Gwynt Character in Critical Bastards | World Anvil

Gwynt (GWI-nt)

Descrição


Breve Descrição

Gwynt é uma dos Quatro Primordiais, responsável por um dos elementos fundamentais, tanto para a vida, quanto para a criação: o Ar. Teve um grande papel na criação do Plano Material, e o exerce até hoje, sendo uma das engrenagens essenciais que movem o ciclo da vida. Inicialmente seu papel foi criar o ar e movimentá-lo, dando origem às correntes de ar. A longo prazo, ele é capaz de fazer mudanças gritantes, transformando todo um ambiente dependendo da forma que as correntes de ar viajam pelo mundo.

Física

Gwynt se manifesta principalmente numa silhueta feminina feita do próprio vento. Estar em sua presença significa estar rodeado de uma ventania poderosa que pode se intensificar caso seu humor seja alterado, tal como ela nunca há de ficar parada.

Símbolo

Uma nuvem.   Símbolo

Personalidade

Seus gestos e movimentos refletem sua personalidade, sempre em movimento contínuo e fluido, assim como o vento. Gwynt é um pouco hiperativa, parecendo incapaz de ficar parada, flutuando com o auxílio do vento. Na maioria das vezes, nadando no ar sem nenhum objetivo específico a alcançar. Ela não gosta muito da permanência em qualquer sentido, sempre mudando de postura, assunto, ou lugar, conforme fica entediada. Dada sua incapacidade de manter-se parada, é dito que só se consegue ter a atenção plena de Gwynt por minutos.   No entanto, é melhor tomar cuidado caso ela se enfureça. Os ventos ao seu redor se tornam extremamente incontroláveis, rápidos e fatais, ameaçando a vida de qualquer criatura que não tomar os cuidados necessários.

Capacidades Divinas

Gwynt é capaz de movimentar os ventos em todos os planos internos, principalmente no plano material, sendo capaz de criar ventanias e tornados com apenas seu sopro. Ela também pode conceder a qualquer criatura a capacidade de manipular os ventos e voar pelo meio deles. Aqueles que possuem sua benção conseguem voar e correr por velocidades incríveis.

No mundo

O que faz

Gwynt gera o ar e os ventos do plano material, sendo necessária para a movimentação do ciclo da vida no mesmo.   É Gwynt que dá a dádiva do voo para milhares de criaturas, permitindo que não apenas a terra e o mar fossem explorados, mas o céu também. Seja pelo auxílio dos ventos, ou através de asas.   Da mesma forma que ela controla os ventos, é de Gwynt que vem os furacões e tempestades de vento que afetam o plano material, mantendo assim a ordem e o caos da natureza.

Plano de Domínio

Gwynt possui sua morada no plano elemental do ar, mas raramente fica lá, sempre voando pelos planos internos.

Locais Ligados a Fé

Os pontos ligados a fé de Gwynt podem ser encontrados em lugares altos ou abertos, onde o vento é forte e constante. Lugares altos, onde existem comunidades voadoras, normalmente possuem muitos pontos de fé ligados a Gwynt.

Cultura

Em locais onde pode ser encontrada a fé em Gwynt, seus seguidores costumam deixar pequenos sinos pendurados em vários locais para serem balançados pelos ventos.

Lendas

Os contos que seguem a deusa de zefir são sobre sua personalidade imparável e nada sólida. Gwynt desde os primórdios, nunca ficou parada, num constante movimento cuja presença só foi cativada por mais do que minutos quando os deuses da Vida, Hebbame, e Morte, Messorem, lhe deram uma tarefa tão excitante quando criar o plano material. Quando finalizada sua tarefa, Gwynt gastou muito tempo voando por fora da cúpula de vida ao redor do material, assistindo como a vida ali se aflorava, sendo dito que nada escapa seus olhos pelas constantes corridas ao redor do globo, e também a origem das correntes de ar por toda Éryo.

