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Navani Admenor

Elfa de Silverymoon, de una reconocida familia de peleteros. Ella reniega del negocio familiar para dedicarse a la forja, especializandose en armas y herramientas. Pasa aproximadamente cien o ciento cincuenta años en la forja de su ciudad natal. Tras este tiempo, su maestra no tiene más que enseñarle y le envía a las forjas enanas de Sundabar. En Sundabar aprende de los grandes maestros herreros, vive su vida ajena a los cambios políticos de otras zonas. Ve el renacer político de la ciudad, que cada vez se va llenando más de humanos y otras razas.   Tras trescientos años en Sundabar, Navani es una prestigiosa y reconocida herrera. Tiene un pequeño imperio comercial gracias a sus artes, su forja de armas es reconocida entre distintas ciudades. Sin embargo, un día (cincuenta años antes de la aventura) sufre de una profunda crisis existencial que le lleva a dejar Sundabar. Emprende un viaje de autodescubrimiento que le lelva por los bosques, a vivir en comunión con la naturaleza y acabar abrazando el druidismo.    Relaciones:
Navani y OrielNavani y AngrodNavani y Capi
En sus viajes por el bosque tras dejar la forja, Navani acabó en la comuna de Oriel. Allí, ayudó con la forja de armas y herramientas. Como elfos de los bosques, Angrod y Navani pueden reconocer sus apellidos y/o clan de procedencia. En los últimos años, Navani se ha radicalizado en sus formas. En Neverwinter, acabó provocando una trifulca para salvar unos animales. Acabó en la carcel unos días, donde conoció a Capi.
 

Navani Admenor

2 Level (0/900 XP for level-up) Artesano de gremio Background Elfo del bosque Race / Species / Heritage Alignment
Druida
Level 2
Hit Dice: 2/2
1d8+1 Class 1

STR
8
-1
DEX
15
+2
CON
13
+1
INT
12
+1
WIS
16
+3
CHA
12
+1
15
Hit Points
+4
Initiative (DEX)
13
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
15
Passive Perception
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
-1 Strength
+2 Dexterity
+1 Constitution
+3 Intelligence
+5 Wisdom
+1 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+5 Animal Handling WIS
+1 Arcana INT
-1 Athletics STR
+1 Deception CHA
+1 History INT
+5 Insight WIS
+1 Intimidation CHA
+1 Investigation INT
skills
+3 Medicine WIS
+1 Nature INT
+5 Perception WIS
+1 Performance CHA
+3 Persuasion CHA
+1 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
+5 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Cimitarra +4 DEX 1d6+2 Cortante
 Sutil, ligera
Daga +4 DEX 1d4+2 Cortante
 Sutil, ligera, arrojadiza (20/60 ft)
Attacks
### PASIVAS ###
o Visión en la oscuridad 60ft
o Sentidos agudos: prof. percepción

o Forma Salvaje (x Circulo de la Luna): 2 x descanso corto. Bonus action. Te conviertes en Bestia de CR 1 o inferior por LvL/2 horas (1h).
oo Forma Salvaje: Asumes HP, AC, Fuerza, Constitución, Destreza y habilidades de la bestia. Mantienes demás stats, tus habilidades, pero no puedes lanzar hechizos. En forma animal, mantienes concentración y hechizos activos (i.e. si lanzas muro de fuego, el muro se mantiene hasta que pierdas concentración). Al volver a forma original, tienes misma vida que antes de transformarte. Si daño deja tu forma a 0, se arrastra (i.e. estas forma lobo a 1hp y te hacen 5hp, tu forma real recibe 4hp)
oo Combate Salvaje (CL): Bonus. En forma animal, puedes gastar 1 spell slot para recuperarte 1d8 hp x nivel del spell slot.
oo Formas Animales conocidas: Tienes que conocer las formas animales en las que te transformas (Bosque, Urbano).
oooo Oso marrón: Ofensivo vs 1 enemigo (daño alto + multiataque)
oooo Hiena gigante: Ofensivo vs multiples enemigos flojos. Bonus action: Si mata enemigo, puede desplazarse y atacar de nuevo.
oooo Araña gigante: Trepar por las paredes, paralizar enemigos con red.]

Features & Traits
o Armadura de cuero (AC: 11+Des)
o Cimitarra
o Daga
o Herramientas de forja
o Pack de explorador (Mochila con): petate, utensilios de cocina, yesca y pedernal, antorchas (10), raciones (10), 15m de cuerda de cáñamo, cantimplora, silbato de señales
o Pociones: Poción Sanación Superior, Poción de resistencial al veneno
o Pergamino de descarga de relampago, pergamino de paso brumoso
o Armadura de Cuero + 1

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 27, Platinum: 0 Money
Competencias:
o Armadura: ligera, media y escudos. No puede vestir u equiparse un escudo de metal.
o Armas: Druida - Bastón, vara, dagas, dardos, javalinas, mazas, cimitarra, hoz, honda y lanza; por elfa - espada larga, espada corta, arco corto y arco largo.
o Herramientas: Herborista, artesana de la forja.
Idiomas: Común, élfico, enano y druídico.

Languages & Proficiencies


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