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Incontri e Quest

Generici

  • Il party si ritroverà invischiato in un processo popolare e, creduti colpevoli, dovranno dimostrare la loro innocenza. Il giudice è il nipote di un qadì e a portare avanti l'interrogatorio è tutta gente comune che non ha la minima idea di come funzioni un processo.
  • Un signore facltoso forza un matrimonio fra sua figlia e un membro del party.
  • Della gente prende a frustate un ragazzo perchè credono sia un ladro. In realtà la vittima del furto dimenticò i suoi soldi nella tasca di un vestito mentre era ubriaco. Una volta scoperta l'innocenza del ragazzo, per mantenere le apparenze, la "vittima" del furto continuerà a sostenere che il ragazzo sia un ladro.
  • Un uomo e una donna stanno combattendo un duello per l'onore. L'uomo, per bilanciare l'incontro, ha deciso di combattere da dentro una buca.
  • Una famosa costellazione scompare misteriosamente. La gente rimane molto perplessa e interessata.
  • Un gruppo di npc amichevoli sta festeggiando la nascita del figlio di un loro amico, sono invitati anche i player. La conversazione va a toccare il nome che daranno al bambino (perchè quello scelto dalla madre è orribile) e ne cercano disperatamente uno nuovo. Tutti bevono, scherzano, ridono e raccontano storie.
  • Due gemelli siamesi si odiano a morte. Stanno usando tutto il loro patrimonio (ereditato) per viaggiare per il continente alla ricerca di qualcuno che riesca a separarli. Durante i loro viaggi verranno truffati, derubati e infine uccisi.
  • Un gruppo di zeloti di Graffias è disposto a sborsare grandi ricompense a coloro che riusciranno a depurare gli insegnamenti di Re Salomone da tutti i detti apocrifi che si sono aggiunti negli anni. La goccia che fece traboccare il vaso fu quando sentirono dire "come disse un tempo Salomone: siam tutti qui per fottere". Ahhh, vanità, tutto è vanità.
  • Un messaggero verrà scaraventato a terra dal suo cavallo, che fuggirà perchè terrorizzato da x. Il problema è che le borse del cavallo sono colme di lettere di massima importanza. (risolvibile come nella storia de "i principi di Serendippo")
  • Ad una giovane ed esperta scacchista piace giocare d'azzardo mettendo in palio la verginità. Un ricco mercante, infatuato dalla sua bellezza, ha imparato a giocare a scacchi col preciso scopo di portarsela a letto.
    Dopo due mesi di tentativi ha perso tutti i suoi averi e ora vive in strada. Chiederà al party di aiutarlo economicamente o di aiutarlo sulla scacchiera; sente che questa sarà la volta buona.
  • Un cacciatore di banditi alla ricerca del bastardo che ha azzoppato il suo cammello.
  • Un assassino ha ucciso la famiglia di un altro assassino per pura coincidenza.
  • Braggot & Melomell stanno cercando un amuleto per curare la moglie di Melomell, che soffre di epilessia.

