Saison 1 Rapports

Vous allez retrouver dans la section du bas les différents rapports écrit par le MJ. Les rapports de joueurs sont lié aux rapports du MJ.
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Guet de Brumance

S01 - E01
  S01 - E02
  S01 - E03
  S01 - E04
  S01 - E05
  S01 - E06
  S01 - E07
  S01 - E08
  S01 - E09 Le Capitaine Farzadel, intrigué par la cave mentionnée par Ennuie, envoie une patrouille explorer les lieux. Le couple de troll qui l'occupent demande de retrouver les pages d'un livre qui leur est précieux. Des pages auraient été volées pas des Maïhiwati. Ils ont fouillé le tas de débris au Temple. Les trolls leurs ont ensuite permis d'explorer la caverne.
 

Exploration au nord

La Dernière Garde devaît parcourir environ 100km dans les marais pour ouvrir le chemin vers le nord.

  S01 - E10
  S01 - E11
  S01 - E12
  S01 - E13
  S01 - E14
  S01 - E15
 

Résilience

S01 - E16 Les aventuriers partent explorer les environs de l’Avant-Poste, se dirigeant vers l’ouest où un groupe de travailleurs semble traîner du pied. En suivant leur piste, ils découvrent les travailleurs tordus de douleur, victimes d’un grave problème digestif. Linnea trouve des herbes de Thumb, qui apaisent leurs souffrances. Ils découvrent une Carnémone, une plante sentinelle des Ravageurs indiquant la présence d’un nid dans la région. De retour à l’Avant-Poste l’empoisonnement des réserves semble désormais une certitude.
  S01 - E17 Les aventuriers enquêtent sur l’altération suspecte de la nourriture à l’Avant-Poste. En suivant ses traces, le groupe tombe sur un tas d’ordures protégé par des Méphits, qui s’enfuient en pestant. Plus loin, ils découvrent deux cadavres de soldat. Un Décadent métamorphe, les a conduit dans un piège. De retour à l’Avant-Poste, les aventuriers annoncent la mort de Piérin et Barli, révélant aussi que le camp était infiltré par des agents du Chancre, attisant encore davantage la paranoïa ambiante.
  S01 - E18 La paranoïa s’installe à l’Avant-Poste : des êtres corrompus se cachent-ils parmi eux ? Linnea et son groupe poursuivent leur quête du Dévoreur Béni. Les aventuriers interviennent et sauvent un Maïhiwati et un Myconide blessé, caché dans un tronc, terrifié. Le groupe décide de les suivre un temps, mais, face à l’obscurité grandissante, ils choisissent finalement de camper et les laissent partir. Durant la nuit, des Myconides Chancreux attaquent sauvagement. Le combat est difficile, mais le feu purificateur leur permet de l’emporter.
  S01 - E19 Les aventuriers repartent en quête du mystérieux Dévoreur Béni, mais les traces retrouvées sont anciennes. Ils rencontrent des Maïhiwati qui aident des Myconides à se cacher. Une Troie apparaît, dépourvue de l’agressivité des créatures chancreuses. Des Ravageurs surgissent pour capturer les Myconides, mais la Troie et le Ventru les défendent avec acharnement. Les aventuriers se joignent au combat et repoussent l’attaque. Des inconnus marqués par des stigmates de Ladres arrivent. Sous la bénédiction de la Dame Verte, ils luttent contre leur propre corruption et se méfient de la Dernière Garde. Ils acceptent d’envisager une future rencontre.
  S01 - E20 Le groupe part en repérage à l’est pour s’assurer que le lieu de rencontre avec la Dame Verte n’est pas un piège. Au sommet du mont, ils découvrent un individu aux prises avec des Myconides Chancreux et interviennent rapidement pour le sauver. Colbass Bouillebulle, dernier descendant de Daprabass Bouillebulle. Les aventuriers l’invitent à rejoindre le guet de Résilience. Ils découvrent un tunnel submergé menant à une caverne paisible, où des bourgeons de Mère Nid sont en gestation. Jugeant l’endroit inoffensif, ils choisissent de ne pas y toucher.
