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Vers 36: Die Freigeister von Materstein

Berührungspunkt Charaktäre:   Motivation Charactäre:   Trigger Event: OFFEN kommen nach Materstein   Backdrop: Materstein und Schloss Durunfels   NPC: Daalax, 1 Mitglied der Freigeister 1 hohe Paladin vom Orden des Mondes , 1 Magier, Leutnant Drix der Silberpather, Podri Kobalten.   Antagonist: Larvenmagus Aldernspross (costum stat block) aus der Hungrigen Stadt.

Zusammenfassung

Der Mörder ist ein Aldernspross Larvenmeister. Er agiert in Form von Pordi dem Koblaten. Er hat seine Morde an Freigesitern so inszeniert, dass sowohl der Magier, als auch der Orden des Mondes vredächtigt werden kann. Nachdem einer von beiden Beseitigt wurde, kann er einfach weiter morden, bis der andere Verdächtigte hingerichtet wird. In der Figur eines Kobalten ist er noch nicht lange in Materstein, genau wie Grigor. Grigor war ein random guy, den Pordi entführt und seine Gestalt angenommen hat. In seiner Gestalt hat er die Freigeister gegründet und die Motive für den Orden des Mondes und den Magier selbst erschaffen, um die Beschützer des Matersteins und die mächtigen Personen des Dorfes in Ungnade zu stürzen oder zu töten. Sobald sein Plan begann aufzugehen, ermordete er den echten Grigor um die Freigeister unter mehr Handlungsdruck zu setzen. Sobald so viel Chaos ausbricht, dass die Silberpanther die Kontrolle über das Dorf verlieren, muss der Orden des Mondes einschreiten, weil der nächste Millitärstützpunkt zu weit weg ist.   Sowohl Magier als auch Paladin-Orden haben Motive und Möglichkeiten, so zu töten:
  • Der Orden hält die Freigeister für gefährliche Ketzer und gerüchte gehen um, es könnte eine Untergrundaktion des Ordens gegen die Freigeister laufen
  • Petrusilius ist ein verfechter der Arkanen Künste als einzige Quelle der Freude und ist für seine Wutanfälle bekannt. Seine Schüler:innen haben einige Brandwunden davongetragen.
Währenddessen ist Schloss Durunfels weniger bewacht und ein Stoßtrupp der Schwestern der gefallenen Sterne, geführt durch die Lakeien von Ralinauthser kann den Materstein ergattern.   Podri stellt sein Büro im Turm der Freigeister als Treffpunkt der Gruppe für Ermittlungen zur Verfügung und unterstützt alle Theorien, die gegen den Magier oder die Paladine gerichtet sind.

Pordis Fehler

Drex könne erwähnen, dass Podri fast Zeitgliech mit Grigor nach Materstein gekommen ist und seitdem dort geblieben ist (was für Kobalten untypisch lange Zeit ist).   Pordi springt von einer Theorie zur nächsten, solange entweder der Magier oder die Paladine verdächtigt werden.   Wenn die Gruppe selbst einen Medicine Check DC 25 auf einer Freigeist Laiche schafft erkennt sie, dass die Brandwunden nicht the cause of death waren.   Aldernspross Stat Block:

Aldernspross Lavenmeister CR: 17

Medium aberration (aldernspross), chaotic evil / chaotic neutral
Armor Class: 15
Hit Points: 168 (16d6 + 96)
Speed: 30 ft , swim: 30 ft

STR

17 +3

DEX

12 +1

CON

23 +6

INT

18 +4

WIS

12 +1

CHA

16 +3

Saving Throws: Dex +7, Wis +7, Cha +9
Skills:

Perseption +7, Deception +9

Damage Resistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Damage Immunities: psychic, slashing
Condition Immunities: charmed, frightened, paralyzed, petrified, poisoned, restrained
Senses:

darkvision 30 ft, tremorsense 30 ft, passive Perception 17

Languages: Common, Tiefensprache
Challenge Rating: 17 ( 18000 XP)
Proficiency Bonus: +6

Innate Spellcasting. The Aldernspross's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will:

eldrich blast (3 beams, +3 bonus to each damage roll), minor illusion

1/day:

circle of death

3/day:

dominate monster, hold person


Shapechanger. The Aldernspross can use it's action to polymorph into a Medium humanoid it has seen, or back into it's true form. It can become 1 foot shorter or taller and can change it's weight accordingly. It can't change body type, so it must adopt a form that has the same basic arrangement of limbs.

