Kitsune Species in Bacreia | World Anvil
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Kitsune

Kitsune, auch bekannt als Fuchsvolk, sind ein humanoides Volk in Bacreia, das seinen Ursprung in Âtketho hat, wo sie von Thugriêk, Abekwîm und Iknemîna geschaffen wurden. Sie haben zwei Gestalten: eine menschliche Form und eine natürliche Form eines anthropomorphen Fuchses.

Basic Information

Biologische Eigenschaften

Kitsune in ihrer menschlichen Form sind häufig kleiner und zierlicher als normale Menschen. Ihr Aussehen variiert genauso stark wie das von Menschen, wenngleich rote Haare bei ihnen häufiger sind als anderswo. Ein Erkennungsmerkmal sind goldene, bernsteinfarbene oder leuchtend blaue Augen.
In ihrer wahren Form haben sie für gewöhnlich ein dickes, rotbraunes Fell, auch wenn andere Färbungen möglich sind. Kitsune, die im Süden Bacreias geboren werden haben oft sandfarbene Pelze, ähnlich wie Fenneks, und Kitsune mit weißen Fell werden häufig mächtige Zauberer oder Orakel.

Civilization and Culture

Sprachgruppen und Dialekte

Kitsune haben keine eigene Sprache und sprechen oft die Landessprache ihrer Heimat. Das, was einer eigenen Sprache am nächsten kommt, ist Niedersylvan, wie es die meisten Kinder der Ersten Welt in Bacreia sprechen, wenngleich ihnen das Erlernen von Hochsylvan oft sehr leicht fällt.
Wissenschaftlicher Name
humanoid
Lebenserwartung
100 Jahre
Durchschnittliche Größe
1,55 - 1,80 m
Durchschnittliches Gewicht
45 - 80 kg
Related Organizations
Zugehörige Ethnien
Volksmerkmale
Alter: Kitsune werden mit etwa 18 Jahren erwachsen und durchschnittlich 100 Jahre alt.
Ability Score Increase: +2 Dexterity, +2 Charisma, -2 Strength
Größe: Mittelgroß. Kitsune sind etwas kleiner als Menschen und zwischen 1,55 und 1,80 m groß.
Geschwindigkeit: Kitsune haben eine Grundbewegungsrate von 9 m.
Sprachen: Kitsune sprechen Niedersylvan und eine gewöhnliche Sprache für ihr Herkunftsland.
Dämmersicht: Kitsunen können bei dämmrigem Licht doppelt so weit sehen wie Menschen.
Gestalt wechseln: Ein Kitsune kann das Äußere eines bestimmten Menschen desselben Geschlechts annehmen. Er nimmt in Menschengestalt immer dieses Äußere an. In Menschengestalt kann er seinen Bissangriff nicht verwenden, erhält aber einen Volksbonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Verkleiden, um als Mensch zu erscheinen. Die Gestalt zu wechseln ist eine Standard-Aktion und funktioniert ansonsten wie Gestalt verändern, nur ändern sich die Attributswerte des Kitsune nicht.
Behände: Kitsune erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik.
Kitsunenmagie: Kitsune addieren +1 auf die SG aller Rettungswürfe von ihnen gewirkter Verzauberungszauber. Kitsune mit einem Charismawert von 11 oder höher erhalten die folgende zauberähnliche Fähigkeit: 3/Tag – Tanzende Lichter.
Natürliche Waffen: In seiner natürlichen Gestalt verfügt ein Kitsune über einen Bissangriff, der 1d4 Schadenspunkte verursacht.

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