S01 - E36
General Summary
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Personnages : Umbrol, Barnadero, Quick, Zestu, Dunrick Profitant d'un moment relativement calme et de l'arrivée de membre, le Capitaine Farzadel envoie les aventuriers enquêter sur le retard des caravanes de ravitaillement. Ils ont descendu la piste que devait suivre le ravitaillement pour finalement trouver 2 chariots avec un seul conducteur. Le caravanier avait été abandonné par ses compères suite à des attaques d'arbres. L'un d'entre eux avait incité le reste du groupe à le suivre dans les marais. Très motivé par un supposé trésor caché. Le caravanier restant ne voulait pas abandonner ses braves bêtes et ne pouvait conduire les 2 chariots et attendait qu'on le trouve. Dunrick a pensé les plaies du cheval blessé, avec un peu de repos, il allait pouvoir reprendre la route. Dans la nuit Zestu a provoqué un arbre qui s'approchait un peu trop du camp. L'arbre c'est avéré être une des mimique qui avaient attaqué le convoi. Le groupe l'a rapidement abattue et Barnadero a pu retourner se coucher. Le lendemain, le temps que le cheval retrouve des forces, le groupe est parti en direction des déserteurs. En suivant la piste, ils ont découvert quelques caisses de ravitaillement qui avait été mal mené et abandonné. Plus loin ils ont entendu des cris qui appelaient à l'aide. Un groupe de personnes est niché dans un arbre entouré d'Engeance de Lierreffroi. En peu de temps, les aventuriers ont tranché les monstres et libérer les malheureux de lors fâcheuse position. À la stupéfaction générale, ils se sont aperçus que l'investigateur de cette chasse au trésor était Korvin... Il avait acheté une carte au trésor à fort prix et voulait l'utiliser pour gagner un titre et un manoir. Il avait falsifié des documents pour se ramasser dans le convoi et s'échapper de ses tâches "ingrate". Il a convaincu la bande d'aller voir le trésor qui était tout juste à côté, rendu là pourquoi ne pas aller y jeter un coup d'œil? Une grande porte en fer ouvragé fermait un tunnel. Korvin avait la clé dorée qui permettait de l'ouvrir. Le groupe s'est alors avancé dans un antre aux allures abandonnées depuis fort longtemps. Des torches magiques illuminaient les couloirs silencieux. Zestu restait avec Korvin pour s'assurer qu'il ne touche à rien. L'ancien propriétaire des lieux avait laissé des travaux macabres derrière lui. D'ancien cadavre desséché sur lesquelles il avait cousu des sourires. Des pages de journaux mentionnaient qu'il se sentait beaucoup seul depuis le départ de ses compagnons. Il était aussi malheureux que le monde ne réagisse plus de la même manière à sa musique. L'endroit était totalement abandonné et ne semblait abrité aux objets de réelle valeur. Zestu, par curiosité, s'approcha d'un orgue et y joua quelques notes qu'il avait trouvées dans l'antre : Sol-La-Fa-Si-Ré-Do-Mi. C'était un début d'une mélodie lugubre qui leur saisit le cœur. Au même moment une créature fantomatique s'échappa de l'orgue maudit et figea Zestu avec son cri d'outre-tombe. Ils n'eurent aucune difficulté à tuer cette horreur avant même que Barnadero ne revienne en courant dans la pièce. Déçus de ne pas avoir trouvé le moindre trésor, ils quittèrent les lieux, emportant avec eux la clé dorée. Derrière eux, l’antre d’Herménégilde retomba dans un silence, livrée à sa solitude...
Personnages : Umbrol, Barnadero, Quick, Zestu, Dunrick Profitant d'un moment relativement calme et de l'arrivée de membre, le Capitaine Farzadel envoie les aventuriers enquêter sur le retard des caravanes de ravitaillement. Ils ont descendu la piste que devait suivre le ravitaillement pour finalement trouver 2 chariots avec un seul conducteur. Le caravanier avait été abandonné par ses compères suite à des attaques d'arbres. L'un d'entre eux avait incité le reste du groupe à le suivre dans les marais. Très motivé par un supposé trésor caché. Le caravanier restant ne voulait pas abandonner ses braves bêtes et ne pouvait conduire les 2 chariots et attendait qu'on le trouve. Dunrick a pensé les plaies du cheval blessé, avec un peu de repos, il allait pouvoir reprendre la route. Dans la nuit Zestu a provoqué un arbre qui s'approchait un peu trop du camp. L'arbre c'est avéré être une des mimique qui avaient attaqué le convoi. Le groupe l'a rapidement abattue et Barnadero a pu retourner se coucher. Le lendemain, le temps que le cheval retrouve des forces, le groupe est parti en direction des déserteurs. En suivant la piste, ils ont découvert quelques caisses de ravitaillement qui avait été mal mené et abandonné. Plus loin ils ont entendu des cris qui appelaient à l'aide. Un groupe de personnes est niché dans un arbre entouré d'Engeance de Lierreffroi. En peu de temps, les aventuriers ont tranché les monstres et libérer les malheureux de lors fâcheuse position. À la stupéfaction générale, ils se sont aperçus que l'investigateur de cette chasse au trésor était Korvin... Il avait acheté une carte au trésor à fort prix et voulait l'utiliser pour gagner un titre et un manoir. Il avait falsifié des documents pour se ramasser dans le convoi et s'échapper de ses tâches "ingrate". Il a convaincu la bande d'aller voir le trésor qui était tout juste à côté, rendu là pourquoi ne pas aller y jeter un coup d'œil? Une grande porte en fer ouvragé fermait un tunnel. Korvin avait la clé dorée qui permettait de l'ouvrir. Le groupe s'est alors avancé dans un antre aux allures abandonnées depuis fort longtemps. Des torches magiques illuminaient les couloirs silencieux. Zestu restait avec Korvin pour s'assurer qu'il ne touche à rien. L'ancien propriétaire des lieux avait laissé des travaux macabres derrière lui. D'ancien cadavre desséché sur lesquelles il avait cousu des sourires. Des pages de journaux mentionnaient qu'il se sentait beaucoup seul depuis le départ de ses compagnons. Il était aussi malheureux que le monde ne réagisse plus de la même manière à sa musique. L'endroit était totalement abandonné et ne semblait abrité aux objets de réelle valeur. Zestu, par curiosité, s'approcha d'un orgue et y joua quelques notes qu'il avait trouvées dans l'antre : Sol-La-Fa-Si-Ré-Do-Mi. C'était un début d'une mélodie lugubre qui leur saisit le cœur. Au même moment une créature fantomatique s'échappa de l'orgue maudit et figea Zestu avec son cri d'outre-tombe. Ils n'eurent aucune difficulté à tuer cette horreur avant même que Barnadero ne revienne en courant dans la pièce. Déçus de ne pas avoir trouvé le moindre trésor, ils quittèrent les lieux, emportant avec eux la clé dorée. Derrière eux, l’antre d’Herménégilde retomba dans un silence, livrée à sa solitude...

Barnadero "Brock" LeFer

Dunrick Tyson

Zestu Zaaska
Date du Rapport
16 May 2025