Origem

No centro da criação, onde Lumino e Umbra se chocavam um contra o outro, a energia que era gerada do impacto dos choques era tanta que tinham a capacidade de gerar novas coisas, gerar novos seres, foi então que cinco entidades começaram a nascer a partir daqueles choques, uma capaz de controlar todos os elementos, Darastrix'thair, e outras quatro entidades, cada uma tendo controle e domínio total sobre cada elemento que era gerado dos choques, e uma dessas entidades era Gwynt.   Gwynt auxiliou o deus dragão a direcionar a energia dos ventos para um único ponto, assim criando seu plano, o plano elemental do ar, e recebendo o direito/dever de gerenciar aquele plano. Mas mesmo após a criação dos planos elementais, ainda havia energia criativa que sobejava naquele caos elemental, coisa que chamou a atenção de dois deuses, Hebbame e Messorem, que viram naquela energia a capacidade de criar algo novo.   Assim, Gwynt, Scaldris, Helisiya, Graunt, Hebbame e Messorem, se juntaram para realizar um projeto em conjunto e longe dos olhos superiores. Os elementos se uniram e criaram um local com terra, picos, quedas e minerais que foi então banhando com fogo em seu interior e águas por onde era possível, afundando muita da terra. Então uma grande cúpula foi criada e repleta de ar, mas claro que, não de propósito, o contato dos elementos criou muitos outros eixos elementais, fazendo a água cair dos céus, tal como fogo em nuvens (raios) e por aí vai. O material foi criado, e então Gwynt retornou para seu plano de domínio, e de lá, rege os ventos do plano material, sendo uma peça fundamental para a criação da vida no mesmo.

Relações


Inimizades/Alianças

Gwynt, por natureza, é ligada com os outros deuses elementais (Helisya, Scaldris e Graunt), e possui admiração por Darastrix'thair, Messorem e Hebbame. Além disso, a deusa tem mais tato com outros seres divinos, como:
    Delirium: Existem contos sobre como a deusa do ar ficou muito abalada ao assistir a dor do deus insano, e buscou lhe dar ventos que abafassem o som e criassem silêncio, mas a loucura do deus acabou por, infelizmente, transformar a dádiva que lhe poderia trazer paz em uma arma que criou os ventos ensandecidos de Pandemonium. Entretanto, com os ventos correndo as terras de Delirium, Gwynt tornou-se capaz de saber o segredo mais profundo de Deli     Endring: Há uma relação de carinho e convivência entre as duas deusas, sendo Gwynt quem muito apoiou Endring a adquirir seu título de Mãe dos Ventos, pois enquanto ela corre cria as correntes que permitem os marinheiros que seguem-na a navegar os oceanos. Há contos que dizem sobre um dia Gwynt ter ficado algum tempo fora da cúpula, parando de correr pelo material, o que causou a parada total de ventos e, por com isso, obrigou Endring a caçar a deusa e atraí-la, com seu belo canto, de volta à tangência do plano material.     Chantrea: Gwynt e Chantrea se encontram com frequência para limparem o céu e deixar a lua e constações visíveis aos homens. É dito que Chantrea, quando com muito interesse em dialogar com a deusa dos ventos, ela envia um cometa para perseguí-la como um arauto de sua voz.

Organizações

Gwynt não é uma deusa que nunca para, sempre tudo observando e por todos os lugares, mas nunca se envolvendo muito com os mortais de maneira a se terem grandes ordens em seu nome. Ela adora ver como a vida prolifera, seja em sua ascensão ou queda, assim permanecendo neutra à vida, e por isso não toma partidos que formem organizações em seu nome.
 

Gwynt

Deusa Maior
Ar, Velocidade e Vôo
Neutra

Títulos
A Ventania Primordial
A Zefir
 
Plano de Domínio
Plano Elemental do Ar
Children

Índice


Comentários

Please Login in order to comment!