Kovács
Kovács (Smithing) crafting lehetőségek
A kovács a fémmegmunkálás mestere, és fegyverek, páncélok, valamint egyéb fémtárgyak előállításáért felelős.
1. Kovács által készíthető tárgytípusok
A következő tárgyakat egy kovács teljes mértékben létrehozhatja:
Tárgytípus | Leírás | Extra crafting lehetőség |
---|---|---|
Fegyverek | Kardok, balták, tőrök, lándzsák, fémalapú fegyverek | Képes megerősíteni az anyagot (+1 támadás vagy sebzés) |
Páncélok | Láncing, lemezpáncél, fémből készült védelmi eszközök | Továbbfejlesztett védelem (+1 AC) és kiegészítő védelem (pl. tüskés páncél) |
Pajzsok | Fémpajzsok, mágikusan erősített pajzsok | Egyedi módosítások (pl. pörölyként használható pajzs) |
Mechanikai eszközök | Fémmechanizmusok, csapdák, ajtózárak | Képes fémcsapdák, zárszerkezetek és védelmi eszközök kovácsolására |
Tulajdonság beépítés | Páncélokba vagy fegyverekbe különböző típusú tulajdonságok beépítése | varázsrúnák, kristályok, mágikus és fizikai tulajdonságok előkészítése |
2. Kovács által NEM készíthető tárgyak
Vannak bizonyos crafting típusok, amelyeket a kovács nem tud önállóan létrehozni:
Tárgytípus | Miért nem tudja elkészíteni? |
---|---|
Varázslatos fegyverek | Egy kovács nem tud varázslatot beépíteni fegyverekbe, ehhez varázslatos crafting szükséges |
Organikus tárgyak | Fa, bőr vagy más természetes anyagok feldolgozása nem része a kovácsolásnak |
Mágikus esszenciák | A kovács nem tud mágikus energiát előállítani, csak helyet biztosítani neki |
Elixírek és varázsitalok | Nem tud folyékony mágikus tárgyakat vagy mérgeket készíteni |
Dimenzióközi tárgyak | Kozmikus craftingot igénylő tárgyak nem kovácsolhatók hagyományos eszközökkel |
3. Kovács és crafting szakmák kombinációja
A kovács más szakmák segítségével fejlesztheti a készítési képességeit, például:
Crafting szakma kombináció | Lehetséges eredmény |
---|---|
Kovács + Runamester | Mágikus fegyver, amely fizikai erősítés mellett rúnákat is tartalmaz |
Kovács + Varázslatos crafting | Egy fegyver, amely slotokat és mágikus képességeket is tartalmaz |
Kovács + Ékszerész | Drágakő-alapú fegyver, amely mágikus kristályt tartalmaz a hatás fokozásához |
Kovácsolás Crafting Alaprendszer Táblázata
A dobások részleteit a Szakmák általános részében találod.
