Bretonen
Ein Gegner nannte unseren Bretonen einmal abschätzig "Mischling." Es war einer der schnellsten Kämpfe die ich je beobachten konnte. Der Junge hatte nach weniger als 5 Sekunden ein leicht rauchendes Loch in der Größe eines Käserads dort, wo bei uns die Lungen liegen. Bei Kynareth, er begriff nicht einmal was passierte, ehe er zu Boden fiel.- Thorek Knochenbrecher, Leiter der Arena der Kaiserstadt 3E 87
Allgemeines
Bretonen sind die Bewohner Hochfels und bekannt für ihren herausragenden Umgang mit Magie - für menschliche Verhältnisse. Ihre Vorfahren sind entweder nedisch-aldmerischen oder atmoranisch-aldmerischen (beides menschlich-elfisch gemischten) Ursprungs. Die brachte ihnen den Beinamen "Mischling" ein. (Die Vermischung kommt dabei aus einer Zeit der frühen 1E, als Aldmer Menschen als Sklaven hielten, und diese unumgänglich natürlich hin und wieder schwängerten. Vermutlich des Öfteren gegen den Willen der Sklaven, sodass Bretonen auch heute noch nicht gern an ihre Entstehungsgeschichte erinnert werden.) Das Elfenblut ist dabei schwächer vertreten als das ihrer Menschen-Vorfahren. Dennoch haben sie einige Eigenschaften der Aldmer (NICHT die Altmer Hochelfen, sondern die angebliche erste Elfenrasse auf Nirn) übernommen, wie die Magieaffinität. Die physische Erscheinung liegt eindeutig bei der menschlichen Hälfte. So gleichen sie im Allgemeinen den Nord oder Kaiserlichen , wenn sie auch nicht so robust wie diese gebaut sind. Vereinzelt tritt die elfische Linie stärker auf, und man kann einen wesentlich schärferen Körperbau betrachten. Vereinzelt können leichte Spitzen an den Ohren vorkommen, diese sind jedoch sehr rar. Durch das Elfenblut sind sie gegen psychische Angriffe resistenter als andere Rassen. Die Hauttöne der Bretonen sind vergleichbar mit den Nord, also heller, teils blaß, nur insgesamt feiner.
Magie spielt im Alltag und Leben der Bretonen eine große Rolle, sodass die meisten von ihnen im Umgang damit mindestens rudimentär gebildet sind. Damit einhergehend sind sie intelligent und in den Augen anderer Menschen sehr rational und logisch denkend und agierend. Während sie auch die Acht (
Die Neun ohne Talos) sowie zusätzlich die Elfengötter Magnus, Y´ffre und Phynastar anbeten, spielt Religion insgesamt eine kleinere Rolle als bei allen anderen Rassen. Götter sind eher Schöpfer im wissenschaftlichen Sinn. (So ist man ihnen natürlich dennoch zu Dank verpflichtet, nur eben etwas weniger exzessiv als andere dies so tun.)
Ihre Vorherrschaft in Hochfels konnten die Bretonen nicht durch Krieg, sondern vornehmlich durch geschickte Besiedlung von strategisch gut gewählten Orten und friedlicher Assimilation von vorhandenen Siedlungen während der 1E erreichen. Damit einhergehend war aber auch eine Vielzahl an kleinen Stadtstaaten und Regierungen, die eine vereinte bretonische Front unmöglich gestalteten. Eine Ausnahme war, als sie geschlossen gegen die Orks in Orsinium vorgingen, um diese aus Hochfels zu vertreiben. Davon ab gab es aber immer wieder kleine oder größere Zusammenschlüsse von Bretonen um äußere Einflüsse auf Abstand zu halten und ihre Unabhängigkeit zu sichern, was in mehreren Niederlagen für große Streitmächte endete, die die Bretonen immer wieder unterschätzen.
Zum Zeitpunkt der Kampagne sind Bretonen in ganz Cyrodiil anzutreffen und nehmen einen nicht winzigen Teil der Bevölkerung ein. Meist in magisch relevanten Berufen findet man sie mit Abstand am häufigsten in und um Magiergilden und der Kaiserstadt. Im Gegensatz zu den meisten anderen Rassen haben sie auch keine größere Fehde mit irgendwem, sodass sie niemanden meiden, und nicht gemieden werden. Teilweise besitzen sie eine etwas arrogante Art, aber bei weitem nicht so sehr wie die
Altmer.
Show Spoiler
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Breton Bei Bretonen wird die Quellenlage etwas schwieriger, da ihre Heimat und Geschichte in den Spielen nur sehr wenig betrachtet wurde. (Wer übertrieben ins Detail gehen will muss die Artikel zu den einzelnen Regionen in Hochfels lesen, aber soweit bin ich nur teilweise gegangen da sie zu lokal beschränkt sind und unwichtige Details beinhalten) Das deutsche Wiki ist nutzlos, daher nur ein englischer Link.
Spielwerte
- +1 WIS +1 INT +1 CHR
- Resistenz vs psychischen Schaden
- Bretonen können bis zu 2 mal bei Rettungswürfen gegen Effekte die sie magischem Schaden aussetzen würden entscheiden mit Vorteil zu würfeln. Verbrauchte Ladungen regenerieren sich nach einer langen Rast erneut.
Ich klopp jeden der einen französischen Namen nimmt den niemand aussprechen kann, und für absolut misshandelte Ausprache im Spiel übernehme ich auch keine haftung
Kommentare