Capi
Capi creció al ritmo de las melodías y las risas en la corte, ya que su padre era el bufón y músico real. Cuando este murió, dejó a Capi su tesoro más querido: un laud cargado de historia y humor. Este legado marcó su destino en las bulliciosas salas de Neverwinter, donde su ingenio y sus canciones forjaron leyendas entre los muros del Protectorado. Todo el mundo le tenía aprecio y respecto por su gran sentido del humor.
Todo cambió cuando la enfermedad oscureció el gobierno del Lord Protector Dagult Neverember. Forge Fitzwilliam, el nuevo Lord Regente, no compartía el gusto por las travesuras de Capi, lo mandó a prisión de por vida con la esperanza de silenciar su alegría. Pero, ¿quién podría encadenar el espíritu libre de un artista?
Con astucia y un poco de ayuda Capi escapó de prisión, decidiendo aventurarse lejos de la ciudad de Neverwinter. Fue entonces, cuando su viejo amigo Gundren Rockseeker le llamó para ofrecerle una nueva aventura camino a Phandalin. ¿Sobrevivirá?
Relaciones:
saving throws
skills
Skills
Attacks
Features & Traits
Equipment Copper: 0, Silver: 5, Electrum: 0, Gold: , Platinum: 0 Money
Armadura: Cualquier armadura
Armas: Cualquier arma
Escudo
- Herramientas: Disfrazarse, instrumento Laúd
Idiomas: Común, Celestial
Languages & Proficiencies
™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
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Capi y Navani | Capi y Oriel | Capi y Angrod |
---|---|---|
Cuando Capi estuvo en prisión por burlarse del Lord Regente Forge Fitzwilliam, tuvo que compartir celda unos días con una "peligrosa" elfa druida: Navani. | Cuando Capi comenzaba su época como bufón de la corte (antes de que Forge se hiciera con el poder), conoció a una noble Tiefling de otra tierra: Oriel. | Tras salir de prisión, Capi tuvo que ir a la taberna a "olvidar" esa dura época. Allí conoció a quien sería por una noche su compañero de penas, Angrod. |
"Capi"
2 Level (0/900 XP for level-up) None Background Aasimar Race / Species / Heritage Alignment
Guerrero
Level 2
Hit Dice: 2/2
1d10+3 Class 1
Level 2
Hit Dice: 2/2
1d10+3 Class 1
STR
16
16
+3
DEX
10
10
+0
CON
16
16
+3
INT
9
9
-1
WIS
12
12
+1
CHA
12
12
+1
22
Hit Points
Hit Points
+0
Initiative (DEX)
Initiative (DEX)
19
Armor Class (AC)
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
Speed (walk/run/fly)
11
Passive Perception
Passive Perception
+4 | Expertise Bonus | |
+2 | Proficiency Bonus |
+5 | Strength | |
+0 | Dexterity | |
+5 | Constitution | |
-1 | Intelligence | |
+1 | Wisdom | |
+1 | Charisma |
+2 | Acrobatics | DEX | |
+1 | Animal Handling | WIS | |
-1 | Arcana | INT | |
+5 | Athletics | STR | |
+1 | Deception | CHA | |
-1 | History | INT | |
+1 | Insight | WIS | |
+3 | Intimidation | CHA | |
-1 | Investigation | INT |
+1 | Medicine | WIS | |
-1 | Nature | INT | |
+1 | Perception | WIS | |
+3 | Performance | CHA | |
+1 | Persuasion | CHA | |
-1 | Religion | INT | |
+0 | Sleight of Hand | DEX | |
+0 | Stealth | DEX | |
+1 | Survival | WIS |
Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
---|---|---|---|---|---|
Espada larga (1m) | +5 | STR | 1d8+3 | cortante | |
Espada larga (2m) | +5 | STR | 1d10+3 | cortante | |
Ballesta corta | +2 | DEX | 1d8 | punzante | |
Rango (80/320ft ) ; Munición; Recarga |
### Pasivas: ###
o Estilo de Lucha: Defensa (+1AC)
o Visión en la oscuridad (60ft)
o Resistencia Celestial: Resistencia a daños necrótico y radiante
### Activas: ###
o Acción Súbita (1 x Descanso corto): En tu turno, puedes tener una acción adicional.
Nota: Cada 2 descansos cortos, tenéis que tener uno largo. En los descansos largos, la historia puede cambiar.
o Segundo Aliento (1xdía - bonus): Cura 1d10 + LvL
o Manos curativas (1xdía - acción): Cura 1d4 por bonificador competencia
o Portador de la luz: Conoces el cantrip Luz (CR 11)
o Estilo de Lucha: Defensa (+1AC)
o Visión en la oscuridad (60ft)
o Resistencia Celestial: Resistencia a daños necrótico y radiante
### Activas: ###
o Acción Súbita (1 x Descanso corto): En tu turno, puedes tener una acción adicional.
o Manos curativas (1xdía - acción): Cura 1d4 por bonificador competencia
o Portador de la luz: Conoces el cantrip Luz (CR 11)
Features & Traits
o Cota de Malla ( 16 AC). Desventaja en sigilo.
o Escudo (+2 AC): Ocupa 1 mano. Equiparlo desequiparlo consume 1 acción.
o Espada Larga (versatil): Puedes usarla a 1 mano (1d8 + F daño), o a 2 manos (1d10 + F daño)
o Ballesta corta (80/320ft): En distancia corta (5ft), es menos efectiva (1d4 daño). En rango (5-80ft), funciona normalmente. Tiene rango largo (80-320ft), donde el ataque tiene desventaja.
o Laúd
o Kit de mazmorras (Mochila con): palanca, martillo, pitón de alpinismo (10), antorchas (10), yesca y pedernal, 10 raciones, cantimplora, 15 metros de cuerda de caña.
o Extras: Kit de disfraz, espejo de acero,
o Kit de sanación x 2 (Acción: ante 0hp, estabiliza a 1)
o Pociones: Poción de sanación, Poción resistencia veneno
o Escudo (+2 AC): Ocupa 1 mano. Equiparlo desequiparlo consume 1 acción.
o Espada Larga (versatil): Puedes usarla a 1 mano (1d8 + F daño), o a 2 manos (1d10 + F daño)
o Ballesta corta (80/320ft): En distancia corta (5ft), es menos efectiva (1d4 daño). En rango (5-80ft), funciona normalmente. Tiene rango largo (80-320ft), donde el ataque tiene desventaja.
o Laúd
o Kit de mazmorras (Mochila con): palanca, martillo, pitón de alpinismo (10), antorchas (10), yesca y pedernal, 10 raciones, cantimplora, 15 metros de cuerda de caña.
o Extras: Kit de disfraz, espejo de acero,
o Kit de sanación x 2 (Acción: ante 0hp, estabiliza a 1)
o Pociones: Poción de sanación, Poción resistencia veneno
Equipment Copper: 0, Silver: 5, Electrum: 0, Gold: , Platinum: 0 Money
Competencias:
Idiomas: Común, Celestial
Languages & Proficiencies
™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.07, made by Tillerz - Updated: 2023-05-29
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