Gen2 à l'ouest

Découverte de Dardelath

Quelques Chevaliers élémentaires ont récupérées leurs armures, les premières du nom, tout fraichemant sortis des ateliers du groupe d'artisans géniaux qui les fabrique. Mais voilà d'ici moins de 5 ans, 28 armures seront disponibles, et ils sont tout au plus une poignée pour les endosser. Il faut 1) recruter 2) asseoir la notoriété et la crédibilité du futur ordre. Cet ordre de chavalier ont comme visée, la protection des humanités en Artaneb de manière assez globale, prévenir les grandes guerres et catastrophes. Pour recruter, il faut trouver les bonnes personnes, un esprit chevalresque, un excellent niveau et surtout et c'est pas des moindres, deux marques élémentaires.
Le lot ouest semble être une bonne destination, c'est un lot très peu connu des chevaliers en herbe, d'où remontaient plussieurs rumeurs
  1. Avant la guerre démoniaque, Gengis, le chef de la Horde avait construit une grande alliance pour se lancer à la conquête de l'Artaneb.
  2. A la fin de la guerre, certains clans de Dardelath auraient eu moins de perte car ils auraient conclu un pacte avec les forces démoniaques.
  3. Au sortir de la guerre, les pj ont été réglé une situation à Faatum, petite ile de Blastath, et y ont trouvé une alliance militaire comemrciale entre un ordre de paladin et Gengis. IL y a aussi dans cette affaire, des elfes marins, des gnomes fabriquant d'épice. Ces groupes influents sont répartis entre Faatum et Guada
  Voila donc le contexte, qui mit en route, les pj Petit Billou dit PB, le magicien-guerrier-chevalier, enfin le magicien, Shiryu, dit shishi, le barbare-guerrier-chevalir, enfin le barbare en armure, Sir croy, le paladin, de l'ordre de Faatum qui s'est rebellé contre l'ordre établi et a récupéré suite au décès d'Elrock, son marteau, qui n'est autre que Mjolnir. L'excuse initiale pour mmonter le voyage était d'accompagner Esmeralda : faire du "tourisme" pendant qu'elle jouerait à la cartographe. Les pj sont accompagnés par des pnj eux aussi bientot chevaliers, le Bourbon kid dit BK, l'Enfant-source de feu, d'Hakik, le descendant de géant qui revient d'un lointain passé. ils n'ont comme contact que les whyskies, la tribu dont Ali était le chef, role qu'il a abandonné pour prendre des responsabilités dans l'Eglise de Terre, et Père Linpinpin, qui vit dans une ile de l'archipel Cornelath, lui aussi membre de l'église de terre.  

Karakorum

Le groupe débarque en Eau 1025 par un transport transcontinental à la capitale commerciale de Dardelath et commence sa visite du plus grand campement qu'ils n'aient jamais vu. C'est une cité de toile qui s'étend sur des km. Seuls le port, le quartier de la cité et le fort du Clan Torix sont construits en dur et l'occurence en pierre. C'est à n'en pas douter des constructions très anciennes, sans doute un héritage alpha. Ils découvrent la vie clanique, et les moeurs nomades, même si l'arrivée par la ville leur permet une adaptation progressive.
  Les pjs galandouillent beaucoup comme beaucoup. Ce n'est pas une ville très industrieuse. Il y a une frange de la population qui bosse dure pour que les autres glandouillent, les glandouilleurs ne sont pas que des bourgeois. On passe beaucoup de temps dans les tavernes, sur les places, il y a l'équivalent de l'agora dans chaque quartier. On refait les matchs des différents sports, mais surtout des différentes batailles qu'on a vécu ou dont on a entendu parler. Tous ces clan reste globalement une civilisation beliqueuse. Il y a des combats de rue pour un oui, un non, m'enfin c'est pas haineux, c'est surtout pour le beau geste dedans sa gueule ou de savoir kikalaplusgrosse.

