" en enano (ver abajo),
- Fechas Encantadas: 5 Flechas Electrizantes, 5 Flechas Enredadera creadas por Iarno,
- El antiguo "Estoque "Garra""
- Un pedazo de una antigua ruina marcada con una mano y un ojo, pertenece a un antiguo Dios de los Secretos.
Libro “Portaluz”: Escrito en enano por Urmon, el aventurero. Escrito en enano y descifrado por
Navani Admenor: Explica cómo tras la caida del imperio Netheres y la locura de Karsus, la Forja de Hechizos quedó convertida en ruinas. Cuenta cómo enanos de la regió la reencontraron junto a gnomos y formaron el Pacto de Phandelver. Adicionalmente, narra cómo los herreros enanos forjaron las dos mazas gemelas de Lathander:
La Sangre de Lathander, enviada a Baldurs Gate; y
Portadora de Luz, que quedó guardada en la Forja de Hechizos.
Sesión 3: El observatorio de la Banshee
Alteraciones de la linea temporal
- Hamun Kost y Shezayda Vek están vivos. No son hostiles al grupo principal.
- Nezznar se ha revelado como la araña negra.
- El grupo a jurado a una Banshee que "liberarían el alma de su aprendiz Mormesk"
Resumen de sesión
Introducción:
Tras recuperar el
"Arcanum de la Archimaga Agatha" , los heroes regresan a Phandalin. Al amanecer, descubren que la influencia de Agatha es más poderosa sobre la
Hermana Garaele. La banshee intenta tomar el cuerpo de la clériga para poder caminar entre los mortales. Además, Garaele les cuenta cómo la enfermedad de
Angrod no es natural: alguien intenta envenenarle, dejandole en su estado comatoso actual. Hasta que Garaele no se libre de la influencia de Agatha, no podrá terminar de curar a Angrod.
Apremiados, van al observatorio a sur de Conyberry para enfrentar a la banshee. En su trayecto,
Nezznar, la drow a la que sedujo
Oriel Carrion la noche anterior se une al grupo. Dice ser una aventurera que se dirije al observatorio, así que podría ser de ayuda.
Avistamientos Goblins: Por el camino a Conyberry, el grupo encuentra a un mercader ambulante. Les indica precaución, recientemente los goblins se están volviendo más belicosos. Pareciera que se estén armando y preparando para la batalla.
El Pozo del Viejo Búho: En el trayecto de Conyberry al viejo observatorio, los aventureros encuentran unas ruinas conocidas como "El Pozo del Viejo Búho". Las ruinas están llenas de no muertos. Allí conocen a
Hamun Kost, un mago rojo de Thay que vive en una opulenta tienda. Entre los no-muertos al servicio de Hamun reconocen a uno de los hermanos de Gundren, tras dialogar con el mago los aventureros descubren qué:
Magos Rojos: |
Araña Negra: |
- Una compañera de Hamun vino a investigar las ruinas,
- Su compañera fue al observatorio abandonado pero no regresó (probablemente, esté muerta),
- Hamun busca saber quién erigió las ruinas del Viejo Búho
|
- Alguien al servicio de "La Araña Negra" le pidió encontrar a un enano de piel oscura,
- Hamun trató de ayudarle y encontró a este enano (no indicó si lo capturó o dialogó con él para que se quedara),
- Cuando ese alguien volvió por el enano, le dijo que se había equivocado y mató al enano,
- A Hamun le pareción desperdicio, por eso levantó al enano como esbirro-no muerto.
|
Tras negociar con él por el cadaver del enano (para darle sepultura) negocian que él les da el cadaver del enano, si los aventureros recuperan el de la compañera de Hamun. Además,
Oriel Carrion negocia que si
Capi muere dará su cuerpo a Hamun por 50 monedas de oro (un buen negocio).
Hamun les acompaña en su palanquin llevado por no muertos.
