Tradizionalmente, un fattucchiere stringe un patto occulto con un'entità extraplanare, la quale gli invia una creatura magica come maestra di magia e compagna di avventure. I fattucchieri morganici prendono una strada diversa.
Ispirati alle congreghe delle megere, i fattucchieri morganici traggono la propria sapienza non da un patrono ultraterreno, ma gli uni dagli altri. Il locus del potere magico è la congrega stessa, che nella comunione delle proprie capacità le accresce e moltiplica, divendo un'unione più potente della somma dei suoi membri.
La scuola di magia morganica è stata riportata in auge nel contesto liberale di
Azar, ma si hanno notizie di congreghe di questo genere, operanti per lo più in segreto, da molti altri luoghi del mondo.
Storia
Nonostante
Azar avesse legalizzato immediatamente le pratiche magiche proscritte, incluse le arti del fattucchiere, questi incantatori rimasero secondari nel panorama magico della fiorente nazione, fino all'introduzione delle congreghe morganiche.
Le congreghe morganiche sono figlie della
Rivelazione, la cui apertura degli archivi agatei permise di portare alla luce millenni di storia soppressa. In particolare venne riscoperto un trattato vecchio di millenni, ad opera dell'archivista imperiale Lus Morgana, che descriveva le pratiche di congreghe di fattucchieri che nella comunione dei rispettivi poteri avevano trovato un'alternativa ai patti con patroni extraplanari.
A questa scoperta fece seguito un'intesa attività di ricerca, col supporto del governo azariano sempre desideroso di promuovere l'emancipazione delle pratiche magiche dal legame con gli esterni. La prima congrega morganica fu fondata a
Stratos nel 3401; da lì si diffusero lentamente, fino all'arrivo di
Cleo, che ne promosse le attività, portando a una rapidissima espansione. Oggigiorno le congreghe morganiche sono l'organizzazione magica in più rapida crescita.
Ruolo
Le congreghe morganiche ebbero inizio come metodo per sottrarre i fattucchieri dalla sudditanza a patroni esterni, ma il loro recente esplosivo successo è dovuto a un'altra particolarità: nella comunione dei propri poteri, le congreghe morganiche sono in grado di lanciare ripetutamente incantesimi come capacità magiche.
Questo ha consentito a congreghe morganiche col fiuto per gli affari di costruire lucrative attività. Ad esempio, una congrega morganica di necromanti può lanciare
Animare Morti senza bisogno delle costose gemme di onice e senza limiti giornalieri, trasformando un'attività lenta e costosa in un processo economico e ripetibile.
Poiché l'utilizzo di questa facoltà richiede fattucchieri di almeno 10° livello, le congreghe morganiche supportano la crescita di giovani fattucchieri promettenti tramite l'avventura, in modo da dotarsi di futuri leader e guide della congrega.
Oltre a questo, le congreghe morganiche e i fattucchieri che ne fanno parte possono essere diversissimi per origini, pratiche e mentalità. La maggioranza delle congreghe enfatizza la fedeltà reciproca dei propri membri e richiede loro di quando in quando determinati servizi. Le congreghe a vocazione commerciale sono di norma organizzate come imprese, coi fattucchieri inquadrati come dipendenti o partner.
Fattucchiere morganico
Cuore della congrega
Al 1° livello, invece che legarsi a un famiglio inviato da un patrono, un fattucchiere morganico si unisce a una particolare congrega. Al termine di un rituale che richiede 8 ore, il fattucchiere riceve un focus magico, il cuore della congrega, che manifesta la connessione appena forgiata.
Il cuore assume in tutto le funzioni del famiglio: meditando in connessione con esso il fattucchiere morganico prepara gli incantesimi, li apprende quando acquisisce un nuovo livello, e li impara per scambio con altri famigli (o cuori) o tramite pergamene, rispettando gli usuali requisiti previsti per il famiglio. Un cuore perso o distrutto comporta le stesse penalità della perdita di un famiglio, e può essere rimpiazzato (anche senza tornare alla congrega) con un rituale che richiede 8 ore e 200 mo di costo per livello di classe del fattucchiere.
Quando acquisisce un nuovo livello, un fattucchiere morganico può decidere di cambiare congrega. Questo richiede un rituale di 8 ore in presenza di almeno due membri della nuova congrega, di cui almeno uno di 10° livello. Il rituale ha un costo di 200 mo per livello di classe del fattucchiere. Al suo termine, il fattucchiere ottiene un nuovo cuore della congrega e l'accesso alla Sapienza condivisa (vedi sotto) della nuova congrega, ma perde accesso alla vecchia. La vecchia congrega percepisce la separazione del fattucchiere, ma non a quale nuove congrega si è legato.
Questa capacità rimpiazza il privilegio di classe Famiglio.
Sapienza condivisa
Invece che imparare incantesimi aggiuntivi concessi da un patrono, un fattucchiere morganico attinge alla riserva di conoscenze della congrega. A ogni livello dispari, il fattucchiere impara un incantesimi aggiuntivo tratto dalla lista della propria congrega. Alcune liste della congrega sono fornite come esempio, ma il giocatore dovrebbe lavorare col GM per creare una lista personalizzata per la propria congrega. In generale, la lista della congrega può contenere incantesimi tratti dalla lista del fattucchiere o da altre liste, ma nel secondo caso concede tali incantesimi a un livello di classe pari almeno al doppio del livello dell'incantesimo più uno. Se un incantesimo compare in diverse liste diverse da quella del fattucchiere, la lista della congrega lo contiene al ilvello più alto fra quelli disponibili.
Questa capacità sostituisce il privilegio di classe Incantesimi del patrono.
Congrega morganica
Al 1° livello, un fattucchiere morganico ottiene la fattura Congrega come fattura bonus.
A partire dal 10° livello, un fattucchiere morganico aggiunge la seguente fattura alla lista delle fatture maggiori che può imparare:
Congrega Morganica (Sup): Il fattucchiere può creare una mistica unione con almeno altri due membri della propria congrega adeguatamente iniziati (vedi Cuore della congrega), che dà loro accesso a straordinarie riserve di potere magico. Tutti i membri della Congrega Morganica così formata possono, entro massimo tre metri l'uno dall'altro e usando ciascuno un'azione di round completo, lanciare come capacità magica qualsiasi incantesimo della lista della congrega (vedi Sapienza condivisa), purché almeno uno dei partecipanti lo abbia imparato. Il livello dell'incantatore della capacità magica è pari al livello dell'incantatore più alto fra i partecipanti, e la CD dei tiri salvezza è basata sull'Intelligenza e usa il valore di Intelligenza più alto fra i partecipanti. I partecipanti alla Congrega Morganica possono usare Aiutare un Altro per alzare il LI delle capacità magiche della congrega di +1 (cumulativo) per un round.
Liste di esempio
Gran Congrega di
Leiken. Questa congrega è fortemente legata alla tradizione marittima della città; i suoi membri servono spesso a bordo delle imbarcazioni, e sono particolarmente noti per la attività subacquee. Incantesimi: 1° -
flare; 3° -
Clarion Call; 5°-
Whispering Wind; 7° -
Water Breathing; 9° -
Life Bubble; 11°