Kovács

Kovács (Smithing) crafting lehetőségek

A kovács a fémmegmunkálás mestere, és fegyverek, páncélok, valamint egyéb fémtárgyak előállításáért felelős.

1. Kovács által készíthető tárgytípusok

A következő tárgyakat egy kovács teljes mértékben létrehozhatja:

TárgytípusLeírásExtra crafting lehetőség
FegyverekKardok, balták, tőrök, lándzsák, fémalapú fegyverekKépes megerősíteni az anyagot (+1 támadás vagy sebzés)
PáncélokLáncing, lemezpáncél, fémből készült védelmi eszközökTovábbfejlesztett védelem (+1 AC) és kiegészítő védelem (pl. tüskés páncél)
PajzsokFémpajzsok, mágikusan erősített pajzsokEgyedi módosítások (pl. pörölyként használható pajzs)
Mechanikai eszközökFémmechanizmusok, csapdák, ajtózárakKépes fémcsapdák, zárszerkezetek és védelmi eszközök kovácsolására
Tulajdonság beépítésPáncélokba vagy fegyverekbe különböző típusú tulajdonságok beépítésevarázsrúnák, kristályok, mágikus és fizikai tulajdonságok előkészítése

2. Kovács által NEM készíthető tárgyak

Vannak bizonyos crafting típusok, amelyeket a kovács nem tud önállóan létrehozni:

TárgytípusMiért nem tudja elkészíteni?
Varázslatos fegyverekEgy kovács nem tud varázslatot beépíteni fegyverekbe, ehhez varázslatos crafting szükséges
Organikus tárgyakFa, bőr vagy más természetes anyagok feldolgozása nem része a kovácsolásnak
Mágikus esszenciákA kovács nem tud mágikus energiát előállítani, csak helyet biztosítani neki
Elixírek és varázsitalokNem tud folyékony mágikus tárgyakat vagy mérgeket készíteni
Dimenzióközi tárgyakKozmikus craftingot igénylő tárgyak nem kovácsolhatók hagyományos eszközökkel

3. Kovács és crafting szakmák kombinációja

A kovács más szakmák segítségével fejlesztheti a készítési képességeit, például:

Crafting szakma kombinációLehetséges eredmény
Kovács + RunamesterMágikus fegyver, amely fizikai erősítés mellett rúnákat is tartalmaz
Kovács + Varázslatos craftingEgy fegyver, amely slotokat és mágikus képességeket is tartalmaz
Kovács + ÉkszerészDrágakő-alapú fegyver, amely mágikus kristályt tartalmaz a hatás fokozásához

Kovácsolás Crafting Alaprendszer Táblázata

A dobások részleteit a Szakmák általános részében találod.

RitkaságMinimális MP SzintCrafting Alkalom (D20 dobás)Költség (gp)Speciális FeltételekSzükséges kovácsműhely szint
Common0 MPAlapból 5 db készül50-100 gpNem szükséges különleges összetevőAlap műhely (+0 crafting bónusz)
Uncommon350 MPD20 dobás: 19-20 → 4 db, 15-18 → 3 db, 10-14 → 2 db, 2-9 → 1 db, Nat 1 → 0 db, holnap folytatja101-500 gpKülönleges fémötvözet (pl. edzett acél)Fejlett műhely (+1 crafting bónusz)
Rare800 MPD20 dobás: 17-20 → 3 db, 10-16 → 2 db, 2-9 → 1 db, Nat 1 → 0 db, holnap folytatja501-5,000 gpRitka fémek (pl. mithril, adamantin)Mesteri műhely (+2 crafting bónusz)
Very Rare5,000 MPD12 dobás: 10-12 → 3 db, 6-9 → 2 db, 2-5 → 1 db, Nat 1 → 0 db, holnap folytatja5,001-50,000 gpSpeciális fémek és kovácsolási rituálékLegendás műhely (+3 crafting bónusz)
Legendary20,000 MPD10 dobás: 8-10 → 2 db, 4-7 → 1 db, Nat 1-3 → 0 db, holnap folytatja50,001-150,000 gpEgyedi kovácsolási küldetés vagy történeti szálMythic műhely (+4 crafting bónusz)
Mythic60,000 MPD8 dobás: 6-8 → 1 db, 2-5 → Nem sikerült, új próbálkozás szükséges150,001-500,000 gpIsteni vagy extradimenzionális anyagokKozmikus műhely (+5 crafting bónusz)
Artifact200,000 MPDM döntése alapján500,001+ gpEgyedi esemény, világformáló kovácsolási rituáléIsteni műhely (+6 crafting bónusz)