El Observatorio Abandonado:
Los aventureros y Nezzar entra al observatorio abandonado. Resuelven los puzles para avanzar en las cámaras y enfrentan a demonios sueltos, liderados por un Bulezau (demonio cabrío venenoso). Tras derrotarlo, alcanzan el corazón del observatorio, donde encuentran que Agatha está poseyendo a
Shezayda Vek, la compañera de
Shezayda Vek.
Leyendo el
"Arcanum" y dialogando con la banshee logran calmarla. Descubren la historia de la banshee: Era una poderosa maga elfa que juró proteger la forja de hechizos, sin embargo cuando llegó el momento tuvo miedo por su aprendiz humano Mormesk y se negó a defender la forja. Este fué solo la batalla por las Caverna Eco Ondulante, pero los enemigos le superaban. Agatha hizo un ritual en el observatorio para invocar demonios que le ayudarn a defender las ruinas, pero estos la superaron en número y acabaron con ella.
Agatha pide a los aventureros que ayuden a descansar el alma de Mormesk, encerrada en las Caverna Eco Ondulante, protegiendo la forja de hechizos. A cambio, les concede respuesta a una pregunta.
Los aventureros devaten entre preguntar: 1) Dónde se encuentran las cavernas eco ondulante, 2) dónde se encuentran Gunder, 3) Cómo utilizar las piedras mágicas que encontraron, 4) quién construyó el Viejo Búho. En mitad del devate, Nezzar se adelanta y pregunta "Cómo puedo acceder al interior de la forja de hechizos", la banshee sonríe y responde "funde las piedras que estos poseen y serán la llave". Con ello, Agatha cumple y desaparece.
Nezzar se revela como la Araña Negra, ríe y escapa de los jugadores antes de entraer en combate
Epílogo:
Los jugadores ayudan a
Shezayda a volver junto a
Hamun,. Esté está decepcionado, ya que no le ayudaron con su pregunta. Sin embargo, cumple y les permite llevarse al enano.
Al llegar al Viejo Búho,
Capi negocia com Hamun y consigue que este les entregue un artefacto mágico que encontró en las ruinas un
Anillo Netheress de protección.
Se despiden del mago rojo con un consejo "
No os acerquéis a Neverwinter en una buena temporada"
Sesión 2: El día de las Chopocientas Secundarias
Alteraciones de la linea temporal
Aparecen secundarias no programadas.
Resumen de sesión
Angrod está enfermo. El equipo le deja en cama, al cuidado de la clériga local la
Hermana Garaele.
Introducción (los jugadores NO estan en esta escena): Tras los eventos de las sesión anterior en la guarida goblin... El goblin que escapó lleva a dos figuras humanoides altas a la guarida. Hablan entre ellos al encontrar el cadaver de
Klarg. Uno dice: "
Mi señora... parece que no están los suministros del enano", la otra le responde "
La cosa acaba de ponerse interesante, Montieth".
La llave: En la madrugada, se escucha una explosión en local de
Elmar donde el grupo dejó las provisiones de
Gundren Rockseeker.
Sildar Hallwinter y el equipo va a investigar:
- Navani ve a alguien escapar del local con quemaduras. (Nota: Estas quemaduras irán perdiendose de sesión a sesión),
- En el local, encuentran a Elmar atado y amordazado en la trastienda,
- Encuentran cinco Cajas Rúnicas de piedra: antiguos artefactos del imperio Netheril. Sildar explica que son la llave a la Forja de Hechizos, en las Cavernas Eco Ondulante (También conocidas como las Minas del pacto de Phandelver)
- Tras esto, alguien de rostro extremadamente anodino y con quemaduras parece estár vigilando al equipo de aventureros.
La Marca Carmesí:
- Un grupo de matones va a extorsioanr a Elmar por recursos, pero tras charlar con el equipo les dejan "por ahora".
- Dan a Capi su tarjeta de visita para que se una a la Marca Carmesí.