Return to Worms. When the Aldernspross is reduced to 0 hit points, it breaks apart into a swarm of insects in the same space. Unless the swarm is destroyed, the larva mage reforms from it 24 hours later.

Actions

Slam. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage and the target must succeed on a DC 20 Constitution saving throw or be poisoned until the end of its next turn.

Plague of Worms (recharge 6). Each creature other than an aberration within 10 feet of the larva mage must make a DC 20 Dexterity saving throw. On a failure the target takes 22 (5d8) necrotic damage and is blinded and restrained by masses of swarming worms. The affected creature takes 22 (5d8) necrotic damage at the start of each of the larva mage's turns. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Legendary Actions

The Aldernspross Lavenmagier can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The star spawn of thulhu regains spent legendary actions at the start of its turn.

Cantrip (costs 2 actions). The Aldernspross casts a cantrip.

Slam. The Aldernspross makes one Slam attack.

Feed (costs 3 actions). Each creature restrained by the Aldernspross's Plague of Worms takes 13 (3d8) necrotic damage, and the larva mage gains 6 temporary hit points.

Usual Tactics

Der Larvenmeister versucht zu Beginn eines Kampfes seine Plague of Worms Fähigkeit so effektiv wie möglich zu nutzen und danach die Legendäre Aktion Feed auszuführen.

In der nächsten Phase des Kampfes wird er versuchen so viele Gegner wie möglich duch Plague of Worms, dominate monster und hold person temporär Kampfunfähig zu machen. Die anderen wird er mit Slam dezimieren.

In der letzten Phase nutzt er cicle of Death, um geschwächte Gegner permanent zu töten.

Wenn das nicht gelingt wird er versuchen zu flüchten. Wenn er stirbt, hofft er darauf, sich durch sein Return to Worms feature remormen zu können.

Ein Larvenmeister ist eine albtraumhafte Figur aus den Kreaturen, aus denen er erschaffen wurde oder Würmern, oft Maskiert und immer der Magie fähig. Diese Aldernsprossen entstehen nie als Teil von fünf anderen, sondern der Körper formt sich um eine Kreatur, die willendlich ihren Körper in dem Entstehungsritual aufgeben.

Die Persönlichkeit des Kultisten verschwindet, sein Bewusstsein wird verschlungen und es entsteht etwas wahrlich Fremdartiges.

Anstatt von Händen und Füßen hat er amprohe Enden, in der wahren Gestalt des Lavenmeisters.

Larvenmeister sind sehr selten und agieren oft einzelgängerisch, anders als die meisten Alderspross, die sich innerhalb ihrer Fünfergruppen koordinineren.

Handlungen/Szenen

Neujahrin Tatif

Die Nacht auf den 1. Silaril 399 nT (des ersten Tags im Jahr des Aboleth) verbringen OFFEN auf dem Midwae, Nordferidors wichtigerster Handelsstraße. Überall sind Zelte und der Kobalte Balmont erklärt zur Jahreswende die Relevanz des neuen Jahres. Die Materielle Ebene und das Limbo sind sich dieses Jahr so nahe, wie die letzten 75757 Jahre nicht mehr, das stärkt die Kräfte des Chaos in diesem Jahr. Er segnet die anwesenden im Namen von Bahamuth, auf das sie von Unheil verschohnt bleiben mögen. Er bringt ausserem die Prophezeihung der Fallenden Sterne in seiner Rede unter.   Stichworte:
Jahr 399 n.T = Jahr des Aboleth
Limbo und Materielle Ebene so nah, wie seit 75tausend7hundert57 Jahren
Mächte des CHaos besonders gestärkt
Das Jahr, auf das sich die Prohezeihung der fallenden Sterne bezieht
Segnung aller unter Bahamuths Flügel


Die Zahl 75757 ist Schahn's Seriennummer und hat einen speziellen Klang, der Glitches auslöst.