Kovácsolás Alapanyagok és Ritkasági Táblázat

RitkaságAlapanyagok forrásaKülönleges fémek és kovácsolási komponensekCrafting követelményPéldák / Anyaglista
CommonPiaci alapanyagok, hétköznapi fémek (vas, bronz)Alap fémötvözet (pl. edzett acél)Nem kell speciális helyszínVas, bronz; edzett acél (kb. 2 kg)
UncommonKereskedők, ritkább fémek (pl. mithril, adamantin)Különleges kovácsolási eljárás (pl. hőkezelés)Alap crafting folyamatKisebb mennyiségű kis ötvözetek, például hőkezelt acél (kb. 1 kg), kevés mithril
RareKüldetések során megszerezhető ritka fémekEgyedi fémkomponensek (pl. sárkánycsont acél)Speciális kovácsolási technikák szükségesekSárkánycsont acél, ritka ötvözetek(1 kg)
Very RareMitikus lényekből vagy történeti eseményekből szerzett anyagokElementális fémek (pl. tűzérc, jégfém)Speciális kovácsolási rituálé szükségesTűzérc, jégfém (kb. 0.5 kg)
LegendaryKozmikus eredetű ritka anyagok, égi fémekIsteni fémek (pl. csillagfém, mennyei acél)Magas szintű kovácsolási folyamat szükségesCsillagfém, mennyei acél (kb. 0.5 kg)
MythicDimenziókon túli anyagok, ősi kovácsolási relikviákKozmikus vagy istenségi kovácsolási alapanyagExtrém ritka kovácsolás és egyedi rituálé szükségesDimenziókon túli ötvözetek, ősi relikviák (kb. 0.5 kg, anyag típusa DM döntése szerint)
ArtifactEgyedi történeti szálhoz kötött kovácsolási alapanyagVilágformáló fémek, történeti relikviák (DM döntése)DM döntése alapján különleges kovácsolási feltételekEgyedi anyagok, például relikviák vagy világformáló fémek, DM konkrét meghatározása szerint

Kovácsolás Speciális Crafting Bónusz Táblázata

RitkaságOpcionális crafting feltételBónusz, ha teljesíti
CommonKiváló minőségű alapanyagok használata (pl. gondosan edzett acél)+1 crafting dobás
UncommonFejlett kovácsolási technika alkalmazása (pl. többlépcsős edzés)+1 stabilitás a tárgynál (tartósabb, kevésbé sérülékeny)
RareRitka fémötvözet használata (mithril, adamantin)+1 crafting dobás vagy extra tartósság
Very RareEgyedi kovácsmesteri eljárás alkalmazása (pl. sárkánytűzben kovácsolás)+2 crafting dobás és tárgy stabilitás növelése
LegendaryIsteni vagy mitikus eredetű fémek használata (pl. csillagfém)Extra crafting effektus aktiválása (pl. különleges szívósság vagy könnyített súly)
MythicDimenzióközi vagy kozmikus fém használata (pl. térhajlító ötvözet)+3 crafting dobás és extra mesterségpont kovácsolás közben
ArtifactEgyedi történeti szálhoz kötött anyag (pl. mitikus hős fegyverének újrakovácsolása)DM által meghatározott egyedi crafting hatás (pl. mestermunka, amely egyedi képességekkel bír)

Kovács Eszközfejlesztési Táblázat

Az alábbi rendszer az alap Smith’s Tools eszköztől kezdve fokozatosan fejleszthető eszközkészleteket mutat be, amelyekhez speciális alapanyagok és mesterségek kombinációja szükséges.

Eszköz SzintÚj Eszközkészlet NeveFejlesztési követelménySzükséges crafting együttműködésCrafting hatás
Alap EszközökSmith’s ToolsAlap kovácskészlet (kalapács, üllő, tűzkohó)Nem szükségesAlap crafting, semmilyen extra bónusz
Fejlett EszközökReinforced Smith’s ToolsSpeciális kovácsolási eljárás (pl. edzett acél beépítés)Fémmegmunkálás specialista kovácsok+1 crafting dobás, jobb stabilitás
Mesteri EszközökArcane-Forged Smith’s ToolsMithril vagy adamantin beolvasztásaVarázslatos Crafting szakma segítségével+2 crafting dobás, ritkább anyagok beépíthetők
Legendás EszközökCelestial Smith’s ToolsIsteni kovácsmester áldása vagy ritka mágikus fémek használataIsteni crafting szakma+3 crafting dobás, egyedi kovácsolási módok
Mythic EszközökDimensional Smith’s ToolsKozmikus vagy extradimenzionális alapanyagok beépítéseDimenzióközi crafting szakma+4 crafting dobás, speciális térhajlító technikák
Artifact EszközökGod-Smith’s ToolsEgyedi világformáló esemény, misztikus kovácsolási relikviaEgyedi crafting történeti szál alapjánEgyedi crafting bónuszok és hatások

Tools Fejlesztési Mechanizmus – Kovács szakmához

1. Fejlesztési követelmények

  • Segítő szükséges, aki rendelkezik a megfelelő szakmával.
  • Speciális crafting eljárás vagy ritka alapanyag kell a fejlesztéshez (pl. varázslatos crafting szakember által készített esszencia).
  • Fejlesztési próbához D20 dobás szükséges, amelynek DC-je az eszköz új szintjével megegyező.
  • Segítő bónuszt ad a dobáshoz, amely az adott crafting szakmája alapján számítódik.