  S01 - E21 Exploration d'un Nid Chancreux.
  S01 - E22 Le groupe a été envoyé pour rencontrer la mystérieuse Dame Verte, mais en chemin, ils tombent dans une embuscade tendue par des Décadents se faisant passer pour elle. Elle leur offre son aide pour ralentir la corruption et fournir une personne capable de repérer les Décadents infiltrés.
  S01 - E23 La Dernière Garde a exploité l’état corrompu de Ryoh pour tendre une embuscade aux sbires de l’Augure, en lui faisant croire à une rencontre avec la Dame Verte. L’embuscade s’est déroulée comme prévu. Les aventuriers ont réussi à capturer une Décadente pour l’interroger à Résilience. Après la bataille, les tensions ont explosé. Ryoh, troublé par le Chancre et frustré par l’inaction passée de Reldan, a coupé sa tresse et quitté la Dernière Garde, disparaissant seul dans les marais.
  S01 - E24 Le Capitaine Farzadel envoie de nouveaux aventuriers enquêter sur la Lierreffroi. Ils sont surpris par un orage et affrontent un Mastonde Cornue, un géant mort-vivant. Ils atteignent d’anciennes ruines, un foyer de la Lierreffroi. En mettant le feu à l’endroit, une créature plus imposante surgit, mais elle est vaincue grâce à leur talent. Victorieux, ils reprennent la route.
  S01 - E25 Grâce à l'interrogatoire d'une Décadente capturée, les aventuriers obtiennent un emplacement. Ils atteignent la caverne indiquée et observent des Myconides Chancreux. Ils tombent sur une Goule Gloutonne endormie. Le combat qui s’ensuit contre des goules et des Verts Morts est féroce. Affaiblis, ils se retrouvent face à une large crevasse et sont repérés par un Myconide. Ne pouvant traverser immédiatement, ils battent en retraite. Ils réalisent néanmoins qu'ils ont évité un piège mortel.
  S01 - E26 Karrion mena une expédition pour explorer les ténèbres au-delà de la caverne nettoyée des goules. Un immense Mycoliath leur barra la route, projetant Géralt à plusieurs reprises vers le vide. Dans les tunnels, ils trouvèrent La Bouche. Ils décidèrent de la libérer. Elle leur révéla que son clan souffrait de l’Augure et ne pouvait lutter contre le chancre. Sur le chemin du retour, elle les aida à éviter les patrouilles ennemies. Pour préserver la paix à Résilience, ils installèrent un campement à l'extérieur pour elle.
  S01 - E27 Les aventuriers escortent « La Bouche » vers son clan de myconides pour établir une alliance. Ils découvrent des ruines infestées de Lierreffroi. Dans les ruines une tête de golem, qui se révèle être une mimique piégeant Garek. Arrivés au clan ils rencontrent le Vénérable Volbirbys. Il accepte de suivre les aventuriers jusqu’à Résilience. Le voyage de retour est lent et difficile, mais les myconides trouvent refuge dans les ruines d’un ancien avant-poste.
  S01 - E28 Le groupe, guidé par Volbyrbis, lança une mission de sauvetage pour libérer des captifs, tout en évitant ceux corrompus par le Chancre. Après trois jours de marche, ils atteignirent les cavernes infestées de Myconides Chancreux. Un combat éclata, notamment contre une Brute Décadente et un Mygoliath, permettant de libérer les prisonniers. Alors qu’ils s’apprêtaient à fuir, un Élémental d’Ennuie apparut, affirmant réquisitionner l’endroit et leur offrant un bras de golem en guise de « compensation ». Le groupe s’échappa, laissant des mystères en suspens, notamment le lien entre Ennuie et l’eau chancreuse, ainsi que le sort du golem jadis gardien du tunnel inondé.
  S01 - E29 Un groupe d'aventuriers escorta Korvin jusqu'aux ruines pour y établir un camp fortifié. Sur place, ils découvrirent un golem mécanique détruisant des restes de Lierreffroi et repoussèrent une attaque de Chien-Freux. Korvin disparut en tombant dans un puits menant aux sous-sols. Plus loin, une salle remplie de tonneaux révéla des Golems d’Alcool, que le groupe détruisit après un combat. De retour en surface, Korvin proposa plusieurs noms pour le camp, dont « Le Guet de Korvin ».
