Dras Briubov Character in DeletWorld | World Anvil
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Dras Briubov

Dras Briubov (a.k.a. ******* ******)

Physical Description

General Physical Condition

Corporatura massiccia ma allo stesso tempo agile anche se risente degli effetti del tempo

Mental characteristics

Gender Identity

maschio

Sexuality

etero

Education

Ha studiato per anni la magia in modo da poter creare oggetti utili imparando a conoscerli nei minimi dettagli così da gestirli al meglio. E' stranamente agile e capace nell'usare le armi

Mental Trauma

Ricordi offuscati. Vedere un drago in vita

Intellectual Characteristics

La conoscenza ottimale di oggetti e meccanismi, uniti alle doti ingegneristiche, rendono la sua mente sempre all'opera per combinare questi elementi al meglio

Morality & Philosophy

ogni cosa può essere di ispirazione a una creazione, distruttiva o costruttiva, a seconda delle esigenze

Social

Social Aptitude

cerca di farsi notare il meno possibile nelle interazioni sociali

Relationships

Purfy

Companion (Important)

Towards Dras Briubov

1

Honest


Dras Briubov

Companion (Important)

Towards Purfy

1

Honest


Shurantorus

Companion (Important)

Towards Dras Briubov

-1

Honest


Dras Briubov

Companion (Important)

Towards Shurantorus

0

Honest


Dras Briubov

Companion (Important)

Towards Bagalog

2

Honest


Bagalog

Companion (Important)

Towards Dras Briubov

2

Honest


Dras Briubov

Companion (Important)

Towards Lorne

3

Honest


Lorne

Companion (Important)

Towards Dras Briubov

4

Honest


Dras Briubov

Companion (Important)

Towards Valric Ridz

1

Honest


Valric Ridz

Companion (Important)

Towards Dras Briubov

2

Honest


Dras Briubov

Companion (Important)

Towards Borp Pettodipietra

2

Honest


Borp Pettodipietra

Companion (Important)

Towards Dras Briubov

1

Honest


Year of Birth
146
Birthplace
Wayrest, High Rock
Spouses
Siblings
Children
Current Residence
nessuna
Gender
maschio
Eyes
verdi
Hair
mossi bianchi di lunghezza media
Height
1.73 m
Weight
81 kg

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Diario di Dras

Questi ultimi giorni sono stati davvero tosti, cominciando proprio dal mattino su quella montagna. Abbiamo spostato le macerie del forte esploso e abbiamo trovato una botola, Bagalog si è fatto arpionare giù da quei banditi che alla fine abbiamo sconfitto. Ricco bottino lì sotto, ho rimediato delle gemme per i miei incantamenti e un arpione che potrei combinare con il bastone. Finito con quei 2 banditi è apparso un drago, e un tizio, Messer Cavaliere, che ci ha aiutato a sconfiggere la bestia. Siamo entrati in buoni rapporti con il signor Cavaliere e ci siamo diretti a Morthal per riposarci. Tuttavia durante la notte c'è stato l'attacco dei giganti che a quanto pare non vanno molto d'accordo con Messer; ne abbiamo abbattuto uno e siamo corsi via da Morthal, o almeno da quello che ne rimane ora. Dopo qualche ora di riposo ci siamo rimessi in marcia e abbiamo raggiunto Whiterun che adesso sembra essere il quartier generale di Messer Cavaliere e della sua gilda di ammazzadraghi. Lì io e Purfy siamo stati istruiti dalla Strega Scarlatta che ci ha fatto dono della conoscenza di un paio di incantesimi adatti a combattere i draghi ( mi ha donato anche una gemma dell'anima di grande rarità che sfrutterò come meglio posso non appena ne avrò occasione). Abbiamo accettato di unirci momentaneamente agli ammazzadraghi per ringraziarli di tutto l'aiuto che ci hanno fornito e siamo perciò diretti alla tana di un drago per catturarlo vivo. Domani Messer ci informerà meglio sulla situazione....Il piano resta comunque uno, e lo attuerò non appena sarà tutto predisposto