Les rumeurs en ville

  • dans le coin, c'est plutot calme en terme de guerre. Gengis serait parti dans l'archipel. les Lukor se soignent d'une longue guerre d'avec les yellow et les torix, poussé par gengis et doivent bosser pour payer la dette. l'humeur est noire.
  • dans la ville c'est toujours ultra tendu, des rixes frequentes
  • point de quete pour l'instant, c'est une ville de peon, de commerce. le truc un peu fun c'est les tournois intra et inter-quartier
  • Pendant que les "grands" vont glander dans les tavernes, PB, le grome s'oriente vers le clan Torix, et essaie de se faire accepter. C'est long et peu simple bien qu'entre petits dans un monde de gros balaises. PB s'intéresse aussi au jeune Petus, halfelin qui vit chez les nains Torix. Ce fil le conduira à la naissance de la Sainte Croix d'Acier - SCA.
      Dans le même temps, il fait le tour des temples et obtient d'un pretre de nuit, qui fait aussi office de prêtre de Shamar, quelques pistes pour trouver des bi-marqués :   Dasn un monde de baston, les pjs souhaitent tater le terrain, envoyer un message aux Clan Teïkuc, ils vont s'en prendre à quelques marins. Pas une action que l'on retiendra dans les annales, ils ont vérifié que les marins du coin étaient bien des peons.  

    Rencontre avec Loknir

    Loknir est d'un abord très rugueux.
    oui je préfèrerai des solutions d'écoute, mais vous êtes des "chevaliers" pas des diplomates, et vous cherchez à faire parler de vous, pas à rester discret, que les peuples ne sachent pas que des espions ont évité une grave crise...
    Votre ordre doit s'inscrire dans l'avenir, pas dans le passé, chercher à secouer de vieilles pierres pour faire des pseudo quêtes laissées là par des dieux pour des enfants turbulents ne vous rendra pas légitimes pour garantir la paix à grande echelle. 9a vous donne juste le surnom d'aventurier casseur pollueur.
    Affaiblir suffisamment Gengis pour éviter une guerre entre Dardelath et la maison arc-en-ciel, me semble utile et profitable à tous...
    Et oui c'est complètement paradoxal, voire trop, peut-être même que j'essaierai de vous empêcher de faire dans le futur ce boulot que je viens de vous proposer. C'est juste qu'aujourd'hui mon intuition et une vision à la con m'ont poussé à saisir cette opportunité contre-nature
    — Loknir
     

    Rencontre avec Thermomix

    Oui je m'interesse à plein de choses, et comme je ne suis pas un magicien oisif comme un chevalier qui attend la bataille pour s'occuper, je n'ai pas beaucoup de temps, donc si vous pouviez être plus clair dans votre demande. Si vous cherchez une compagnie plus intellectuelle pour le souper que mes condisciples que vous fréquentez depuis quelques semaines, je comprends, et ce serait avec plaisir, ...
    Je sais bien que les magiciens ne sont pas très croyants, en dehors de ce qu'ils voient, rationnalisent, mais il y a bien des jours où quand aucune solution intelligible n'apparait, ou qu'à la veille d'une bataille décisive, vous priez bien quelque chose, non ? Si vous êtes plus patte de lapin, ou sacrifice de cochon que prière à Tarock ou Myssine, je dis pourquoi pas. Mais bonne mère, en quoi croyez vous ? ...
    Vous m'avez l'air compétent, et intéressant et intéressé, j'ai un job pour vous, je voudrais récupérer quelque chose dans un coin pourri, et je manque de temps pour y aller. Vous vous paierez avec le reste du trésor : farfouillez une tour d'un sorcier elfe dans la gisombre, ca vous branche ?
    Vous pouvez monter une petite équipe. Ca demarre là pointant l'endroit sur la carte. Si vous voulez vous renseigner. Ça s'appelle la Tour de Farfale.
    — Thermomix
      Pour l'expédition Farfale, les pjs recrutent en complément, Tzung, un Lukor, prêtre de Tarock, et Armand, un diplomate de la République, qui travaille pour la maison Jared le plus souvent.
    PB enquête un brin, mais point de tradition écrite dans cette foutue ville à part pour coucher les comptes. Les sortes d'histoiren à vaste registre, on le renvoie à Loknir, Masha, et un nouveau nom, le shaman Onezeroc, c'est un des grands shaman des leaukidor, tribu des whisky.  
    Thermomix est un nain et il défend la race naine, je pense qu'avec le génocide d'Ouranath, la disparition de Myssine, leur déesse, il doit être proche de l'abime et va tenter des trucs louches. Je me méfierais si j'étais vous. Farfale, c'est un sacre paquet de nouilles, enfin d'embrouilles, un sorcier rageux, tétramarqué, lié à Asmodée, le grand chef diable himself. Mais Asmodée l'a laissé tomber, parce que les rageux c'était demon et compagnie, et accessoirement Farfale avait buté une archidiablesse pour s'arroger la marque d'eau et que la dite diablesse était l'égérie d'Asmodee du moment. Bref le Farfale a perdu son immortalité, et s'est vu gobé par le coeur de la foret Khimi, faut dire c'est pas tres fréquentable comme forêt, même si ca c'est arrangé depuis
    — Loknir
      Tétramarqué, on en parle dans Song of fire and ice
       