Ritkaság | Minimális MP Szint | Crafting Alkalom (D20 dobás) | Költség (gp) | Speciális Feltételek | Szükséges kovácsműhely szint |
---|---|---|---|---|---|
Common | 0 MP | Alapból 5 db készül | 50-100 gp | Nem szükséges különleges összetevő | Alap műhely (+0 crafting bónusz) |
Uncommon | 350 MP | D20 dobás: 19-20 → 4 db, 15-18 → 3 db, 10-14 → 2 db, 2-9 → 1 db, Nat 1 → 0 db, holnap folytatja | 101-500 gp | Különleges fémötvözet (pl. edzett acél) | Fejlett műhely (+1 crafting bónusz) |
Rare | 800 MP | D20 dobás: 17-20 → 3 db, 10-16 → 2 db, 2-9 → 1 db, Nat 1 → 0 db, holnap folytatja | 501-5,000 gp | Ritka fémek (pl. mithril, adamantin) | Mesteri műhely (+2 crafting bónusz) |
Very Rare | 5,000 MP | D12 dobás: 10-12 → 3 db, 6-9 → 2 db, 2-5 → 1 db, Nat 1 → 0 db, holnap folytatja | 5,001-50,000 gp | Speciális fémek és kovácsolási rituálék | Legendás műhely (+3 crafting bónusz) |
Legendary | 20,000 MP | D10 dobás: 8-10 → 2 db, 4-7 → 1 db, Nat 1-3 → 0 db, holnap folytatja | 50,001-150,000 gp | Egyedi kovácsolási küldetés vagy történeti szál | Mythic műhely (+4 crafting bónusz) |
Mythic | 60,000 MP | D8 dobás: 6-8 → 1 db, 2-5 → Nem sikerült, új próbálkozás szükséges | 150,001-500,000 gp | Isteni vagy extradimenzionális anyagok | Kozmikus műhely (+5 crafting bónusz) |
Artifact | 200,000 MP | DM döntése alapján | 500,001+ gp | Egyedi esemény, világformáló kovácsolási rituálé | Isteni műhely (+6 crafting bónusz) |
Kovácsolás Alapanyagok és Ritkasági Táblázat
Ritkaság | Alapanyagok forrása | Különleges fémek és kovácsolási komponensek | Crafting követelmény | Példák / Anyaglista |
---|---|---|---|---|
Common | Piaci alapanyagok, hétköznapi fémek (vas, bronz) | Alap fémötvözet (pl. edzett acél) | Nem kell speciális helyszín | Vas, bronz; edzett acél (kb. 2 kg) |
Uncommon | Kereskedők, ritkább fémek (pl. mithril, adamantin) | Különleges kovácsolási eljárás (pl. hőkezelés) | Alap crafting folyamat | Kisebb mennyiségű kis ötvözetek, például hőkezelt acél (kb. 1 kg), kevés mithril |
Rare | Küldetések során megszerezhető ritka fémek | Egyedi fémkomponensek (pl. sárkánycsont acél) | Speciális kovácsolási technikák szükségesek | Sárkánycsont acél, ritka ötvözetek(1 kg) |
Very Rare | Mitikus lényekből vagy történeti eseményekből szerzett anyagok | Elementális fémek (pl. tűzérc, jégfém) | Speciális kovácsolási rituálé szükséges | Tűzérc, jégfém (kb. 0.5 kg) |
Legendary | Kozmikus eredetű ritka anyagok, égi fémek | Isteni fémek (pl. csillagfém, mennyei acél) | Magas szintű kovácsolási folyamat szükséges | Csillagfém, mennyei acél (kb. 0.5 kg) |
Mythic | Dimenziókon túli anyagok, ősi kovácsolási relikviák | Kozmikus vagy istenségi kovácsolási alapanyag | Extrém ritka kovácsolás és egyedi rituálé szükséges | Dimenziókon túli ötvözetek, ősi relikviák (kb. 0.5 kg, anyag típusa DM döntése szerint) |
Artifact | Egyedi történeti szálhoz kötött kovácsolási alapanyag | Világformáló fémek, történeti relikviák (DM döntése) | DM döntése alapján különleges kovácsolási feltételek | Egyedi anyagok, például relikviák vagy világformáló fémek, DM konkrét meghatározása szerint |
Kovácsolás Speciális Crafting Bónusz Táblázata
Ritkaság | Opcionális crafting feltétel | Bónusz, ha teljesíti |
---|---|---|
Common | Kiváló minőségű alapanyagok használata (pl. gondosan edzett acél) | +1 crafting dobás |
Uncommon | Fejlett kovácsolási technika alkalmazása (pl. többlépcsős edzés) | +1 stabilitás a tárgynál (tartósabb, kevésbé sérülékeny) |
Rare | Ritka fémötvözet használata (mithril, adamantin) | +1 crafting dobás vagy extra tartósság |
Very Rare | Egyedi kovácsmesteri eljárás alkalmazása (pl. sárkánytűzben kovácsolás) | +2 crafting dobás és tárgy stabilitás növelése |
Legendary | Isteni vagy mitikus eredetű fémek használata (pl. csillagfém) | Extra crafting effektus aktiválása (pl. különleges szívósság vagy könnyített súly) |
Mythic | Dimenzióközi vagy kozmikus fém használata (pl. térhajlító ötvözet) | +3 crafting dobás és extra mesterségpont kovácsolás közben |
Artifact | Egyedi történeti szálhoz kötött anyag (pl. mitikus hős fegyverének újrakovácsolása) | DM által meghatározott egyedi crafting hatás (pl. mestermunka, amely egyedi képességekkel bír) |
Kovács Eszközfejlesztési Táblázat
Az alábbi rendszer az alap Smith’s Tools eszköztől kezdve fokozatosan fejleszthető eszközkészleteket mutat be, amelyekhez speciális alapanyagok és mesterségek kombinációja szükséges.
