BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Sfera

Sfera to obszar położony pod Oceanem Chmur. Chmury bardzo skutecznie blokują jakiekolwiek promienie Słoneczne docierające ze Słońc krążących nad DarruArru, z tego powodu Sfera jest krainą wiecznej nocy, a osobniki różnych ras zamieszkujące te tereny często całe życie spędzają bez jakiegokolwiek kontaktu ze światłem słonecznym.   Geografia   Powierzchnia Sfery to około 25% całej powierzchni Płaszcza Kontynentów. Składa się w większości z oceanu, na którym unosi się niezliczona ilość wysp. Większość z nich powstało na skutek działania licznych wulkanów, choć część także poprzez budującą działalność morskich fal lub zanurzenia lądów. Archipelagi są niewielkie, składające się najwyżej z kilkunastu wysepek. Przypuszczać można, że wiele z nich uległo zatonięciu w przeszłości i przetrwały tylko te o najwyższym położeniu. Pod powierzchnią oceanów do dziś odnaleźć można ślady zatopionych lądów i cywilizacji. Wyspy te mogą przybierać rozmaite kształty i rozmiary choć nawet największe nie przekraczają dziesięciu tysięcy kilometrów kwadratowych. Niektóre nieaktywne wulkany znane są powszechnie jako Hollowcanos, które są jedynym przejściem do Underdarku bazując na zmiennie wydmuchiwanych i wdmuchiwanych ogromnych ilościach powietrza. Mało kto jednak odważy się zejść niżej, gdyż tylko garstka osób wraca z powrotem.   Brak światła słonecznego sprawia, że zwyczajna roślinność górująca na Kontynentach nie może rosnąć na Sferze. Nie da się tutaj uświadczyć zieleni roślinności, zamiast tego tereny te w większości porośnięte są setkami rodzajów grzybów oraz roślin niewymagających światła słonecznego do funkcjonowania.   Ludność   Przez długi okres historii DarruArru Sfera była teren zamieszkałym jedynie przez populację Tortli, którzy posiadają własny archipelag, a także przez rasy humanoidalne, które żyły w głębiach oceanów lub zamieszkujących pojedyncze wyspy bez większego stopnia rozwoju cywilizacyjnego. W pewnym momencie historii Sfera stała się miejscem zesłania z Płaszcza. Katalog przestępstw i wykroczeń, za które trafić można w te tereny jest bardzo szeroki, skomplikowany i różniący się pomiędzy pojedynczymi królestwami i obszarami. Podobnie techniki zesłania przybierają różne formy – przedostanie się przez warstwy Tetydy nie jest prostym zadaniem, choć niektórzy starają się, aby skazańcy mieli jak największe szanse przeżycia. Inni niekoniecznie. W momencie wykonania wyroku takie osoby są pozostawione same sobie do końca życia i tylko od nich samych zależy jak wykorzystają czas spędzony w krainie wiecznej nocy.   Zróżnicowanie ras na Sferze jest bardzo podobne do tego na Kontynentach, jednakże dysproporcje pomiędzy rasami są zupełnie inne. Jako że tereny te są swoistą kolonią karną dla przestępców z górnych warstw świata, odnaleźć tu można w podobnych ilościach przedstawicieli wszystkich ras rozumnych, choć najlepiej radzą sobie te przystosowane do życia bez światła słonecznego. Także z powodu wysokiego stopnia śmiertelności, rasy najszybciej się rozmnażające posiadają najwięcej osobników.   Jedyne prawa obowiązują tylko w ramach pojedynczych obozów i miast, z tego powodu osoba zmieniająca miejsce pobytu bądź przechodząca pod innego kapitana musi szybko dostosować się do nowych reguł zanim zostanie na niej wykonana egzekucja za choćby najmniejsze przewinienie. Pocieszające jest to, że mało który obóz posiada spory katalog praw i w większości przypadków nawet najmniej inteligentne osoby są w stanie je wszystkie spamiętać. Zesłańcy powszechnie uchodzą za osoby, które nie lubią, gdy coś ich ogranicza.   Ciekawostki o Sferze   · W zamieszkałej części Sfery, w niektórych miejscach wysoko nad powierzchnią oceanów rozwieszone są pod chmurami maniczne kule emanujące jasnym światłem. Przypominają one księżyc i służą jako wiecznie rozpalone latarnie morskie   · Nikt nie nadzoruje terenów Sfery – nawet osoby, które jakimś cudem przedostaną się z powrotem na Płaszcz są pozostawione same sobie i nikt oficjalnie nie ściga ich za ucieczkę. Niewielu chciałoby, a jeszcze mniej mogłoby, opuścić dobrowolnie te tereny po zaznaniu pirackiego żywota   · Gildia funkcjonuje na Sferze, posiada tu swoje placówki oraz portale, choć jest ich niewiele i tylko w największych obozach i miastach. Niekiedy potrzebne są dodatkowe środki zabezpieczające przed niepowołanymi gośćmi, którzy często gorzko żałują zakłócania spokoju   · Nazwa powszechnie używanego języka w całym DarruArru, dropcommon, ma silne pochodzenie z pojęcia bycia zesłanym na Sferę, tak zwanego „dropu”   Gildyjne misje mające miejsce na Sferze:   Znikające kenku   Okręt, ładunek i nieumarły bard   Odkryć zachodnią Sferę   Nieumarła miłość

Articles under Sfera


Comments

Please Login in order to comment!