    Lhassa

    Lhasa est sur la route de la forêt khimi, les pjs y passent donc quelques semaines pour continuer leur immersion. Sir Croy va à la rencontre du Clan Sandor, mais les discussions philosophiques lancées par Sir Croy n'aboutissent pas vraiment à du concret exploitable. Nos pj, étrangers à Dardelath veulent remuer ciel et terre et changer la hiérarchie et les relations interclans en quelques jours, ils prennent mur sur mur, les Dardelathiens sont très méfiants des étrangers (organisation centrée sur le clan donc peu ouverte, et mode de vie menacé par les autres nations). Shiryu heureux de découvrir un peuple de goliath, le clan des Bonecrusher, dont la la tribu des rats est d'astreinte à lhasa. Pas mieux que Sir Croy, ne comprenant pas qu'ils détestaient lhasa, les villes, le mode de vie urbain, éduqué... Shiryu s'empêtre avec sa culture riche et large, acquise ces dernières années. Il a oublié la simplicité du montagnard qu'il était dans son enfance et qui aurait fait mouche pour trouver des amis et du réconfort sur un continent bien étrange. PB s'essait avec le clan gnome sans plus de succès, les relations sont sympathiques, mais sans grand résultat. Néanmoins une info d'Ernest, un guide du clan elfe des bois devrait pouvoir les aider pour trouver le chemin de la tour.  

    Rencontre avec Masha

    Une rencontre qui se passe facilement après le premier contact, décidément compliqué avec les Dardélathiens, tout à la fois fiers, complexés de la supériorité des autres ganrdes nations qu'ils voient commercer dans leurs ports.  
    Ma vie est longue et compliquée, mais depuis une 40aine d'années, je suis revenue sur les terres de mon enfance, et j'ai réuni les tribus éparpillées des drakeides des montagnes pour en faire un clan, les Ygrasyl, et en parallèle, j'ai "comploté" ici a lhasa, pour atteindre la célébrité et asseoir le petit clan des Ygrasyl, pour éviter que les gros Yellow nous casse la baraque, avec plusieurs roles qui ont pris une certaine importance dans notre société de nomade. Je ne suis ni prêtresse, ni barde, quand bien même c'est ce qu'on doit penser quand on me voit à l'oeuvre. Je suis une sorcière, je vous serai reconnaissant de garder cela pour vous...
    Tous les clans ont des shamans, des prêtres ou des druides, les autres classes magiques sont moins representées. Je suis la matriarche parce qu'ils m'ont trouvé un titre, parce que je leur ai fabriqué un clan, parce qu'ils sont en quelque sorte mes enfants, et qu'une femme ne peut être chef de clan.
    — Masha
    Voila Masha embarquée dans les chevaliers avec sa double marque, air, feu. Elle demandera à sa patronne de créer une qûete pour renforcer la légimité individuelle de chaque chevalier, ainsi que la légimité du groupe.  