Eszköz Szint | Új Eszközkészlet Neve | Fejlesztési követelmény | Szükséges crafting együttműködés | Crafting hatás |
---|---|---|---|---|
Alap Eszközök | Smith’s Tools | Alap kovácskészlet (kalapács, üllő, tűzkohó) | Nem szükséges | Alap crafting, semmilyen extra bónusz |
Fejlett Eszközök | Reinforced Smith’s Tools | Speciális kovácsolási eljárás (pl. edzett acél beépítés) | Fémmegmunkálás specialista kovácsok | +1 crafting dobás, jobb stabilitás |
Mesteri Eszközök | Arcane-Forged Smith’s Tools | Mithril vagy adamantin beolvasztása | Varázslatos Crafting szakma segítségével | +2 crafting dobás, ritkább anyagok beépíthetők |
Legendás Eszközök | Celestial Smith’s Tools | Isteni kovácsmester áldása vagy ritka mágikus fémek használata | Isteni crafting szakma | +3 crafting dobás, egyedi kovácsolási módok |
Mythic Eszközök | Dimensional Smith’s Tools | Kozmikus vagy extradimenzionális alapanyagok beépítése | Dimenzióközi crafting szakma | +4 crafting dobás, speciális térhajlító technikák |
Artifact Eszközök | God-Smith’s Tools | Egyedi világformáló esemény, misztikus kovácsolási relikvia | Egyedi crafting történeti szál alapján | Egyedi crafting bónuszok és hatások |
Tools Fejlesztési Mechanizmus – Kovács szakmához
1. Fejlesztési követelmények
- Segítő szükséges, aki rendelkezik a megfelelő szakmával.
- Speciális crafting eljárás vagy ritka alapanyag kell a fejlesztéshez (pl. varázslatos crafting szakember által készített esszencia).
- Fejlesztési próbához D20 dobás szükséges, amelynek DC-je az eszköz új szintjével megegyező.
- Segítő bónuszt ad a dobáshoz, amely az adott crafting szakmája alapján számítódik.
2. Tools Fejlesztési DC és Dobás Mechanika
Eszköz Szint | DC a fejlesztési próbához | Segítő szakmai szintje (bónusz a dobáshoz) |
---|---|---|
Alap Tools → Fejlett Tools | DC 12 | Átlagos segítő (+1), tapasztalt (+2), mester (+3) |
Fejlett Tools → Mesteri Tools | DC 15 | Átlagos segítő (+1), tapasztalt (+2), mester (+3) |
Mesteri Tools → Legendás Tools | DC 18 | Tapasztalt segítő (+2), mester (+3) |
Legendás Tools → Mythic Tools | DC 22 | Mester segítő (+3) szükséges |
Mythic Tools → Artifact Tools | DC 25 | Csak egyedi crafting eseménynél lehetséges (DM döntése) |
3. Sikertelen fejlesztési próbák hatása
- Minden újrapróbálkozás 1 órát vesz igénybe.
- Minden sikertelen próba után a következő dobáshoz +1 sikerbónusz jár.
