Многие тысячелетия скитаниц по задворкам Вселенной Девяти Архитекторов в поисках близких по духу божеств в итоге привели их к единому плацдарму создания живой материи, духа и разума.
Следуя легенде, Архитекторы появились на заре мироздания, как послы неисповедимой воли Вселенной. Работая тысячелетиями и создавая пустынные миры, они, в конечном счете, усомнились в правильности понимания выполнения своей миссии. В рядах Творцов произошёл раскол, разделивший их на несколько лагерей: одни считали своим долгом до конца вечности создавать миры и расширять границы Вселенной, другие же наоборот не видели в этом смысла, считая свое существование никчемным. Архитекторы, по природе своей не способные умереть, становились гигантами космоса, будь то звездами, планетами или черными дырами, таким образом погружаясь в сон. Среди Архитекторов были мыслители, искавшие ответы на вопросы своего бытия. Первыми из таких созидателей были Откровение и Искусность, положившие начало новой общине Архитекторов, познающих таинство жизни и устройства Вселенной. Среди пыльных, безжизненных планет они принялись строить мир, который должен был стать их лабораторией и мастерской по сотворению разума и тела. На протяжении тысячелетий, Архитекторы стремились создать планету-утопию, учась на своих ошибках, и поддерживая друг друга во всём.
Многие тысячелетия скитаниц по задворкам Вселенной Девяти Архитекторов в поисках близких по духу божеств в итоге привели их к единому плацдарму создания живой материи, духа и разума.
По легендам, именно в этот период строился город-механизм Мидмуртис (с архит. - "Ось Мира"), предназначенный для экспериментов Творцов. Помимо Города-Миража, Архитекторы строили по всей планете специальные сооружения. связанные с основными комплексами планеты - Железные Крепости, выполнявшие различные роли по поддержанию идеальных условий жизни на планете. Эпоха Создания известна тем, что именно в этот временной промежуток были сотворены мехтормы и Низшие. Первые представители видов жили во многих районах Мидмуртиса. Ради этого эпохального момента для Вселенной, Откровению пришлось пожертвовать своим здоровьем (в поисках знаний он зашёл слишком далеко в сакральные чертоги Завесы Сокрытий, из-за чего его рассудок помутнел). Итогом его путешествия стало таинство создания разума, которым были наделены первые существа: мехтормы и Низшие. Их сознание отличалось от Архитекторского из-за знаний, перемешавшихся в голове Откровения, и умений, которые другие Творцы пока только осваивали (новые уроки, преподаваемые Откровением, не давали ученикам идеальных знаний, ни только из-за большого количества информации, но и навыков познания самих Творцов. Недочётами явились смертность и хрупкость разума и тела).
Миновали тысячелетия, прежде чем Архитекторы, отточив свои навыки, создали разум Высших.
"В конце Эпохи Создания вследствие бессчётных попыток достичь идеала появились существа куда более привлекательные как внешне, так и внутренне. Их стали именовать разумными Низшими. Уже их на основе начали появляться Первые Высшие. Первым видом были Люди, по легендам, слепленные из глины и воды, преуспевшие в развитии и лидирующие по количеству представителей. Следующими были Гвамилары, собранные из камня и лавы, многочисленные, сильные и выносливые, не такие красивые, как люди, но стойкие и величавые. Последними являлись Фоэллы, собранные из космической пыли и соков цветов. Фоэллы немногочисленны, но несправедливо умны и прекрасны, по сравнению с людьми и другими существами. Обладали врожденными способностями, связующими их с космосом."Хаотичность знаний, вынесенных из пограничного мира, в итоге легла основой того, что мы видим вокруг: разнообразие существ, нагромождение непонятных машин и устройств, помесь науки и эзотерики – всё это плод несвязанных и порой несовместимых знаний, вырванных из иных подпланов, связующих воедино Вселенную.- Мехторм-просветитель.
Принято решение о расселении видов за пределами Мидмуртиса. Данной операцией руководят Архитекторы и Доктринат. Многие Первые Высшие и Низшие были распределены по разным частям света, немногие были оставлены в пределах Города-Миража (в резервациях на подобии тех, что находятся в Пещере Ритмов, на Холме Предков, подле Вольных Рощ, Храма Моровых и т.д.). Те и другие были обработаны различными методами изменения памяти.