Navani Admenor
Elfa de Silverymoon, de una reconocida familia de peleteros. Ella reniega del negocio familiar para dedicarse a la forja, especializandose en armas y herramientas. Pasa aproximadamente cien o ciento cincuenta años en la forja de su ciudad natal. Tras este tiempo, su maestra no tiene más que enseñarle y le envía a las forjas enanas de Sundabar. En Sundabar aprende de los grandes maestros herreros, vive su vida ajena a los cambios políticos de otras zonas. Ve el renacer político de la ciudad, que cada vez se va llenando más de humanos y otras razas.
Tras trescientos años en Sundabar, Navani es una prestigiosa y reconocida herrera. Tiene un pequeño imperio comercial gracias a sus artes, su forja de armas es reconocida entre distintas ciudades. Sin embargo, un día (cincuenta años antes de la aventura) sufre de una profunda crisis existencial que le lleva a dejar Sundabar. Emprende un viaje de autodescubrimiento que le lelva por los bosques, a vivir en comunión con la naturaleza y acabar abrazando el druidismo.
Relaciones:
saving throws
skills
Skills
Attacks
Features & Traits
Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 27, Platinum: 0 Money
Languages & Proficiencies
™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
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Navani y Oriel | Navani y Angrod | Navani y Capi |
---|---|---|
En sus viajes por el bosque tras dejar la forja, Navani acabó en la comuna de Oriel. Allí, ayudó con la forja de armas y herramientas. | Como elfos de los bosques, Angrod y Navani pueden reconocer sus apellidos y/o clan de procedencia. | En los últimos años, Navani se ha radicalizado en sus formas. En Neverwinter, acabó provocando una trifulca para salvar unos animales. Acabó en la carcel unos días, donde conoció a Capi. |
Navani Admenor
2 Level (0/900 XP for level-up) Artesano de gremio Background Elfo del bosque Race / Species / Heritage Alignment
Druida
Level 2
Hit Dice: 2/2
1d8+1 Class 1
Level 2
Hit Dice: 2/2
1d8+1 Class 1
STR
8
8
-1
DEX
15
15
+2
CON
13
13
+1
INT
12
12
+1
WIS
16
16
+3
CHA
12
12
+1
15
Hit Points
Hit Points
+4
Initiative (DEX)
Initiative (DEX)
13
Armor Class (AC)
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
Speed (walk/run/fly)
15
Passive Perception
Passive Perception
+4 | Expertise Bonus | |
+2 | Proficiency Bonus |
-1 | Strength | |
+2 | Dexterity | |
+1 | Constitution | |
+3 | Intelligence | |
+5 | Wisdom | |
+1 | Charisma |
+2 | Acrobatics | DEX | |
+5 | Animal Handling | WIS | |
+1 | Arcana | INT | |
-1 | Athletics | STR | |
+1 | Deception | CHA | |
+1 | History | INT | |
+5 | Insight | WIS | |
+1 | Intimidation | CHA | |
+1 | Investigation | INT |
+3 | Medicine | WIS | |
+1 | Nature | INT | |
+5 | Perception | WIS | |
+1 | Performance | CHA | |
+3 | Persuasion | CHA | |
+1 | Religion | INT | |
+2 | Sleight of Hand | DEX | |
+2 | Stealth | DEX | |
+5 | Survival | WIS |
Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
---|---|---|---|---|---|
Cimitarra | +4 | DEX | 1d6+2 | Cortante | |
Sutil, ligera | |||||
Daga | +4 | DEX | 1d4+2 | Cortante | |
Sutil, ligera, arrojadiza (20/60 ft) |
### PASIVAS ###
o Visión en la oscuridad 60ft
o Sentidos agudos: prof. percepción
o Forma Salvaje (x Circulo de la Luna): 2 x descanso corto. Bonus action. Te conviertes en Bestia de CR 1 o inferior por LvL/2 horas (1h).