- Ha Nat 1-et dob, a fejlesztési alapanyagok elvesznek, és újakat kell szerezni.
- Ha Nat 20-at dob, automatikusan sikerül, és további crafting bónusz jár.
Kovácsolt Tulajdonságok rendszere
Tulajdonságok hozzáadása tárgyakhoz
A kovács képes tulajdonságokat hozzáadni a tárgyakhoz, amelyek két fő kategóriába esnek:
- Fizikai tulajdonságok: nem mágikus tulajdonságokat biztosítanak (pl. +AC, +sebzés, súlycsökkentés).
- Mágikus tulajdonságok: ritkább alapanyagok felhasználásával olyan helyek, amelyek mágikus hatásokat képesek befogadni (pl. runákhoz, esszenciákhoz).
Ez határozza meg, hogy egy kovács által készített tárgy hány módosítási lehetőséget tartalmazhat.
Tulajdonságok száma tárgy ritkaság szerint
Ez határozza meg, hogy egy kovács által készített tárgy hány módosítási lehetőséget tartalmazhat.
Ritkasági Szint | Alap Összes Tulajdonság | Végső Összes Tulajdonság (Extra tulajdonság esetén) | Maximum Fizikai Tulajdonság | Maximum Mágikus Tulajdonság |
Common | 1 | 1 | 1 | 1 |
Uncommon | 2 | 2 | 2 | 2 |
Rare | 3 | 4 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható) | 3 | 3 |
Very Rare | 4 | 5 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható) | 4 | 4 |
Legendary | 5 | 6 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható) | 4 | 4 |
Mythic | 6 | 7 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható) | 5 | 5 |
Artifact | 7 | 8 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható) | 5 | 5 |
Tulajdonságok hozzáadásának mechanikája
Tulajdonság hozzáadása:
- Minden tárgy tulajdonságainak meghatározásához két D20 dobás szükséges. Első a fizikai, és második a mágikus tulajdonságok maximális számát határozza meg.
- DC = tárgy ritkasági szint + 10.
- Fizikai tulajdonságokhoz hétköznapi fémek kellenek, mágikus tulajdonságokhoz ritkább fémek.
- Ha a két dobás közül legalább az egyik kritikus sikerrel, azaz nat20 eredménnyel zárul, a tárgyba beépít egy +1 extra tulajdonságot. Ez az extra tulajdonság a tárgy végső tulajdonság összegét növeli, de a fizikai és a mágikus tulajdonságokra vonatkozó maximumok változatlanok maradnak.
- Ha valaki két nat20-at dob, akkor is csak +1 extra tulajdonságok kap a tárgy.
- Ha a dobás nem éri el a DC-t, akkor a különbség mértékétől függően csökken a beépíthető tulajdonságok száma (külön a fizikai és mágikus tulajdonságokra).
Sikertelen próbák hatása
Ha a dobás nem éri el a DC-t, akkor:
Dobás eredménye | Hátrány |
DC -1 és DC -5 között | -1 beépíthető tulajdonság (fizikai vagy mágikus, a dobás határozza meg) |
DC -6 és DC -10 között | -2 beépíthető tulajdonság (fizikai vagy mágikus, a dobás határozza meg) |
DC -11 vagy rosszabb | -3 beépíthető tulajdonság (fizikai vagy mágikus, a dobás határozza meg) |
Nat 1 | A tárgy instabillá válik, a folyamat ismétlés igényel mindkét dobásra (+1 óra készítési idő) |
Tulajdonság hozzáadás DC táblázat
Ez határozza meg, hogy milyen nehézségű dobást kell végrehajtani egy adott ritkasági tárgyon.
Tárgy Ritkaság | Tulajdonság hozzáadás DC |
Common | DC 11 |
Uncommon | DC 13 |
Rare | DC 15 |
Very Rare | DC 17 |
Legendary | DC 20 |
Mythic | DC 23 |
Artifact | DC 25 |
Comments