Gunsa
Gunsa est une cité-état et un important port commercial de Temelia. C’est la porte vers le continent de Stanaca. Il y fait chaud et humide toute l’année.
Géographie
Gunsa se situe au nord-ouest du Temelroumi, à l'ouest du Gorandi, à l'embouchure sablonneuse du Fleuve Tuggunsa.Infrastructures et urbanisme
Gunsa s’étend sur une colline en pente douce. C’est un comptoir tusicanien ancien, aux rues bien quadrillées qui s’organisent autour d’un marché central à colonnades. En dehors des boutiques en dur sur le pourtour, les emplacements y sont libérés après chaque marché et "remis en jeu" chaque jour (premier arrivé, premier installé au meilleur endroit!). Les maisons en briques aux toits légèrement inclinés couverts de tuiles s’étendent jusqu’au port, bâti en pierre. Celui-ci accueille un second marché, plus petit que le marché central mais tout aussi animé. Des plantes grimpantes ornent une bonne partie des façades de la ville, la lisière des Jungles de Logga n’étant pas si éloignées. Plusieurs terrains de tir à l’arc ont été aménagés dans les faubourgs. Gunsa abrite un comptoir du Consortium du Masque d'Or, un grand entrepôt disposant de son propre ponton et protégé par une petite enceinte.Habitants
Gunsa abrite environ 5 000 âmes. La cité possède une importante population de Tusicaniens, auxquels se sont joints des Kirasis et quelques Tioumaris.Société
Gunsa est un petit bout de Tusicanie sur le continent de Temelia. Les marchés y sont très vivants et les esclandres courants. Les rues sont peuplées, mais on ne sent jamais vraiment à l'étroit. L'activité de la ville n'est presque pas affectée par la tombée de la nuit, au point qu'on pourrait croire que Gunsa ne dort jamais. La plupart des boutiques (en dehors des deux marchés) sont ouvertes en permanence et les tavernes ne ferment que pour une heure après l'aube (le temps de nettoyer un peu).Economie
Gunsa est le point de départ et d’arrivée pour de nombreux navire des sables se risquant à la traversée de l’Archipel de Pantara pour rejoindre Tlacana, sur Stanaca. Malheureusement, les pirates rendent l’opération très dangereuse et beaucoup de navires finissent entre leurs mains. Mais lorsqu’une cargaison de peaux du Bas-Stanac parvient à Gunsa, ou, dans l'autre sens, lorsqu'une cargaison de perles vertes du Dieggech parvient à rejoindre le grand continent au nord, la fortune du capitaine ayant organisé le voyage est assurée. Compte tenu des nombreux risques, le Consortium du Masque d'Or ne se risque pas dans ces opérations. Via le Consortium du Masque d'Or, Gunsa commerce avec la lointaine Tusicanie, voire la Péninsule Tuscienne. Elle achète ainsi de nombreuses marchandises impériales à la Lirène. En temps normal, Gunsa envoie tous les deux mois un navire des sables pour ravitailler et commercer avec Feggora, dans les Jungles de Logga. Localement, Gunsa dépend de plusieurs villages alentours pour son alimentation. Elle commerce avec son voisin, le Gorandi, dont les caravanes terrestres se chargent d'exporter plus loin les produits de la cité-état.Gouvernement
Fidèle aux traditions tusicaniennes, Gunsa est une république. Chaque année, une dizaine de représentants sont élus parmi le peuple, lors d’une pittoresque journée où les candidats sont choisis par acclamation.Symbole
Gunsa arbore l'oeil d'or tusicanien et un soleil ardent sur fond argenté.Lois et ordre
A cause de son activité incessante, Gunsa compte de nombreux gardes qui quadrillent régulièrement la ville. Leur présence suffit à désamorcer la plupart des esclandres (quoiqu'il arrive que des gardes s'impliquent personnellement dans des bagarres) et la criminalité est globalement basse.Relations extérieures
Gunsa entretient une relation commerciale privilégiée avec son voisin, le Gorandi.Armées et défenses
Gunsa et son port sont protégés par un solide rempart de pierre. Gunsa doit parfois repousser des attaques de pirates de l’Archipel de Pantara, aussi la cité s’est dotée de quelques bâtiments de guerre. En outre, ses archers sont particulièrement redoutables. Malheureusement, les forces de Gunsa sont insuffisantes pour s’occuper du problème endémique des pirates. Quelques patrouilles s'aventurent au sud, dans les Plaines du Baggatna, mais prennent garde de ne pas aller trop loin.Appendices
Du côté des tavernes
Personnages joueurs
Suggestions pour BoL d’avantages et désavantages supplémentaires pour les natifs de GunsaAvantages
Arme favorite (arc tusicanien), beau parleur, cri de guerre, fêtard, intrépide, pied marin, résistance aux poisonsDésavantages
Arrogant, cupide, distrait, impétueux, lubrique
Type
Geopolitical, City-state
Localisation
Nations Voisines
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Ethnies associées
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