    La naissance de la Sainte Croix d'Acier - SCA

    La tour de Farfale

    L'expédition s'avère somme toute facile, grâce à Esme qui fait voyager rapidement le groupe. L'info d'Ernest s'avère fiable pour passer les gardiens de la porte de la Gisombre. S'ensuit l'exploration d'un village morbide pour trouver un passage dans une cave qui débouche enfin vers la tour, quelques errants trainent dans la tour, mais la plupart ont été passé au fil de l'épée par une équipe qui précède de peu les pj. Ils finissent par se rencontrer et c'est direct un combat, l'autre équipe ne souhaite visiblement pas collaborer
    Après des présentations succintes, Sire Croy en s'avançant "messieurs, désolé d'interrompre votre petite sauterie, mais nous sommes là pour recupérer le crane de Farfalle"
    Archimage: "il est hors de question que le crane entre en la possession des nains"

    Sire Croy lève son marteau qui se transforme en foudre pure.
    Petit billou s'avance et lance un énorme cone de froid qui surprend tout le monde, les gelant sur place et faisant des ravages. Sur ce, la Foudre de Mjolnir s'abat sur le Nécromant et ses deux compères, le tuant sur le coup, et laissant les deux autre sonnés mais debout. Telle une flèche, le Goliath avance au contact de l'archimage evitant les coups des gorilles morts vivants, et frappe l'archimage sans le tuer quelques zombies jouent, puis snake de Tzung qui invoque une colonne de feu qui a raison de l'archimage et de l'archer les petits golems zombis poursuivent leur attaque encerclant shyriu. Petit billou s'écarte et balance une boule de feu dans le gros tas (shyriu ?) ça nettoie la zone. Il ne reste que les 4 ogres zombi, qui n'ont pas d'armure mais des seaux de vitalité. C'est long et penible mais nous finissons par en venir à bout...
    Les Portes s'ouvrent alors...et un truc sort...(c'est pas fini!)
    — les mémoires de Sir Croy
    Sur le groupe, vous récupérez, 5 pions nuit chacun, un bel arc +1, une bel armure de cuir +1, 1 crane et 1 chevalière avec un symbole que vous avez déjà vu. Le magicien et le nécromant étaient accompagnés d'un demi-orc aux couleurs locales bien qu'il n'arbore pas de signe distinctif de clan. Son arc est néanmoins sculpté, une piste à suivre. Les 2 lanceurs de sort étaient étrangers.
      Puis vient quelques pièges magiques, et le boss de la tour un nightwalker. Au final, les pjs récupèrent : 30kpo, 1 crane, l'objet de l'expédition, 1 livre dans un coffret, 1 epee, 1 anneau, 1 sphere, 1 baton. il faut partager tout cela avec les 2 compères embauchés, et livrer le crane à Thermomix.
    Retour à Kara, debriefing, vente du surplus... PB entretient longuement Thermomix sur le projet qu'il a enfin compris. PB doute un peu du bien fondé et surtout de la capacité de réalisation des nains.
    Le procédé n'est pas exempt de risque pour qui invente des choses. Vous êtes un magicien, vous pouvez comprendre cela, d'autant plus si vous avez joué avec vos curseurs.
    J'ai consulté au préalable, et le processus touche à sa fin. Si je vous invite à la ceremonie finale, vous comprendrez aussi aisément que je ne vais pas partager les secrets d'alcove avec vous que je connais peu. Je vous confiance mais dans une certaine limite.

    les enfants sources sont des êtres hybrides, fromage et dessert, il y a donc anguille sous roche. Je n'ai aucune confiance en eux. Ou bien on est des mortels, ou bien on est des dieux, donc soit c'est démagogique soit c'est supercherie.

    Vous vous avancez un peu pour savoir ce que font les dieux. Personnellement je ne veux pas des 7 comme panthéon divin. La terre comme déesse du mal absolue, la tueuse de nains, non merci. Laissons les 7 a leur place, le materiau fondammentale de notre magie.

    Très bien rendez-vous au 1er jour de l'année, à Ikanaku, un petit volcan dans les neiges éternelles. Attention la route pour y aller est un peu piégeuse en cette periode. Si vos amis viennent avec vous, ils pourront faire la fête apres, et profiter de l'assistance mais ils ne sont pas invités à la cérémonie.
    — Thermomix
    Dardelath

    Situation diplomatique actuelle 1025

    Les Lukor viennent de perdre une petite querelle face aux Torix et aux Yellow alliés de circonstances sous la pression des Teikuc.  
    Et la hierarchie est la suivante
    1. la horde ie. teikuc
    2. lukor mais en baisse, et on comrpend l'intérêt de la guerre poussée par Gengis
    3. bigbull
    4. leaukiodr
    5. drim
    6. fenris
    7. yellow
    8. torix
     