Diario di Dras

Siamo finiti in una palude ad affrontare dei ragni per colpa di un mago che non sa starnutire come si deve e mi sono anche fatto beccare dal veleno. Gli altri si sono occupati di quelle bestie e Lorne mi ha calmato controllandomi la mente. Questa esperienza tutto sommato è stata positiva, mi ha dato nuove idee per delle invenzioni e mi ha "dato una svegliata" per cosi dire ma per ora meglio essere vaghi e continuare con la mia parte. Mi hanno curato dal veleno e ci siamo diretti a Morthal, affrontando dei banditi che presidiavano un ponte. Al villaggio scopriamo che questi banditi facevano parte di una società a delinquere, perciò il gruppo ha deciso di andare a mettere la parola fine alle loro scorribande dopo un paio di giorni di riposo. Arrivati al loro forte abbiamo agito con cautela inscenando un finto attacco imperiale che non ha smosso le guardie alla porta del forte, a livello sentimentale, ma qualcosa è successo; ci hanno lasciato per terra la chiave per entrare nel forte. Valric impulsivamente ha provato ad aprire la porta e quasi non ne è rimasto fulminato; la porta era una trappola. Aperta la porta ho capito che non ci si poteva fidare di quel luogo e ho notato un liquido sospetto sulle pareti, che unito a 2 manichini con delle pergamene addosso, non indicavano nulla di buono; era una trappola anche quella. Purfy non ha prestato la dovuta attenzione facendo esplodere il fortino, ha rischiato di morirci, ma shura lo ha difeso. L'esplosione ha generato una valanga dalla quale siamo riusciti tutti quanti a salvarci. Adesso siamo un po' sparsi e dobbiamo superare la notte al freddo della montagna, ma fortunatamente, io posso accamparmi e dormire tranquillo. Domani vedremo come andarcene da questa montagna

DIARIO DEL DOTT.ING.MAG. DRAS BRIUBOV

Abbiamo saputo che quel mercante colleziona artigli di metallo ed è disposto a offrire una ricompensa se gli vengono portati...perchè non andare a cercarli allora? Ci siamo offerti di andare a recuperare quello che ci ha rivelato trovarsi da un mercante a Riverwood e quindi ci siamo diretti li alla ricerca di quell'artiglio e perchè no, anche alla ricerca di qualche missione alla nostra portata. Giunti a Riverwood ci siamo diretti al negozio del mercante Lucan, e con la nostra ormai magistrale discrezione, abbiamo mostrato interesse per l'artiglio. Eravamo a un passo del finire le trattative ma la sorella di Lucan si è messa in mezzo e ha fatto saltare l'accordo verdammt Frau frustriert!!! Sconfortati ho almeno avuto modo di testare il mio bastone roteante, e funziona alla grande. Ci siamo messi a vedere le altre missioni e alla fine abbiamo optato per la ricerca di un cane disperso nel bosco. Una questione tranquilla se non fosse stato per un cadavere inquietante in mezzo alla strada del bosco; mein Gott faceva davvero paura il modo chirurgico in cui era stato aperto. La buona notizia è che abbiamo trovato il cane Borpy, la cattiva è che era morto in mezzo a una battaglia tra imperiali e Nord; beh come dire, al giorno d'oggi fai 2 passi nel bosco prima, e poi ti ritrovi pieno di frecce dopo. Abbiamo incontrato il sangue di drago che sappiamo ora essere capace di spostarsi molto velocemente e abbiamo portato il cane al proprietario. Presa la ricompensa abbiamo tentato di nuovo di trattare con Lucan ma quella verdammt Frau frustriert ci ha minacciato con una spada; non so come, ma avremo quell'artiglio. Ci siamo riposati un paio di giorni in cui mi sono fatto passare il mal di testa e in cui ho avuto delle mirabolanti idee per le quali mi serviranno molti materiali e parecchi fondi economici; per il bene dell'umanità ho bisogno di portare a termine quei progetti, ma per ora continuiamo a fare gli avventurieri finchè non avremo una situazione stabile

