Zeclón

Cada uno de los que llaman conjuros, no son más que una forma única y específica de afectar al zeclón, nosotros simplemente somos conscientes de la manipulación que hacemos.
— Extracto helkadino
 
El zeclón ha estado desde el inicio de los tiempos, desde el primer despertar de cada dios. El zeclón está en todas partes, en cada plano, en cada dios, cada criatura, en el aire, en el agua, en la roca, bajo el agua, sobre el sol, donde sea que algo exista, también existe el zeclón con él, es la energía que baña todo y que hace parte del tejido mismo de la realidad.   El zeclón es el vehículo para la magia, sin importar su tipo, cada druida, clérigo, paladín, explorador, bardo, asesino, mago, hechicero, o cualquier criatura mortal o divina que tenga la capacidad de canalizar magia en forma de conjuros o similares, requiere del zeclón para hacerlo, la magia no es más que una manera de canalizar y convertir el zeclón en algo más, normalmente llamado conjuro.   Ázafhel es la diosa de la magia porque ella dedujo diversas maneras de manipular el zeclón para realizar magia, creando así las escuelas de magia y multitud de conjuros, pero la magia sólo requiere del zeclón para existir.   El zeclón en el multiverso es constante, no puede aumentarse ni disminuirse, esto es así desde el momento en que los Primordiales sellaron el multiverso para impedir el intercambio de zeclón hacia el exterior. La magia solo cambia el zeclón, al convertirlo en algo diferente; como una roca, agua, una convocación o un rayo de fuego. Pero estas creaciones pueden convertirse en otras y mantener aún así constante la cantidad de zeclón del multiverso.   Algunos planos contienen zonas sin magia, lo cual significa que la magia no es posible allí, pueden existir zonas de magia nula para druidas, clérigos, magos, entre otros. Estos campos antimagia no tienen ausencia de zeclón, sino que se alteraron de tal manera que no permiten el cambio del zeclón por algo más, a veces solo afectando a un tipo de magia o de escuela de magia. Podrían existir campos antimagia que solo afecten a hechiceros, o donde no pueda lanzarse ningún conjuro de transmutación, o donde los conjuros de fuego no funcionen.
Type
Natural

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