Materstein

Nach 1 weiteren Woche Reisezeit kommt OFFEN vor den Toren von Materstein an, ein kleines Dorf, das um den riesigen Tempelkomplex von Schloss Durunfels gebaut ist. Es riecht nach Rauch, Bratenfleisch, Weihrauch. Die Luft ist kalt und laut. Paladine des Ordens des Mondes sind hier besonders häufig anzutreffen.
Am Hauptplatz des Dorfes hällt der Magier Petrusilius Zwackelmann mit seinen 2 Schülern Amarallis Tiefboum und Kasper Bokraut eine Pyro-Show ab, während die Party vorbeikommt (Schüler können nur Cantrips und lvl 1 spells).
Die Stimmung ist nach dem Eintreffen der ersten erfolgreichen Jagd zarghaft erleichtert. Bei Mondaufgang leuten die Glocken vom Tempel herunter und füllen das Dorf für mehrere Minuten mit ihrem metallischen donnern.   Die Tavernen des Dorfes sind:
  1. Zum silbernen Drachen: einfach, mensch
  2. Zur Mondmaid: einfach, halbling
  3. Ruldar's Sichel: teuer, elfisch
In der Taverne überhören OFFEN aus gesprächen, dass der Leutnant der Durunfeler Silberpanther Drix Grünfels mit einer Mordserie überfordert ist, der Orden des Mondes weigert sich einzuschreiten. Seit einigen Wochen werden die Laichen von Mitgliedern der Freigeister gefunden. Die Freigeister wurden aufgefordert, besonders vorsichtig zu sein und bei Nacht ihre Häuser nicht zu verlassen, es ist aber wegen der schlechten Organistion dieser Gruppe nicht Leicht umsetzbar.
Wenn OFFEN Drix aufsuchen, bricht während des Gespräches ein Silberpanther herein und verlautet, dass es einen weiteren Mord gegeben hat und die Laiche bereits vom Zuständigen Kobalten Podri Filliander untersucht wird. Die Laiche ist Grigor Grünfels und wie alle anderen Laichen mit Brandwunden überzogen. Keine Zeugen, er wurde in einer Gasse gefunden. Podri verbindet die Wunden mit Radiant Damage und äussert seinen Verdacht (Orden des Mondes). Sollte der magier aufkommen, erklärt er, dass das auch Sinn machen würde.
Ab jetzt beginnt ein Tages-Timer. Jede Nacht wird eine Leiche gefunden, die Bewohner von Materstein verfallen mehr und mehr in Misstrauen und Chaos. Nach 4 Tagen ohne Aufklärung der Mordfälle ist die Unruhe so groß, dass die Silberpanther den Notstand ausrufen und Daalax im Dorf eintrifft, um die Matersteiner zu beruhigen.   Sobald Daalax bei Mondaufgang im Dorf und nicht im Tempel ist, überfallen Merregons und der Grüne Drache Ralinauthser Schloss Durunfels, und erbeuten den Materstein in einem Überraschungsangriff, der gelingt, weil die Alarmglocken des Tempels von den anderen Glocken übertönt werden. Einmal im Tempel bekämpft Ralinauthser die unvorbereitete Daalax lang genug um schwer verwundet mit der Regalia des Königreichs zu flüchten.

Structure

Höhepunkt

Entweder es gibt einen Combat encounter gegen den Aldernspross innerhalb der ersten 6 Tage seit Grigor's Tod, oder Schloss Durunfels wird angegriffen und der Materstein von Ralinauthser erbeutet, der schwer verwundet zurück in seinen Hort fliegt.
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Gruppen
Zugehörige Orte

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