La tombe du Chevalier du Zénith, troisième partie by Kalistar | World Anvil

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31 août 751

La tombe du Chevalier du Zénith, troisième partie

by Kalistar Vardarianna

Dans la tombe.
 
Nous sommes à l'entrée de ce qui semble être une tombe, devant un endroit qui était probablement une porte cachée qui s'est effondrée avec le temps. Il y a des coffres et vases autour du sarcophage. Il y a une autre porte en pierre de l'autre côté de la pièce avec de l'eau à sa base. Finkas a un mauvais feeling sur l'endroit, comme s'il y avait une présence. Je détecte la présence de plusieurs petits auras magiques dans le sarcophage. On pousse le couvercle à la gang.
 
Le cadavre porte une chainmail, un heavy shield en métal qui réflète la lumière, il a des bracelets, morning star à sa ceinture, une cape, un sceptre d'un matériel inconnu style ivoire avec la même symbolique que dans la tombe. Il a une diadème du même matériel réfléchissant que le bouclier et il a une gemme sur chaque œil d'un bleu océan. Il a aussi un collier de cuir avec une petite amulette dans la cage thoracique. Le sarcophage était probablement tapissé de fourrure.
• Morning star est magique
• Bracers sont magiques
• Cloak est magique
 
Quand Edmond touche le pendentif un fantôme de chevalier sort du corps et le regarde d'un air sévère. Il fait faire le vœu à Edmond de combattre la sauvagerie, de défendre une "justice" et de prendre sa charge mais provoque un tremblement de terre en même temps. Edmond accepte et arrache le collier et trouve un papier dedans qui décrit les vœux. Le papier est broder avec des indications.
 
Edmond prend les bracers et le cloak, quand Algok prend le morning star l'entrée s'écroule et la tombe se remplit d'eau. Edmond loot tout le reste sur le cadavre. J'ouvre un coffre et il y a une Griffonmane cloak. Algok défonce un chest et trouve 1000gp. Ascelin ouvre la porte, mais la pièce de l'autre côté est pleine d'eau et ça remplie la nôtre.
 
On se met à nager pour sortir, Algok est plus rapide et arrive dans la seconde salle ou il y a 4 sarcophages. Des ghoules sortent de celles-ci. On les extermine et Finkas summon des dauphins pour traverser la salle pleine d'eau. Deux escaliers sortent de la salle et mènent à une grande salle éclairée.
 
Dans la zone centrale de la salle, il y a des dalles qui flottent dans les airs par-dessus un puit de 15 pieds de profond. Tout est humide et probablement glissant. On suppose que l'eau qui inonde les étages inférieurs provenait d'ici. Quand Edmond saute sur une dalle, la statue ouvre les yeux et des démons sont summonés. Edmond tombe ensuite dans le trou et des serpents l'assaillent, alors que les autres engagent le combat pendant que j'essaie de défaire le piège.
 

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