Nord
"Meine Vorfahren lächeln von oben auch mich, kannst du Dasselbe von dir sagen Kaiserlicher?"- letzte Worte eines Nord nach der Schlacht von Sancre Tor 2E 852
Allgemeines
Kaum eine andere Rasse auf
Tamriel hat ein größeres Verlangen nach Ehre und Ruhm als die physisch beeindruckenden Bewohner Skyrims - Nord. Denn nur wer ehrenvoll auf dem Schlachtfeld stirbt, oder wenigstens ehrenvoll auf diesen kämpfte kann nach Sovngarde gelangen, dem Paradies eines jeden Nord. (Und ein ziemlich dreister Walhalla-Klon.) Nach einigen alten Geschichten siedelten die ersten Menschen auf Tamriel in Skyrim an, nachdem sie von einem fernen Kontinent Atmora nach Süden in wirtlichere Gegenden zogen. Das sie dabei in Skyrim landeten und dort blieben zeugt von ihrem eisernen Willen mehr als von dem angenehmen Klima dort. Es sei denn man liebt die Eisstürme an der Küste. Die Jahrhunderte in ebendieser Heimat ließen sich natürlich auch in Körper und Geist nieder. So sind Nord nach den Orks die kräftigsten, größten und insgesamt imposantesten humanoiden Bewohner des Festlandes. Ihre Haut ist hell, die Haare rangieren von hellblond zu brauntönen, und werden sehr gern wild und offen mit einzelnen geflechteten Strähnen getragen.
Noch vor der 1E als sich die Nord in Skyrim ansiedelten gab es dort ebenfalls eine Elfenrasse. Die Schnee-Elfen nannten die harschen Ländereien bereits ihr Heim, doch duldeten die neuen Siedler, und man lebte in Harmonie- für eine Weile. Als die Anzahl dieser Neulinge bedrohlich groß wurde, entschlossen sich die Elfen dem einen Riegel vorzuschieben. So überfielen sie in einer Nacht und Nebelaktion die Stadt Saarthal und brachten dort nahezu alle Nord um. Eine der wenigen Überlebenden war Ysgramor, der zurück nach Atmora segelte, 500 Kameraden versammelte und den Schneeelfen einen Besuch seinerseits abstattete. Mit dem Ziel jeden letzten Lebenden von ihnen zu vernichten. Was sie in den folgenden Monaten oder Jahren auch taten. Dies erhob Ysgramor zu einer der bedeutensten Persönlichkeiten in der Nordkultur, wenn auch gleichzeitig zu einer der bei einigen anderen Völkern umstrittensten. Sklaverei und Kriege sind eine Sache, das komplette Auslöschen einer Art geht selbst den meisten
Altmeroder radikaleren Menschen zu weit. Doch es zeigt ebenso die Konsequenz mit der Nord an eine Sache gehen, wenn sie sich einmal in ihren Köpfen festsetzt. Diese Engstirnigkeit führt im Alltag und der politischen Organisation hin und wieder zu Problemen. Clanfehden, Familienfehden, Fehden zwischen Städten, Vierteln, Tavernenbesitzern und Brüdern sind absolut keine Seltenheit. Besonders da Skyrim von 9 Jarls beherrscht wird sind die Nord als Gesamtheit oftmals mehr mit sich selbst als ihren Nachbarn beschäftigt. Ebenfalls aus dieser Geschichte geht das offensichtliche Kampftalent hervor, das einen extrem hohen Stellenwert in ihrer Kultur einnimmt. Beleidigungen, ob an dem Gegenüber selber, seiner Familie oder nur seinen Werten werden traditionell mit den Fäusten oder Klingen beantwortet. Gegenüber Magie sind sie generell skeptischer als andere Rassen, das sie das Thu´um als nicht physische Machtquelle kennen, und die Dinge eh lieber analog klären. Doch all dies bringt auch verschiedene positive Seiten mit sich. So gehören die begabtesten Schmiede auf Tamriel entweder zu den Orks, oder eben Nord. Auch in ihrer Architektur findet sich der Stolz wieder, der sich in Form von einfachen, aber sehr präzisen, praktischen und widerstandsfähigen Designs zeigt. Natürlich nützen all diese Dinge nichts, wenn sich niemand an die großen Taten der Vorväter erinnern kann. Daher ist die Nordgeschichte verhältnismäßig gut in Schrift festgehalten, und auch einfachere Nord können oftmals rudimentär lesen und schreiben. Auch sind viele berühmte Barden nordischen Ursprungs. Religion spielt wie bereits erwähnt auch bei den Kriegern eine große Rolle, und sie basiert im Großen und Ganzen auf
den Neun, mit einem besonderen Fokus auf Talos und Kynareth. Ersterer, so behaupten zumindest alle Nord, war einer von ihnen und generell großer Eroberer zu Lebzeiten, und Zweitere gab den Menschen die Gabe zu sprechen und atmen. 2 für Nord wichtige Dinge, und Basis für die Fähigkeit ausgewählter Einzelner das Thu´um zu benutzen. (Sprache der Drachen als "Magiealternative.") Weiterhin begleitet Kynareth, oder Kyne bei den Nord, die Würdigen nach Sovngarde, und wird als die Mutter der Menschen betitelt. In den Augen und Überlieferungen der Nord ist sie dabei kriegerischer und dominanter vom Charakter als Kynareth, dennoch handelt es sich sehr wahrscheinlich um ein und dieselbe Gottheit.