DIARIO DEL DOTT.ING.MAG. DRAS BRIUBOV

Giornataccia...i ladri a quanto pare non erano il problema più grande. sembra che dopo aver rubato le merci, qui furfanti siano stati attaccati da un troll, e guarda un pò se non è toccato a noi occuparci del troll. il nostro nuovo amico orco è stato pure scaraventato giù dalla collina da quel coso e io mi sono procurato un bel bernoccolo che mi ha fatto male per molto tempo. Fortuna che se sono qua a scrivere, lo devo agli altri che si sono occupati di quella bestia che a quanto pare sembra essere stata evocata da qualcuno che non vuole che sbirci troppo nei suoi affari. Devo stare attento a quello che posso scoprire, non ho intenzione di abbandonare i miei progetti per sapere come nasce un troll. Ad ogni modo, il giorno dopo mi sono messo a trafficare con la mia roba e sono riuscito a creare il primo pezzo del mio progetto. Già so che mi daranno del pazzo come in passato, ma se riesco a portare a termine questa cosa, questo mondo mi riconoscerà e finalmente aprirà gli occhi al nuovo mondo che io vedo.

DIARIO DEL DOTT.ING.MAG. DRAS BRIUBOV

E quindi... i draghi esistono. Maledizione, queste cose non le insegnavano quando ero giovane. Mi ritengo fortunato ad essermela cavata con qualche scottatura, anche se la morte di Ziegler mi ha rattristato non poco. Beh questa è la vita, un giorno sei li a fronteggiare un blob, e il giorno dopo un drago ti fa diventare polvere. Ad ogni modo, dopo aver parlato con lo Yarl, ci siamo accordati sul fatto che sia necessario attrezzarsi per fronteggiare questa nuova minaccia implementando modifiche difensive antidrago a Whiterun. Quando avremo tempo e risorse, daro' una mano per la progettazione. Tuttavia non posso non dedicarmi alle mie creazioni, anche se i risultati di oggi per quella sedia reclinabile sono stati deludenti... credo mi servirà un mastro carpentiere. abbiamo accettato la missione di un mercante a cui sembra abbiano rubato il carro con le merci. Domani ci metteremo a cercarlo

DIARIO DEL DOTT.ING.MAG. DRAS BRIUBOV

Ci siamo imbattuti nel gruppo di criminali che avevano occupato le torri. si sono dimostrati ostili nei nostri confronti e abbiamo dovuto porre fine alle loro vite…beh, tecnicamente io non ho fatto nulla se non lanciare una freccia e fantasticare su mirabolanti creazioni. Alla fine dello scontro, abbiamo reso omaggio a Rekla che ha dato la vita per combattere con tutte le sue forze; tuttavia lasciarle addosso il suo stocco, le sue boccette di veleno e il suo denaro, ci sembrava uno spreco, qvindi essendo il membro meno “carico” di equipaggiamento, mi sono preso la sua roba…finalmente. P.S. con lo stocco e il veleno ho avuto una sorta di epifania per una stupenda e mirabolante arma. Intendo realizzare uno stocco velenoso magico, che obbedisca ai miei comandi. TUTTAVIAAAAAAA, ho bisogno di materiale e di tempo su cui lavorarci. P.P.S. Valric e Ziegler hanno trovato un teschio che mi ha fatto avere delle visioni riguardo un luogo fatto di ottone e vapore, con costrutti aracnoidi, era un luogo dove il progresso scientifico era evidente. A quanto pare l’unico di noi che aveva una vaga idea di come tornare dallo Yarl è Purfy, peccato che ci ha condotti a una “scorciatoia” che passa dentro una grotta dove abbiamo incontrato un blob cubico alquanto ostile. Quell’essere era veramente pericoloso, Borp ci ha quasi rimesso un braccio e il fuoco di Purfy non sembrava essere molto efficace. Fortunatamente, osservando bene la creatura, ho intuito essere a base di sostanze tossiche corrosive, qvindi ho capito che usando una pozione anti-tossina avremmo annientato l’integrità strutturale della creatura. In quella grotta però il blob non era l’unica cosa particolare; la grotta era piena di quelle che potrebbero essere definite tombe, tombe di uomini molto antichi. Abbiamo rinvenuto anche una strana pietra che mi ha permesso di osservare cio’ che era accaduto in passato…menomale che abbiamo sconfitto il blob.

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