DarruArru
Układ Geologiczny
DarruArru to planeta posiadająca wyjątkową strukturę geologiczną. zewnętrzną, główną, warstwę mieszkalną, stanowią kontynenty unoszące się w powietrzu. Pod i dookoła nich latają magiczne wyspy, a pod nimi znajduje się wszechocean chmur Tetyda. Otacza on mniejszą sferę nieskończonych mórz i archipelagów zwaną po prostu Sferą. Nieliczne puste wulkany prowadzą do skrytego Underdarku.
Kontynenty(Płaszcz)
Istnieją 4 kontynenty, trzy z nich są połączone wąskim pasmem lądu pośrodku którego znajduje się Tygiel, stolica DarruArru.
Wierzchnia warstwa kontynentów pokryta jest wszelkimi znanymi typami krajobrazów i formami naturalnymi: lasami, rzekami, górami, pustyniami i tak dalej.
Wewnątrz kontynentów znajdują się liczne jaskinie, kopalnie oraz inne struktury.
Rewers
Spodnia warstwa Kontynentów składa się ze stalaktytów, roślinności często spotykanej w jaskiniach, lian, roślin płożących, świecących grzybów kryształów i tym podobnych.
Popularnym widokiem są wodospady opadające z Krawędzi i niknące w chmurach poniżej.
Dryfujące Wyspy
Poniżej oraz dookoła kontynentów można natrafić na liczne Dryfujące Wyspy, których nikt nigdy nie zdołał policzyć.
Dryfują one swobodnie między Płaszczem oraz Wielkim Oceanem Chmur zwanym Tetydą.
Podczas dryfu Wyspy potrafią zmieniać swój pułap, jednak nigdy nie zderzają się ze sobą ani z Kontynentami. Nie wznoszą się nigdy ponad poziom Płaszcza i nie opadają pomiędzy chmury Tetydy, jednakże mogą zostać skryte w okazjonalnej fali chmur, które potrafią być niesamowicie gęste.
Ocean Chmur - Tetyda
Pomimo tego że Wyspy mogą okazyjnie zostać okryte falą chmur, nie znane są żadne które permanentnie dryfują pośród chmur.
W Chmurach Tetydy można trafić na liczne rzeki many.
Sfera
Sfera to kraina leżąca poniżej Oceanu Chmur. jest to glob pokryty w większości wodą i okazjonalnymi wyspami i archipelagami.
Wiele z tych wysp i archipelagów to pozostałości, lub aktywne części wulkanów oraz puskanów.
Underdark
Strefa pozostająca w dużej mierze strefą domysłów i gdybań. Nikt tak naprawdę nie wie co kryje kraina, do której wiodą drogi przez puste wulkany na Sferze.
O DarruArru skrót krótki
- DarruArru jest jedyną w swoim rodzaju planetą, w której rzeczy na pozór bezsensowne i nielogiczne są całkowicie normalne, a sytuacje, które byłyby uznane za niezwykle rzadkie na innych planetach, są tutaj na porządku dziennym. Magiczne przedmioty są niezwykle powszechne w niemalże każdym zakątku świata.
- Górna część planety nazywana jest Kontynentami bądź Płaszczem. Składa się ona z pięciu kontynentów, z czego trzy z nich są połączone ze sobą wąską częścią, w centrum której ulokowany jest Tygiel, stolica całego DarruArru.
- Tygiel jest stolicą świata, ogromnym miastem zamieszkiwanym przez wszystkie rasy. Jest on położony dokładnie na biegunie północnym – im dalej od niego, tym klimat staje się zimniejszy.