    Religion

    Le culte de Tarock et d ailleurs des autres dieux est différent des autres continents. L'organisation est clanique. Un prêtre est d'abord de son clan et ensuite lié à un dieu. De plus les prêtres sont des guides ils n'écrivent pas la sainte vérité. La doctrine religuese s'inscrit dans une logique de "petit véhicule".
      Le clan dominant est celui de Gengis. Celui-ci se prend à être un chef de droit divin.  
    Gengis voulait unir les clans pour que l'on prenne des terres au-dela de notre continent. Tarock interdisant la conquete de Sandnath, il ne nous reste que le lot nord ou sud, l'empereur elfe est trop loin et trop puissant. Il y etait presque arrive avant l'invasion des demons, nul doute qu'il s'y reemploiera a moins qu'il n'est depuis trouve un autre plan
    — Luminor des Sandor

    Liste pnj mineurs

    • Drasha, Ygrasil, à Lhasa
    • à l'antikaria de Kara : Windu des lukor, le boss du quartier, Greenleaf des bigbull, un des 3 experts+, Billy des drim, un autre expert, Lenix, des torix, le 3eme expert, Jearl, des shadows
     

    L'esprit nomade

    Voici néanmoins quelques conseils
    * les clans sont des clans pas des gouvernements, des pays. les liens du sang nous unissent avant tout.
    * la politique et surtout les combats des clans n'ont pas de visée idéaliste, nous luttons pour notre survie et celle de notre clan, de notre sang, de notre lignée. L'obectif est donc de capter des ressources, ou d'empêcher les autres de le faire.
    * nous nous détestons, nous nous faisons la guerre, nous concluons des accords à l'agora et nous faisons la fête, tout ça parfois dans le désordre
    — Hector des Sandor
     
    A Dardelath, nous considerons tous les Dieux, qu'ils soient mineurs ou majeurs. La société n'est pas organisée comme chez vous, avec des chefs qui gouvernent. Les chefs de clan sont de passage et sont l'emblême de leur clan, nous refusons toute allégeance qui restreindrait notre liberté, donc nous ne voulons pas de chef dans le sens des autres continents, mais il nous faut des arbitres pour que la société n'explose pas, ce sont les dieux, ils sont là et pas là, c'est suffisant, ils sont puissants comme nous aimons la force des individualites. Depuis qu'Elrock est mort, un nouveau dieu a pris sa place, le Wendigo, un dieu très mineur qui vient de prendre plusieurs échelons, grâce au peuple qui le soutient depuis toujours, les Fenris. Wendigo, la Colère du Vent, les gens ordonnés comme vous, les paladins regreterez sans doute Elrock
     

    L'esprit Tarock

  • les peuples luttent pour les ressources, individuellement et collectivement
  • certains ont des besoins differents, certains ont des besoins concurrents voir meme carrement antagonistes
  • la Nature prefere que ses ressources soient optimises
  • les Humanites par leur civilisation et leurs protecteurs divins optimisent plus souvent et mieux que la Nature et les autres groupes mais en prenant plus de risques
  • il faut payer le risque, de temps en temps, ca pete
  • ceux qui n'optimisent pas méritent de perdre
  • et autrement dit en tarockien, ceux qui optimisent sont les plus forts. Ils ne se plaignent pas ou vraiment tres rarement, ce serait gaspillé de l'énergie sans que cela chnage quelque chose.
  • ils ont pris acte de la mort des dieux, et ne vous ont pas attaqué. Si un dieu meurt, c'est qu'il devait mourir, et qu'il était trop faible pour se proteger.
  • L'art de la guerre entre clans est simple dans le sens pas tres sophistiqué, mais il est plus fin que juste se jeter les uns sur les autres.
      Corrolaire : proteger les faibles : ici n'a guère de sens au sens chevaleresque, alors il ne faut pas le dire trop fort ou trouver une tournure plus interessante. On ne protège pas les faibles, on protège ses ressources strategiques (les femmes et les enfants : ressource du peuple de demain).

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