  S01 - E30 Le Capitaine Farzadel envoie une équipe d'investigation au camp Nord-Est, soupçonnant des irrégularités avec Korvin. Sur place, ils découvrent un camp en désordre, transformé en lieu de fête, avec des défenses inexistantes. Korvin révèle que des plantes mystérieuses, apparemment liées à Ennuie, protègent désormais le camp contre les attaques. L'équipe élimine quelques-unes de ces plantes, observe des créatures chancreuses en état léthargique, et rapporte leurs découvertes inquiétantes au Capitaine Farzadel, notamment les activités énigmatiques d'Ennuie dans un lac chancreux au Nord-Est.
  S01 - E31 Ennuie a visité Résilience pour donner une leçon suite à la destruction de ses germes. Au temple, le crabe mécanique qui gardait les tunnels a été détruit par quelque chose de puissant libérant l'entrée des tunnels submergés. Dans les tunnels ils ont découvert un atelier rempli de pièces détachées de golem mécanique. Une fresque gigantesque racontait une histoire sur un géant végétal et un ténébreux qui se sont affrontés.
  S01 - E32 Les aventuriers ont obtenu des informations sur le torse du golem auprès des Maïhiwati. Cela les a menés sur la piste du Dévoreur béni (alias Shalbakou). Ils l'ont trouvé endormi dans son repaire et l'on est abattu directement. Sur le retour ils ont rencontré un Repenti de la Dame Verte. Ce dernier leur a révélé qu'il avait subi une attaque du Mangeur de Chancre, laissant la Dame grièvement blessée et incapable de les purifier.
  S01 - E33 Ils partent aider la Dame Verte, victime d'une attaque menée par Ryoh. Sur place, ils découvrent que la Dame est blessée. Qu'elle est venue confier son oeuf à Élédrim, mais l'oeuf est désormais aux mains de Ryoh. Après une nuit au village, ils attaquent le repaire ennemi, éliminent plusieurs Ravageurs et affrontent un Écho d’Ennuie. La menace étant plus grave que prévu, ils partent prévenir leurs compagnons.
  S01 - E34 Le premier groupe qui a pourfendue un Écho d'Ennui s'empresse de retourner à Résilience. Un second prend le relais. Aussitôt l'affrontement débuté ils s'aperçoivent que ce sont eux les proies. Ryoh a accepté que le Chancre le domine. Avec une chance inouïe ils parviennent à dérober l'oeuf de la Dame Verte et à s'enfuir.
  S01 - E35 Un voyage vers l'atelier submergé s'est fait interrompre par des méphits qui avaient un goût de vengeance. À l'atelier, les aventuriers ont trouvé une immense porte métallique magiquement fermée qui semblait attendre le retour du golem démembré. Ils ont découvert qu'une Fleur-De-Malve pouvait faire réagir certaines pièces détachées. Ils ont ramené des pièces de toutes sortes et Esriah à fait une réparation de fortune sur le golem, qui s'est animé..
  S01 - E36 Enquête sur le retard des convois de ravitaillement. Découverte que des mimiques arbres ont attaqué les chariots. Une partie des caravaniers sont ensuite partis à la chasse au trésor menée par Korvin... Les aventuriers les secourent et vont explorer un antre abandonné depuis fort longtemps. Zestu, le touche-à-tout, réveil une horreur du passé...
  S01 - E37 Rencontre avec l'Oeil-qui-ne-cligne-pas.
  S01 - E38 Voyage aux ruines du guet au nord car ils ne donnent plus de nouvelle. On apprend qu'une créature d'ombre est venue s'emparer des soldats du campement. À la cave, les aventuriers ont découvert que les soldats avaient été transformés. Mais le plus inquiétant, au plus profond des ténèbres, un Coeur Purulent grandît... Ennuie a planté le germe, et le fait grandir...

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Cover image: by Midjourney