Zum Zeitpunkt unserer Kampagne sind Nord gern gesehene Gäste in Cyrodiil, und respektierte Krieger und vereinzelte Händler. Für Tavernenbesitzer gleichzeitig Fluch und Segen, da sie einen hohen Alkoholabsatz generieren, aber auch des Öfteren für Renovierungen sorgen. In der Arena in der
Kaiserstadt und überall sonst wo Ruhm und Blut locken findet man sie. Für einige Goldmünzen und Aussicht auf etwas Action kann man viele als Söldner anheuern, solange man in ihren Augen eine gute Sache vorhat.
Show Spoiler
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Nord um es knapp zu halten, das deutsche Wiki gibt nichts her. Daher nur die englische Hauptquelle.
Spielwerte
- 2+ CON +1 STR
- Resistenz gegen Eisschaden
- Wenn Nord einem Effekt ausgesetzt werden, der sie einen Rettungswurf gegen den Effekt frightened/verängstigt würfeln lässt, können sie dies mit Vorteil tun. Einmal eingesetzt muss eine lange Rast eingelegt werden, ehe die Fähigkeit erneut benutzt werden kann.
- Der Ruf Sovngardes. Erreichen die HP eines Nord <20% so können für 3 Runden alle Angriffswürfe mit Vorteil gewürfelt werden. Einmal ausgelöst muss eine lange Rast eingelegt werden, ehe die Fähigkeit erneut benutzt werden kann. (Heißt unter 20% hp rutschen, 3 mal Vorteil schlagen, heilen, HP wieder unter 20% fallen lassen und wieder 3 mal Vorteil geht nicht)
Weiblich: Abelone, Adisla, Aela, Aeri, Agna, Agni, Agnis, Alea, Alfhild, Alva, Alvide, Annekke, Angi, Anise, Anska, Argi, Ari, Asta, Astrid, Beitild, Bergritte, Betrid, Birna, Bjartur, Bodil, Bolfrida, Boti, Breya, Brina, Britte, Bryling, Dagny, Danica, Dorthe, Drifa, Edith, Eirid, Eisa, Elda, Elisif, Erdi, Eris, Evette, Faida, Fastred, Fjori, Fjola, Fjotra, Frabbi, Fralia, Freir, Frida, Fridrika, Fruki, Fura, Gerda, Gerdur, Gisli, Gormlaith, Grelka, Grelod, Greta, Grete, Gretta, Grosta, Gwendolyn, Haelga, Hafjorg, Hamal, Haran, Hefid, Helgi, Helgird, Hermir, Hert, Hestla, Hilde, Hillevi, Hjordis, Hoddreid, Hrefna, Hroki, Huki, Hulda, Iddra, Illdi, Inge, Ingjard, Ingrid, Ingun, Iona, Irgnir, Jala, Jora, Jordis, Katla, Katria, Laila, Lami, Lillith, Lisbet, Lydia, Lynly, Margret, Matlara, Maven, Minette, Mjoll, Narri, Nilsine, Njada, Nura, Olava, Olda, Olfina, Oriella, Orla, Rakel, Rigel, Rikke, Ruki, Runa, Serana, Sigrid, Silda, Sissel, Sofie, Sonir, Sorli, Susanna, Svana, Svari, Swanhvir, Sylgja, Tekla, Temba, Thaena, Threki, Tilde, Tilma, Tormir, Tova, Una, Uthgerd, Valerica, Vori, Ysolda
Clannamen und Affixe: Weitseher, Eismähne, Langbein, Feuerbart, Wildblut, die Krähe, Träumer, Nordwind, der Starke, Feuerauge, Hartzahn, Schneelied, Windauge
PS: Es ist alles im angenehmen Blocksatz geschrieben und im Editor formatiert. Nur in der Ansicht spackt es rum. :(
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