2. Tools Fejlesztési DC és Dobás Mechanika

Eszköz SzintDC a fejlesztési próbáhozSegítő szakmai szintje (bónusz a dobáshoz)
Alap Tools → Fejlett ToolsDC 12Átlagos segítő (+1), tapasztalt (+2), mester (+3)
Fejlett Tools → Mesteri ToolsDC 15Átlagos segítő (+1), tapasztalt (+2), mester (+3)
Mesteri Tools → Legendás ToolsDC 18Tapasztalt segítő (+2), mester (+3)
Legendás Tools → Mythic ToolsDC 22Mester segítő (+3) szükséges
Mythic Tools → Artifact ToolsDC 25Csak egyedi crafting eseménynél lehetséges (DM döntése)

3. Sikertelen fejlesztési próbák hatása

  • Minden újrapróbálkozás 1 órát vesz igénybe.
  • Minden sikertelen próba után a következő dobáshoz +1 sikerbónusz jár.
  • Ha Nat 1-et dob, a fejlesztési alapanyagok elvesznek, és újakat kell szerezni.
  • Ha Nat 20-at dob, automatikusan sikerül, és további crafting bónusz jár.

Kovácsolt Tulajdonságok rendszere

Tulajdonságok hozzáadása tárgyakhoz

A kovács képes tulajdonságokat hozzáadni a tárgyakhoz, amelyek két fő kategóriába esnek:

  • Fizikai tulajdonságok: nem mágikus tulajdonságokat biztosítanak (pl. +AC, +sebzés, súlycsökkentés).
  • Mágikus tulajdonságok: ritkább alapanyagok felhasználásával olyan helyek, amelyek mágikus hatásokat képesek befogadni (pl. runákhoz, esszenciákhoz).

Ez határozza meg, hogy egy kovács által készített tárgy hány módosítási lehetőséget tartalmazhat.

Tulajdonságok száma tárgy ritkaság szerint

Ez határozza meg, hogy egy kovács által készített tárgy hány módosítási lehetőséget tartalmazhat.

Ritkasági SzintAlap Összes TulajdonságVégső Összes Tulajdonság (Extra tulajdonság esetén)Maximum Fizikai TulajdonságMaximum Mágikus Tulajdonság
Common1111
Uncommon2222
Rare34 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható)33
Very Rare45 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható)44
Legendary56 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható)44
Mythic67 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható)55
Artifact78 (ha +1 extra tulajdonság alkalmazható)55

Tulajdonságok hozzáadásának mechanikája

Tulajdonság hozzáadása:

  • Minden tárgy tulajdonságainak meghatározásához két D20 dobás szükséges. Első a fizikai, és második a mágikus tulajdonságok maximális számát határozza meg.
  • DC = tárgy ritkasági szint + 10.
  • Fizikai tulajdonságokhoz hétköznapi fémek kellenek, mágikus tulajdonságokhoz ritkább fémek.
  • Ha a két dobás közül legalább az egyik kritikus sikerrel, azaz nat20 eredménnyel zárul, a tárgyba beépít egy +1 extra tulajdonságot. Ez az extra tulajdonság a tárgy végső tulajdonság összegét növeli, de a fizikai és a mágikus tulajdonságokra vonatkozó maximumok változatlanok maradnak.
  • Ha valaki két nat20-at dob, akkor is csak +1 extra tulajdonságok kap a tárgy.
  • Ha a dobás nem éri el a DC-t, akkor a különbség mértékétől függően csökken a beépíthető tulajdonságok száma (külön a fizikai és mágikus tulajdonságokra).

Sikertelen próbák hatása

Ha a dobás nem éri el a DC-t, akkor:

Dobás eredményeHátrány
DC -1 és DC -5 között-1 beépíthető tulajdonság (fizikai vagy mágikus, a dobás határozza meg)
DC -6 és DC -10 között-2 beépíthető tulajdonság (fizikai vagy mágikus, a dobás határozza meg)
DC -11 vagy rosszabb-3 beépíthető tulajdonság (fizikai vagy mágikus, a dobás határozza meg)
Nat 1A tárgy instabillá válik, a folyamat ismétlés igényel mindkét dobásra (+1 óra készítési idő)

Tulajdonság hozzáadás DC táblázat

Ez határozza meg, hogy milyen nehézségű dobást kell végrehajtani egy adott ritkasági tárgyon.

Tárgy RitkaságTulajdonság hozzáadás DC
CommonDC 11
UncommonDC 13
RareDC 15
Very RareDC 17
LegendaryDC 20
MythicDC 23
ArtifactDC 25

Fegyverek Fizikai tulajdonságai

Páncélok Fizikai Tulajdonságai


Articles under Kovács


Comments

Please Login in order to comment!