Доктринат Organization in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Доктринат

Доктринат - могущественная организация исполнителей воли Архитекторов, состоящая исключительно из мехтормов, призванная наблюдать за цивилизациями Низших и Высших и непосредственно участвовать в их развитии.   Предназначение Доктрината заключается не только в опекунстве над расами, созданными Творцами, но и в организации защиты передовых баз, коммуникаций и конструкций, предназначенных для поддержания взаимосвязи и работы систем жизнедеятельности Дэвилиона.  

Девианты

  Несмотря на то, что влияние и власть Доктрината являются неоспоримой и всенаправленной, а нарушение правил внутреннего порядка в организации карается жестокой мерой пресечения, большая часть мехтормов-девиантов, заведомо зная, что за их предательством последует наказание, теряя связь с Мидмуртисом или просто давая волю своим желаниям, отказывались от ассоциации с Доктринатом и по сути становились отступниками, чья ликвидация ставилась в приоритет выполняемых задач организации.   В истории Старого Мира имели место быть случаи, когда бывшие члены Доктрината, внедрившись в жизнь Высших и Низших, становились участниками или даже основоположниками некоторых крупномасштабных событий. Например, часть отступников группы "Восток", пустившей корни в одной из захваченных Железных Крепостей Пепельных Плеяд, стали союзником фоэллов рода Орис во времена извержений вулканов. Именно эти мехтормы по рассказам пепельных фоэллов помогли пережить катаклизм крупной фракции во главе с Роззенфраем, будующим объединителем фоэллов и главой Доминиона.  
"Зачастую мехтормы с личностными качествами и знаниями таинства перевоплощений отказывались от ассоциации с Доктринатом и бросались в бега, где в скором времени становились авантюристами-одиночками, торговцами или даже главарями банд. Они были опасны в первую очередь для Архитекторов, ибо несли в себе знания, которыми обычные смертные обладать не должны"
- Неизвестный мехторм.
  Задачи по отслеживанию отступников, их ликвидации и замене на подходящего наблюдателя ставились главной задачей организации до тех пор, пока Откровение не узрел образ кометы. С началом "Декад Предвестий" Доктринат переходит к выполнению плана "Возвращение Домой" и организовывает перегруппировку основных сил, перемещение оборудования и запечатывание Железных Крепостей, лабораторий и мастерских по всему Дэвилиону. В преддверии падения кометы Доктринат начинает действовать открыто, всячески помогая расам Высших бежать в Мидмуртис, где расселяет население Дэвилиона в районах и агломерациях.  
 
Show spoiler
Некоторые сведения:
  Группа "Восток" - мехтормы, внедрившиеся в общины людей и фоэллов Восточных Просторов, Древних Хребтов и Пепельных Плеяд. Среди членов данной группы было множество отступников и предателей, отказавшихся от ассоциации с Доктринатом. Часть отступников осело в Железных Крепостях Пепельных Плеяд из-за отдалённости баз от Мидмуртиса, часть внедрилось в общества Высших, где с помощью таинства перевоплощения жила среди смертных;   Группа "Запад" - мехтормы, внедрившиеся в общины людей, фоэллов и гвамиларов Западного Побережья. Большая часть мехтормов выполняла роль "исполнителей", защищающих Железных Крепости вдоль всего Побережья. Нередко в вольных городах можно было встретить отступников, не скрывающих своей природы;   Группа "Север" - мехтормы, внедрившиеся в общины гвамиларов Великой Гряды. По приказу Архитекторов мехтормы принимали активное участие в развитии цивилизаций севера, что привело к возвышению Клана Агатовых Кущ над всеми остальными племенами и общинами;   Группа "Юг" - мехтормы, внедрившиеся в общины людей Поющих Песков, пассивно учавствовавшие в жизни хааргатцев. В основном мехтормы были заняты защитой Железных Крепостей от Низших.   Группа "Центр" - мехтормы, расположившиеся в Мидмуртисе и непосредственно участвующие в организационных делах Доктрината. "Центр" обслуживал комплексы Города-Миража, следил за ситуацией в мире и докладывал обо всём Ложе Белокостных и самому Откровению.

Структура

Главой Доктрината назначается один из Белокостных, доказавший свою преданность общему делу ордена. Такой мехторм получает звание полпреда и являет собой связь между Ложей Белокостных и Архитекторами, которые отдают приказы и задачи. Отвечают за достижение поставленных целей заместители полпреда по исследовательской, расследовательной, наблюдательной, оборонительной и строительной работе. Блюстители отдельных корпусов подчиняются заместителям полпреда и обязаны организовывать работу отрядов и групп членов ордена. Командиры групп подчиняются блюстителям и обязуются следить за исполнением долга.  

Известные представители:

 
Бит Экстерус
— мехторм с уникальной предрасположенностью быть подкованным в любой сфере деятельности, за которую возьмётся. Считался превосходным воином, координатором и стратегом, поэтому на протяжении тысяч лет занимал пост главы Доктрината, пока не пал в битве за Район Скитальца;  
"Машины сказали, что Он когда-то вёл их... командовал ими. Теперь Он то, что является во время чёрных бурь - обезображенное и ужасное Нечто. Он стал частью других механизмов, с которыми сражался рядом, и теперь представляет из себя нагромождение видоизменяющихся шестерёнок, колёс и рычагов, издающих устрашающий скрежет, проносящийся из глубин мироздания. Правда ли это или вымысел, знать только им, ведь мы, по сути, даже не видели этого Бита Экстеруса..."  
- Страж Края.
 