- Descubrimiento: Antes la marca carmesí "protegían" Phandalin como una milicia urbana. Desde que un tal "Vara Cristalina" (un mago muy poderoso, según ellos) se hizo el líder de esta milicia, se volvieron unos matones que extorsionan a los habitantes.
La Hermana Garaele:
- La hermana Garaele es la clériga de Phandalin, de la diosa del azar, la fortuna, los caminos y aventuras Tymora,
- La hermana Garaele cuida a los enfermos y heridos de Phandalin, independientemente de su afiliación
- Misión: Recientemente, una Banshee (Agatha) está interfiriendo con los poderes de la Hermana Garaele. Esto bloquea sus poders divinos, forzandola a depender de pociones. Sin sus poderes, Garaele apenas da a basto ayudando a la gente de Phandalin.
La Casa consistorial (el ayuntamiento cuando no hay mucha política): Tras ver los problemas que están dando los matones de la Marca Carmesí,
Sildar Hallwinter va al ayuntamiento en nombre de la
Alianza de los Lores. El alcalde
Harbin Wester no está de acuerdo, dice que la Marca Carmesí no es un problema (les tiene miedo).
- Misión: Unos bandidos orcos están asaltando las provisiones de Harbin Wester, en el camino de Conyberry. El alcalde está dispuesto a pagar
200gp 230gp por quien acabe con ellos y/o les espante.
Las Ruinas de Thundertree:
- Un espíritu de la naturaleza se presenta a Navani para guiarles en su aprendizaje druidico y le indica que busque a Reidoth, la druida en Thundertree. Además, los aventureros descubren que allí vivió la Banshee Agatha (ver misión hermana Garaele) y van a buscar algo que ayude a calmarla.
- Thundertree está a cuatro días de viaje, dos a caballo. El equipo deja a Angrod con la hermana Garaele para que le cuide.
- Reidoth, la druida: Reidoth es la encargada del Enclave Esmeralda de preservar el equilibrio en Thundertree. En el pueblo, se encuentran los zombies de ceniza, pero recientemente han aparecido Astillas Malditas de un árbol de Gulthias, un dragón y cultistas. Finalmente, Reidoth
flirtea con ayuda a Navani a comulgar con sus poderes druídicos.
- El árbol marchito de Gulthias: Un tipo de árbol maldito que alguien tuvo que plantar. Recientemente, esquejes de este árbol habitan cerca de Thundertree. Alguien tiene que haber plantado uno en el bosque de Neverwinter.
- El dragón: El dragón ha hecho de la torre del archimago su guarida. Navani se infiltra en forma araña para buscar algo relacionado con Agatha en la torre. Encuentra un libro "Memorias de Agatha", pergaminos y un hacha mágica. Capi y Oriel se esconden, y ven como un tipo con la cara con quemaduras ligeras (Nota: pronto ninguna quemadura. Ver La LLave) viene desde fuera de la ciudad: el tipo trata de negociar con el dragón para que ayude a su señora, La Araña Negra, a cambio de artefactos de la forja de hechizos. El dragón pasa, que le traigan ofrendas primero, y el tipo se va.
- Los cultista: Hay un grupo de cultistas del dragón, seguidores de la diosa de dragones Tiamat, en Thundertree. Están un poco a su rollo.
- Adquirido nuevo equipamiento, pociones y objetos que paso de decir aquí.
Posada de Phandalin: Tras el viaje a Thundertree, el equipo vuelve a Phandalin. Van de tiendas, a la posada y de flirteo.
- Toblen Stonehill (posadero local): Hace poco, su amigo Thel Dendrar se enfrentó a la Marca Carmesí. Le mataron y su familia ha desaparecido. Toblen intentó hacerles frente, está lleno de moratones y heridas de la trifulca. Aunque le gustaría enfrentar a los bandidos, no quiere morir en vano dejando a su mujer e hijo solos.