Urbani

  • Asta Antera
  • Campionato di bocce
  • Un ubriaco è caduto in un pozzo e va salvato.
  • Un ragazzino sta in mezzo ad un gruppo di ubriaconi e loro stan cercando in tutti i modi di farlo bere. Il ragazzino, pio e timido, continua ad appellarsi ai testi sacri per declinare il loro invito. Gli ubriachi a questo punto si rivolgono ai player, chiedendogli la loro opinione sull'alcool/ chiedendogli di trovare un modo di convincere il ragazzino. Se i player non prenderanno le difese del ragazzino, più tardi lo troveranno in strada ubriaco. (cacciato di casa dai genitori).
  • La Villa del Simposio greca è impegnata a radunare i massimi esperti su x tema per un evento in cui parteciperanno Sultano e Gran Visir. (Il sultano ormai è già morto ma nessuno ne è a conoscenza).
  • Una donna conosce l'identità di una persona importante. Frequenta vari incontri sociali col solo scopo di indicare quella persona ad alcuni uomini sulle sue tracce. I player devono scortarla. Non appena i mandanti otterranno quello che cercano manderanno dei sicari a uccidere tutti.
  • Due fabbri rivali decidono di sfidarsi a duello per decretare chi dei due riesca a produrre le armature migliori. Scelgono i loro campioni fra i membri del party. Sono inoltre pronti a sabotarsi le armaure a vicenda, diffamarsi, aggredire il campione dell'altro, corrompere i giudici e altro ancora.
  • Per colpa di un improvviso acquazzone centinaia di fosse settiche strabordano. Le strade son piene di merda e i responsabili vanno multati; sono promesse ricompense.
  • Il cane di Pavel ha ucciso le galline di Cemali. Pavel non intende pagare perché non ci sono le prove. "Ne parleró solo con il mio qadí di fiducia".
  • Tasha è una fruttivendola che ha preso in apprendistato Sasmoi. I due hanno litigato e ora Sasmoi ha aperto uno stand rivale a quello di Tasha. I due si odiano a morte e continuano a sabotarsi a vicenda.
  • Un ex avventuriero si sta per sposare. E' al mercato e sta vendendo il suo equipaggiamento. Ormai sono rimasti solo gli oggetti più strani.
  • Una prostituta si lamenta di un cliente che non l'ha pagata e che ora la ignora. Chiede al party di riscuotere il debito. (E' possibile che la prostituta stia mentendo)
  • Il campionato di Aldrabb:
    In un'arena si sfidano due uomini armati di bastoni e protetti da una corazza leggera. L’obiettivo è di far cadere il bastone all’avversario. Non ci sono altre regole. Fra i combattenti di Aldrabb c'è una grande disputa legata all'implemeto di uno scudo nello sport.
  • Un bardo molto abile si sta esibendo nel giardino di uno sceicco. Fuori dalle mura della sua abitazione si è radunata una folla di passanti, fermi ad ascoltare la performance del bardo. A questo punto il riccone ordina alle sue guardie di far sgombrare la folla, che non è stata invitata. Un conflitto prende corpo. Il bardo decide allora di abbandonare la festa e inizia a suonare in strada, sicuro di guadagnarci in soldi e in fama.
  • Dei nomadi stranieri celebrano un rituale sgozzando dei cammelli in pubblico (Qurbani). Alcuni animalisti si mettono a protestare contro il rituale, scoppia una rissa.
  • Fuori da una casa si trova una grande folla di gente, alcuni speranzosi, altri indignati, altri confusi. Si tratta di uno scherzo (Berners Street Hoax 1810) in cui un uomo ha inviato lettere a centinaia di professionisti, venditori, dottori, qadì, musicisti e artisti per recarsi tutti quanti all'indirizzo di casa del vicino. E' uno scherzo talmente ben programmato che in questa casa si presentano il visir del sultano, il Qadì Mutjalli e l'Imam Reza in persona, un emissario di Qudra, 43 venditori di tappeti (con 4 Keyshon falsi), 12 sarti, 3 imam pronti a celebrare un funerale, 14 torte matrimoniali, 6 prestigiatori, Al Jazeera, 11 cammelli albini, 2 elefanti, e un troll. Il distretto in cui la casa è localizzata è in preda al caos, uffici e officine antere anche loro in preda al caos e lo stesso per i giannizzeri che operano nella zona. Ricompensa per chi trova il responsabile.
  • Una ragazza nobile chiede al party di trovare la sua papera, Gheddafi, fuggita di casa (soffriva di solitudine?). Dovranno trovarla e poi cercarle un compagno. A liberarla fu un servo distratto.
  • Un colto brigante ha tradito i suoi compagni e si è rifugiato a Kadi Koi. Sta studiando per diventare un qadì. I suoi compagni lo vogliono morto.
  • Un fabbro offre un'ottima ricompensa per chiunque gli porti una salamandra vera (immune al fuoco). Vuole studiarne le caratteristiche per produrre armi e armature di qualità superiore.

Deserto

  • Due gang stanno spacciando droga in una grotta. La situazione è tesa
  • Due nomadi vogliono far sposare le loro figlie al sultano in persona. Litigheranno su chi dei due abbia la figlia più bella
  • Le spade migliori sono forgiate nel deserto dalle popolazioni nomadi. Un fabbro leggendario è sparito/è stato rapito dai banditi.
  • Albero con capre (Argan)
  • Muraddina con cartografo morto
  • Gara di sollevamento pesi dei cammelli
  • Concorso di bellezza dei cammelli
  • Corrente nomadica che sacrifica i cammelli (Qurbani)
  • Una cammella preziosa rifiuta il figlio appena partorito. I nomadi cantano per farglielo accettare ma non trovano la canzone giusta. Hanno bisogno di una vera e propria performance da Broadway. (The Story of the Weeping Camel)
  • Un uomo bruciato dal sole si avvicina alla carovana del party e con dei monosillabi chiede dell'acqua e un passaggio alla città più vicina. Non ha soldi ed è in uno stato di shock. Si rifiuta di rispondere a qualsiasi domanda. Se il party rifiuta di aiutarlo, camminerà in direzione della loro carovana.
  • Un gioco coi nomadi: a vicenda si pongono domande sempre più scomode, se non rispondono ad una domanda devono prendersi (un allucinogeno/ una punizione/ alcool)
  • Una grotta è infestata da insetti. Al suo interno è presente il vecchio laboratorio di un alchimista che ha deciso di donare il suo corpo alla scienza facendosi mellificare.
  • [...]

Montagne

  • Uno zoologo ha saputo di un avvistamento di un animale creduto estinto. Vuole indagare. (Questo é l'ultimo esemplare della sua specie)
  • Un gruppo di esploratori stanno cercando di localizzare la sorgente del Dromedan.
  • [...]