oo Forma Salvaje: Asumes HP, AC, Fuerza, Constitución, Destreza y habilidades de la bestia. Mantienes demás stats, tus habilidades, pero no puedes lanzar hechizos. En forma animal, mantienes concentración y hechizos activos (i.e. si lanzas muro de fuego, el muro se mantiene hasta que pierdas concentración). Al volver a forma original, tienes misma vida que antes de transformarte. Si daño deja tu forma a 0, se arrastra (i.e. estas forma lobo a 1hp y te hacen 5hp, tu forma real recibe 4hp)
oo Combate Salvaje (CL): Bonus. En forma animal, puedes gastar 1 spell slot para recuperarte 1d8 hp x nivel del spell slot.
oo Formas Animales conocidas: Tienes que conocer las formas animales en las que te transformas (Bosque, Urbano).
oooo Oso marrón: Ofensivo vs 1 enemigo (daño alto + multiataque)
oooo Hiena gigante: Ofensivo vs multiples enemigos flojos. Bonus action: Si mata enemigo, puede desplazarse y atacar de nuevo.
oooo Araña gigante: Trepar por las paredes, paralizar enemigos con red.]
o Visión en la oscuridad 60ft
o Sentidos agudos: prof. percepción
o Forma Salvaje (x Circulo de la Luna): 2 x descanso corto. Bonus action. Te conviertes en Bestia de CR 1 o inferior por LvL/2 horas (1h).
oo Forma Salvaje: Asumes HP, AC, Fuerza, Constitución, Destreza y habilidades de la bestia. Mantienes demás stats, tus habilidades, pero no puedes lanzar hechizos. En forma animal, mantienes concentración y hechizos activos (i.e. si lanzas muro de fuego, el muro se mantiene hasta que pierdas concentración). Al volver a forma original, tienes misma vida que antes de transformarte. Si daño deja tu forma a 0, se arrastra (i.e. estas forma lobo a 1hp y te hacen 5hp, tu forma real recibe 4hp)
oo Combate Salvaje (CL): Bonus. En forma animal, puedes gastar 1 spell slot para recuperarte 1d8 hp x nivel del spell slot.
oo Formas Animales conocidas: Tienes que conocer las formas animales en las que te transformas (Bosque, Urbano).
oooo Oso marrón: Ofensivo vs 1 enemigo (daño alto + multiataque)
oooo Hiena gigante: Ofensivo vs multiples enemigos flojos. Bonus action: Si mata enemigo, puede desplazarse y atacar de nuevo.
oooo Araña gigante: Trepar por las paredes, paralizar enemigos con red.]
Features & Traits
o Armadura de cuero (AC: 11+Des)
o Cimitarra
o Daga
o Herramientas de forja
o Pack de explorador (Mochila con): petate, utensilios de cocina, yesca y pedernal, antorchas (10), raciones (10), 15m de cuerda de cáñamo, cantimplora, silbato de señales
o Pociones: Poción Sanación Superior, Poción de resistencial al veneno
o Pergamino de descarga de relampago, pergamino de paso brumoso
o Armadura de Cuero + 1
o Cimitarra
o Daga
o Herramientas de forja
o Pack de explorador (Mochila con): petate, utensilios de cocina, yesca y pedernal, antorchas (10), raciones (10), 15m de cuerda de cáñamo, cantimplora, silbato de señales
o Pociones: Poción Sanación Superior, Poción de resistencial al veneno
o Pergamino de descarga de relampago, pergamino de paso brumoso
o Armadura de Cuero + 1
Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 27, Platinum: 0 Money
Competencias:
o Armadura: ligera, media y escudos. No puede vestir u equiparse un escudo de metal.
o Armas: Druida - Bastón, vara, dagas, dardos, javalinas, mazas, cimitarra, hoz, honda y lanza; por elfa - espada larga, espada corta, arco corto y arco largo.
o Herramientas: Herborista, artesana de la forja.
Idiomas: Común, élfico, enano y druídico.
o Armadura: ligera, media y escudos. No puede vestir u equiparse un escudo de metal.
o Armas: Druida - Bastón, vara, dagas, dardos, javalinas, mazas, cimitarra, hoz, honda y lanza; por elfa - espada larga, espada corta, arco corto y arco largo.
o Herramientas: Herborista, artesana de la forja.
Idiomas: Común, élfico, enano y druídico.
Languages & Proficiencies
™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
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