- Trilena Stonehill: La amigable y curiosa esposa de Toblen. Está interesada en la historia de Phandalin y las comunidades Gnomas y Enanas antiguas que habitaban cerca.
- El hijo de los posaderos Pip Stonehill y su mejor amiga "la valiente aventurera" Carp Alderleaf. Hacen trastadas, venden zumito de naranja/manzana del huerto local y juegan a los aventureros en el bosque. Carp: vio "y derrotó a los malvados" Marca Carmesí que salían de una cueva en el bosque cercano a la Mansión Tresendar.
- Oriel Carrion flirtea (¿Quizás seduce?) a la drow Nezznar, que se encuentra bebiendo vino en la posada. Es una drow de Mezoberranzan que vieno a Phandalin por los rumores sobre las recientes prospecciones mineras del lugar. Señala como lugar de referencia el Gremio Minero de Phandalin, llevado por su lider Halia Thornton.
- También visteis a un viejo drowque se encontraba bebiendo solo.
Sesión 1: Flechas Goblins
Alteraciones de la linea temporal
Una mariposa pasa revoloteando cuando se dan estos eventos...
- Un goblin de la emboscada logró escapar, ¿A dónde se dirigió si no fue a su madriguera?
- Navani y Capi alimentaron a uno de los lobos (de una forma un poco gore). Uno de los lobitos menea la cola.
- Angrod intentó apuñalar a Yeemik (fallidamente) cuando Oriel lo retenía.
- Yeemik sigue vivo. "Solo un goblin debería liderar sobre otro goblin".
- Klarg ha muerto, sin oportunidad de negociar.
Resumen de sesión
Emboscada: En el trayecto a Phandalin, los aventureros son emboscados por un grupo de goblins. Tras derrotarlos, descubren los cadaveres de los caballos de
Gundren Rockseeker y
Sildar Hallwinter.
Madriguera Goblin: Tras seguir la pista, llegan a la madriguera goblin: matan un goblin, trauman y apresan a otro, lalimetan y liberan unos lobos, tratan de inflitrarse separandose y acaban en dos grupo. Capi y Navani acaban atravesando la madriguera, enfrentando trampas de agua. Oriel y Angrod acaban rodeados de goblins, forzados a negociar con el segundo al mando
Yeemik. Yeemik les propone liberar a Sildar a cambio de que maten a su jefe,
Klarg. Ambas partes cumplen.
Información de Sildar Hallwinter:
- Sildar pertenece a la Alianza de los Nobles.
- Sildar se dirigía a Phandalin con dos misiones: 1) Ayudar a Gundren, 2) encontrar a Iarno Albrek
- Gundren encontró la entrada a las minas del pacto de Phandelver (¡Las minas perdidas de Phandelver!)
- Los goblins se llevaron a Gundren al Castillo Fauceafilada
- Iarno Albrek fue enviado por la Alianza a Phandalin para instaurar orden, pero desapaerció hace 2 meses
Pueblo de Phandalin: Tras llegar a Phandalin, nuestro peculiar grupo lleva el carro de Gurden a
Elmar Barthen y las mercancías robadas por los goblins a
Linene Graywind.
Allí descubren:
- Hay una banda de forajidos (La Marca Carmesí, por las capas rojas que llevan) que están extorsionando a los habitantes del pueblo.
- Las caravanas del alcalde que se dirigen a Phandalin están siendo atacadas por orcos.
- Linene indica a Angrod: Se puede conseguir información sobre el Zhentarim y la Marca Carmesí en el bar el Gigante Dormido.
- La sacerdotisa local de Tymora podría tener pociones de curación.
Introducción
Vuestro viejo amigo íntimo, Gundren Rockseeker os pide un favor: transportar sus cosas de Neverwinter a
Phandalin, mientras él se adelanta a caballo con su guardaespaldas. Es un buen amigo, está emocionado (dice haber encontrado “algo grande”) y paga bien, así que aceptáis su encargo.
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