- Górna część wszystkich kontynentów zawiera w sobie wszystkie możliwe typy naturalnych formacji: lasy, dżungle, rzeki, jeziora, góry, pustynie, lodowe pustkowia itd. Sama część górna to około 165 milionów km² lądów [Dla porównania Ziemia to około 149 milionów km² lądów]. Wewnątrz kontynentów znajdują się niezliczone jaskinie, kopalnie i inne podziemne struktury. Dolna część kontynentów składa się ze stalaktytów i flory na wzór tej występującej w jaskiniach, m.in. liany, pnącza, świecące grzyby, kryształy i tym podobne. Również w tych miejscach, pomiędzy różnymi formacjami przypominającymi jaskinie, buduje się miasta. Tam, gdzie kończą się kontynenty, następuje przepaść do dolnych części planety. Częstym widokiem w tym miejscu są wodospady, które znikają w chmurach poniżej.
- Poniżej kontynentów znajduje się część świata nazywana Dryfującymi Wyspami, która składa się z tak wielu wysp, że nikt nigdy nie był w stanie ich zliczyć. Poruszają się one swobodnie na całej powierzchni Płaszcza pomiędzy kontynentami, a Oceanem Chmur (zwanym Tetydą) poniżej. Wyspy te ciągle zmieniają swoje położenie oraz wysokość, jednak nigdy nie zderzają się ze sobą, ani z kontynentami.
- Wokół DarruArru krążą dwa słońca, które sprawiają, że na terenie Płaszcza trwa wieczny dzień. Nie istnieje więc pojęcie nocy, wieczoru, ranka itp.
- Zwyczajowo przyjmuje się, że dzień na terenie Płaszcza składa się z trzech części: fazy odpoczynku, fazy pracy i fazy czasu wolnego, z czego każda z nich trwa osiem godzin. Czas liczony jest na podstawie cyklu obrotu obu słońc wokół planety.
- Morze Chmur (Tetyda) jest przestrzenią poniżej latających wysp. Na jego terenie nie ma żadnego stałego lądu, jednakże to właśnie tutaj znajduje się najwięcej rzek many – magicznej energii odpowiadającej różnym żywiołom. Przedostanie się przez ten teren jest jednak szczególnie trudnym zadaniem.
- Mana jest tak samo użyteczna, jak niebezpieczna. Przede wszystkim służy jako paliwo do napędzania potężnych maszyn i urządzeń, jednakże nieodpowiednie obchodzenie się z nią potrafi bardzo szybko zabić każdego.
- Przede wszystkim poprzez użycie many, ludność na DarruArru zdołała stworzyć niezwykłe wynalazki, m.in. zaawansowaną broń palną napędzaną magią, latające statki czy mechaniczne pojazdy lądowe.
- Poniżej Morza Chmur znajduje się przestrzeń nazywana Sferą wypełniona ogromnymi połaciami oceanów z niewielkimi wyspami, w większości wulkanicznymi. Chmury skutecznie blokują jakiekolwiek promienie słoneczne docierające z góry, więc na tym terenie panuje wieczna noc. Sfera jest terenem bezprawia, zamieszkiwanym niemal w całości przez piratów mieszkających na tych wyspach, którzy wywodzą się z przestępców zesłanych tutaj za przestępstwa popełnione na terenie Płaszcza. Jednakże zdecydowana większość Sfery jest terenem niezbadanym i niezamieszkałym.
- Na terenie Sfery znajdują się tzw. Hollowcanos, czyli wulkany puste w środku, które za pomocą przemiennie wdmuchiwanego i wydmuchiwanego powietrza są jedynym sposobem dostania się do Underdarku, najniższych części planety zamieszkiwanej przez najbardziej niebezpieczne stworzenia.
- Najsłynniejszą organizacją działającą na terenie DarruArru jest Gildia, która ma swoją siedzibę w Tyglu. Zatrudnia ona najemników ze wszystkich zakątków świata, którzy wykonują w jej imieniu zadania dla każdego kto potrzebuje pomocy. Gildia posiada siedziby w każdym większym mieście, a w każdej z nich (a także i w innych miejscach) rozmieszczone są portale służące do szybkiego przemieszczania się po świecie.
Comments