Costa

  • Una cassa è piena di anfore di vino. Fra queste se ne trovano alcune dipinte con squali invece che delfini. Queste contengono vino all'oppio.
  • Si può trovare un messaggio in bottiglia scritto da un uomo disperato. E' stato catturato dal vecchio strangolatore delle MEUN.

Foresta

  • Un druido (30/40 anni) ha contratto la rabbia. I druidi più tradizionalisti vogliono legarlo ad un albero e aspettare che muoia, secondo il solito rituale, altre correnti del circolo (e amici del malato) vogliono cercargli una cura o come minimo porre fine alle sue sofferenze.
  • Un importante rituale druidico verrà interrotto da uno scimmione, immediatamente accolto e coccolato dal circolo.
  • Del sangue viene versato sull' "albero della vita" del circolo druidico. I druidi piú superstiziosi hanno bisogno di fare un costoso rituale di purificazione. Gli altri druidi che non credono alle superstizioni vogliono usare il denaro in modo piú adeguato. I druidi superstiziosi li accusano di esser stati corrotti da quel sangue, proprio come secondo la profezia.
  • A Graffias c’è una foresta abitata da un’enorme tigre. Un esperto giannizzero cacciatore si è perso nel suo territorio e i compagni cercano di fare il possibile per non doverlo andare a cercare. “la tigre mangia la carne di tutti ma lecca la sua.”
  • Conflitto fra due timarioti (padroni terrieri) perché i loro pastori/ taglialegna traversano uno il territorio dell'altro. Guerra con esercito di contadini
  • Una ragazza si è persa mentre cercava di recuperare dello zibello. Vuole preparare della zibellina per fare in modo che il ragazzo che le piace si innamori di lei.
  • [...]

Terre Lontane

  • Da sette anni uno schiavo cerca di pescare un pesce da un pozzo per conto del suo padrone. Dice che il pesce, mangiando nove ghiande cadute dalle nove querce che circondano "il Pozzo della Conoscenza", ha ottenuto tutta la conoscenza del mondo. Dopo averlo finalmente pescato il suo padrone gli ordinerà di cucinarglielo. Accidentalmente assaggerà un goccia del grasso del pesce. A quanto pare schiavo e padrone sono convinti che tutta la conoscenza del mondo fosse racchiusa in quella singola goccia e ora lo schiavo è convinto di possedere saggezza suprema. Il suo padrone lo vuole morto.
  • Nel deserto un nomade é ferito e senza cammello. Chiede al party di aiutarlo a ritrovare quella bestiaccia. É vecchio e non dovrebbe essere lontano. Quando lo trovano il cammello mostra chiari segni di maltrattamento. Il cammello è un suo parente crudele trasformato.
  • In una città la gente festeggia carnevale per una settimana intera e chiunque può esibirsi.
  • Un gruppo di minatori (3 nani, due straccioni, uno yak e un troll) si son fatti un lunghissimo viaggio per poter protestare davanti al padrone della miniera sulle loro condizioni lavorative.
  • Un potente mago (Mago Bianco) é indeciso su chi sia il mago (;ago Nero) suo rivale che lo tormenta continuamente, maledice indiscriminatamente tutti i suoi sospetti (tra cui il party). (tatuaggio maledetto e contro maledizione legata a un luogo?)
  • Un gruppo di batrachi, sotto la guida di un grande esploratore, sta conducendo un cammello cornuto/un unicorno al cospetto del sultano antero per donarglielo. Si tratta di dell'ennesimo scherzo di uno Zin.
  • Uno zin mangia un gatto di bordo mentre la nave é al largo.
  • Un gigante impala i corpi delle sue vittime sulle spine del suo cactus gigantesco.
  • Un uomo sta nutrendo una vampira belllissima che abita in una grotta sotterranea nei pressi di casa sua.
  • Un mostro abita nel territorio di un ricco (e avaro) sceicco. Quando il party ucciderà il mostro e metterà le mani sul suo tesoro lo sceicco reclamerà il pagamento di una tassa del 15%. Dovessero rifiutarsi di pagare la tassa i player se la vederanno coi suoi legali.
  • Degli Yak Man stanno riparando una galleria crollata. Finiscono esattamentte quando il party passa di lì.
  • Grande conflitto fra Yak: da una parte alcuni Yak reclamano alcool, dall'altra gli yak più pii e responsabili lo vietano. Il party viene avvicinato da un gruppo per distribuirlo/ produrlo segretamente. Più tardi verranno avvicinati anche da un altro gruppo per indagare sulla provenienza del terribile alcool. (il maggior sacerdote e il maggior contrabbandiere sono fratelli come Tuco e Padre Ramirez)
  • In un luogo appartato trovano degli Yak/Troll che fanno sesso. Questi cercheranno in tutti i modi di silenziare il party, violenza inclusa.

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