Eglise de Terre

Structure

Les personnalités

:arrow: les patrons (en soulignés ceux qui ont la comm directe ulfgur)
  • Cero : grand prêtre
  • Kiriku : chef pélerins
  • Omega et Rustees : chefs champion en alternance
  • Ulfgur : cardinal matière
  • Billy : chef artisans
  • Youri : chef mineurs
  • Kortroll : cardinal sapience et chef des Sages
  • Symen et l'arbre : co-chefs étudiants
  • Grichka : cardinal sauvage
  • Ali : chef chasseurs
  • Baguera : chef écolos
  • :arrow: ambassadeurs nommés
  • Père Linpinpin : ambassadeur lot ouest
  • Will : ambassadeur (un des 4) blastath
  • Rose : les zones de non civilisation
  • :arrow: autres gruth et rocket, responsables woodstone  

    L'organisation

    Comment le decoupage geographique se fait

    Un ambassadeur par région habitée. Rose s'occupe des zones de non civilisation. Charge à eux de monter une équipe autour d'eux, de recruter pour l'église et de bosser avec les confréries présentes.  

    Comment l'église est hiérarchisée

    Pour chaque cardinal et le grand prêtre, deux branches actives concrètes : on pourrait appeler ça des confréries plutôt que des guildes. entre parenthèses le responsable qui bosse pour le cardinal ou le chef
  • Confrérie des Pélerins (kiriku pour cero) : les moines itinérants qui répandent la parole, on s'ancre déjà dans onirath bien sûr.
  • Confrérie des Champions (rusties consultant 1, et omega pour cero) : monter un groupe armé, le former. surtout au début on demandera de l'aide à rusties pour encadrer le projet.
  • Confrérie des Mineurs (youri pour ulfgur) : ceux qui étudient la Terre, bossent sur les ressources, en causant avec les écolos, et sur la woodstone, avec les intellos
  • Confrérie des Artisans (sportbilly pour ulfgur) : ceux qui vont subvenir à terme à nos besoins. évidemment faut libérer dawarfland :D . géreront les stocks de woodstone dispos
  • Confrérie des Etudiants : (consultant symen, l'arbre, pour kortroll) : ceux qui cherchent les savoirs anciens, décident ce qui peut ou non ressortir
  • Confrérie des Sages :(kortroll) on va fonder des écoles, expliquer la Terre, on fera payer pour avoir des retours sur investissement, dans un continent en construction c'est l'avenir, faut chopper les gamins et les former à la terre
  • Confrérie des Chasseurs (ali, grichka) : à la fois un renfort armé et ceux qui véhiculent et transmettent les notions d'écosystème, cycle vie et mort
  • Confrérie des écolos (baguera, pour grichka): ceux qui se fritent avec les mineurs :D , bossent avec l'arbre et rose pour un développement serein .
  • Ressources financières

  • dépenses pour nos frais de fonctionnement, écoles, temples, former les guerriers, et surtout lancer les artisans
  • au début besoin de sponsoring : on part avec 500 k o et c'est pas assez, donc premier job aller chercher des sous dans nos relations, c'est le boulot des élus et des volontaires. puis les artisans, les sages doivent nous ramener du blé
  • ulfgur promet que si on lui laisse 1 an il dégotte 1 million de PO pour lancer le business des artisans. dans l'intervalle il faudra que on ait un pied à dwarfland et que ceux que j'ai battus mouillent la chemise pour lancer nos confréries  

    Communication et coordination

    omment ca communique : mode, frequence, messager, reunions...
  • tous les 10 ans nouveau conclave nouvelles élections. au QG dans la forêt elfe
  • ulfgur pourra assurer un système de messages instantanés pour 10 personnes max
  • pour les outre mer, les gens de l'archipel bossent sur un système de coursiers
  • dans onirath, c'est les pélerins qui doivent y réfléchir
  • la place et le rang des pj

    uthère veut bien un job à temps partiel de ambassadeur république (adjoint du vrai ambassadeur) et/ou bosser avec les champions, mais bon elle connait sa dispo :? arannis motivera l'arbre pour s'impliquer, et pouvoir utiliser sa grande mobilité malfu veut bien un rôle honorifique de vrp fondateur shiryu veut bien des missions ponctuelles d'explo dans les montagnes moomba veut monter une école hôpital

    Projet Public

    Projet de développement 1015-1025   0) développer nos 8 confréries + des ambassades claires un peu partout 1) nous répandre dans tout onirath : écoles, temples en priorité. 2) établir un pont avec la République, sans les snober, être officialisé en tant que religion 3) avoir une guilde des artisans qui fonctionne et finance 4) bâtir un beau QG, développer l'aspect comm de forêt à forêt? 5) utiliser intelligemment, et en harmonie entre tous, la woodstone 6) développer la communication entre "paroisses" : pélerins sur terre, blastathiens sur mer 7) s'occuper du lot ouest : infos précises, comment contourner la Horde et protéger les peuples 8) lutter contre la concurrence de myssine 9) établir des communications pacifiques avec les autres églises

    Ressources

    La woodstone

    Qui a reçu des graines de woodstone ?
  • cateterre x2
  • ordre de Ordus
  • castor amas
  • republique, un des tremixien
  • plaine du sud x2
  • archipel x3
  • svetlana -> heptagramme
  • feys
  • Cero propose pour éviter les fritages entre les 3 confréries que ça va intéresser, et aussi pour partager les découvertes, de nommer un cador en poste spécial responsable woodstone
    pour les ressources, les cateterre les filent à cero qui en donne un au responsable désigné plus haut, et un à billy à la demande d'ulfgur l'heptagramme gardera les siennes mais sera ok pour bosser avec symen et la confrérie des étudiants pour partager les connaissances
    Date de Fondation
    1015
    Chef
    Organismes Subsidiaires
    Deities

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