Айзек Бройс
— мехторм, обладающий множеством полезных качеств, но за многие годы так и не сыскавший свою ниши. На протяжении тысячелетий он занимал себя множеством разных увлечений: от участия в строительстве мира до шпионажа за Высшими. Считал Бита Экстеруса своим другом. После его гибели занял пост главы Доктрината, полностью изменив политику внутри организации - его приход ознаменовал ужесточение имеющихся правил внутреннего порядка ордена и его отношения к Высшим, нарушающим законы Архитектроров и машинного ордена;  

Вечный

— один из самых древних мехтормов Дэвилиона, получивший прозвище от своего собрата - Белокостного, а именно - от Сингуляриса. Вместе с ним он занимался строительством Объекта "Мост" и практически погиб вследствии нескольких неудачных экспериментов. Однако, вслествии проводимых над собой опытов, стал практически неуязвим.  
"Он был учеником Белокостных. Дариус'Виль Грой научил его алхимии, Гиртрон открыл двери к пониманию Таинства, а Сингулярис - к архитекторским задумкам и могуществу техномагии. Он стал незримой сущностью, бесконечно познающей мир везде, где только можно и теперь... являет собой знание и силу, способную смести всё на своём пути."
 
- Мехторм-отступник.
  Вечный является приближенным Айзека Бройса и Идейности. Он помогает своим покровителям в выполнении разного рода задач: от восстановления сложных механизмов, заканчивая поиском реликвий или ликвидации неугодных. В его распоряжении самые передовые технологии и знания Таинства (будь то техномагический экзоскелет экспериментальной модели (Т.Э.Э.Д.) или кодировщик, способный создавать локальные кротовые норы).  
Show spoiler
Известнен под номером 18 ("Восемнадцатый").
  Первая-Сотня
  • исполнитель воли Доктрината, ищущий нарушителей законов Ордена. Ищейка.
  • Штангер

  • мехторм-инженер, работающий совместно с Шшироном, и имевший дела с Сингулярисом в прошлом.
  • Шестой

    Show spoiler
    - мехторм, исполняющий волю Откровения. Прибыл в Храм Моровых на 7 год Эры Упадка. Позже становится невменяем и изменяет свое видение. На самом деле является инсургентом, передающим информацию о происходящем

    История

    История создания Доктрината сама по себе является тайной за семью печатями и известна немногим мехтормам Старого и Нового мира. Согласно некоторым версиям, Доктринат существовал ещё задолго до появления Мидмуртиса и состоял всего из нескольких мехтормов-избранников, называемых Белокостными. Они представляли из себя машин-девиантов со своим собственным мнением, характером и отличительными чертами. Эти мехтормы являли в себе верных подданных своих покровителей, готовых на всё ради воплощения в реальность желаний своих создателей.   Во времена развития Дэвилиона Доктринат принимал непосредственное участие в становлении планеты, будь то Мехтормы-Титаны или руководители некоторых концернов, лабораторий и строительных предприятий. Они были подле своих создателей, когда те создавали Низших, Высших или подобных себе машин.   После создания рас Высших и начала их расселения, Доктринат, к тому моменту разросшийся и сформировавшийся как организация, разделяется на группы, закреплённые за определенными участками планеты. Мехтормы в этих группах делились на "наблюдателей", "исполнителей" и "дознавателей". Наблюдатели внедрялись в общество Высших и так или иначе учавствовали в развитии общин, передавая добытые сведения руководству; исполнители играли роль защитников Железных Крепостей, выполнявших необходимые действия, направленные на поддержание работоспособности механизированных систем Дэвилиона; дознаватели выполняли роль надсмотрщиков среди других мехтормов - их главная задача заключалась в пресечении попыток своевольничества среди своих собратьев.   После падения Афадоксиза Доктринат продолжил исполнять роль наблюдателей и хранителей Мидмуртиса. Членов данной организации можно встретить повсеместно в любой точке Города-Миража. Помимо участия в охране многих важных объектов (таких как Энертрон, Башня Мироздания, агломерации Преддверье, Вольные Рощи и Муравейник, Край и т.д.) и организации порядка и связи между отдельными группами, мехтормы Доктрината выполняют задачи, поставленные непосредственно Ложей Белокостных и Архитекторами (в первую очередь Идейностью). Нередко авантюристы, забредшие в подземные мастерские, натыкались на Доктринат, выполнявший задачи по поискам ценных зацепок и артефактов, оставленных Откровением.

    "Их воля - наш рок, их мысли - наш долг."

    Символика Доктрината на продукции:
    Тип
    Government, Secret Service
    Другие названия
    Машинный Орден
    Название лидера
    Место
    Контролируемые территории
    Промышленные вещи
    Связанные предметы
    Транспорт организации

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


    Cover image: by Edward Moraine
    Character flag image: by E. Moraine
    This article has no secrets.

    Комментарии

    Please Login in order to comment!