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Shadycreek Run

Hinter den nördlichen Außenposten von Wynandir erstickt eine verstreute Reihe von Slums und Hütten den Weg in die Bäume der Wildnis entlang eines kleinen Baches. Shadycreek Run bestand ursprünglich aus einem Flickenteppich provisorischer, verarmter Gesellschaften, die von grausamen Slumlords geführt wurden. Heute ist Shadycreek Run als Bienenstock krimineller Aktivitäten und wilder Menschlichkeit unter freier Herrschaft bekannt. Der entartete Bodensatz der Zivilisation sieht diesen Ort als Chance, unermesslichen Ruhm und Macht zu erlangen. Die meisten Debatten enden in einer Schlägerei, und die meisten Schlägereien enden in Blutvergießen.   Die raue, unbewachte Umgebung bringt harte Menschen hervor, und trotz der verwüstenden Bestien, die am Stadtrand leichte Beute sammeln, sind stolze Gruppen von Jägern und Skinnern zu prominenten Händlern aufgestiegen. Einige intelligente Persönlichkeiten haben begonnen, das Leben im Lauf zu organisieren und zu zivilisieren, in der Hoffnung, ein Minimum an Ordnung und Respekt für die Sammlung von Repressalien zu schaffen, während die Veteranen des Laufs darum kämpfen, die Dinge unvorhersehbar zu halten, und diese Versuche mit Gewalt untergraben. Die volatile Gesellschaft unterstreicht das uralte Sprichwort: "Sie nennen es den Lauf aus einem bestimmten Grund."     Gefährliche Berufe
Viele, die sich dafür entscheiden, innerhalb von Shadycreek Run zu leben, tun dies, um die Verfolgung zu vermeiden, die innerhalb des Reichs auf sie wartet, während andere den brutalen Lebensstil lieben, den ein Land offener moralischer Flexibilität bietet. Die Berufe reichen von Handwerkern bis hin zu Bauern, Söldnern und Animateuren. Die profitabelsten Unternehmer in der Region sind jedoch Diebe, Jäger und Plünderer, die dem tödlichen Savalirwood und den Ruinen von Molaesmyr trotzen. Mächtige Bestien liefern herzhaftes Fleisch und Pelze, während geborgene Relikte und verlorene Magie auf fernen Märkten den Preis erzielen. Der Kampf um diese Preise wird oft blutig, da die Stämme und die graue Gewerkschaft darum kämpfen, die Kontrolle über diese Geschäfte zu erlangen, und gleichzeitig mit den Menschen in Uthodurn konkurrieren, die ihr Erbe und ihre verlorenen Habseligkeiten zurückerobern wollen.     Widersprüchliche Herrschaft
Derzeit ist Shadycreek Run auf drei wettbewerbsfähige Fraktionen aufgeteilt: die Graue Gewerkschaft, die Stämme und die Grollbande.   Die Graue Gewerkschaft ist eine Fraktion reformierter Ausgestoßener und Krimineller, die feste Handelsbeziehungen zu externen Gesellschaften aufbauen und dazu beitragen wollen, Shadycreek Run zu retten, indem sie es zu einer sichereren und funktionaleren Gemeinschaft machen. Die Gewerkschaftsmitglieder halten sich nicht an die imperiale Herrschaft und genießen die Freiheit eines gesetzlosen Lebensstils, möchten aber auch frei von dem Erbe der Gewalt sein, für das Shadycreek Run bekannt ist. Die Graue Gewerkschaft besteht aus Fallenstellern, Jägern, Bauherren und Handwerkern aus allen Lebensbereichen und möchte selbsternannte Marschälle einsetzen, um den Frieden zu wahren. Sie zielen darauf ab, die Sicherheit der Zivilbevölkerung zu erhöhen, den Lauf zu einem respektablen Handelsziel zu machen und schließlich den Einfluss der Stämme und der Grollbande zu verringern.   Die Stämme sind ein Kollektiv rivalisierender krimineller Familien, die den Lauf fast ein Jahrhundert lang betrieben haben, bevor sie einen Großteil ihrer Dominanz durch gewalttätige Kämpfe und interne Machtkämpfe verloren haben. Die Stämme bestehen aus den Familien Mardoon, Uttolot, Trebain und Jagentoth und bemühen sich, die Kontrolle über den größten Teil des Geschäfts in der Stadt zu behalten und sich im Geheimen gegeneinander zu verschwören. Während jedes Familienzentrum in der Regel aus blutigen oder ehelichen Verwandten besteht, gelten ihre Mitarbeiter auch als "innerhalb der Familie", solange sie loyal bleiben. Die Stämme zäunen gestohlene Waren ein, sorgen für Laster und grobe Unterhaltung und kontrollieren die Bevölkerung durch Verwirrung, Einschüchterung und Angst.   Die Grollbande ist eine hartgesottene Gruppe von Söldnern, die als Muskel dienen, um lokale Interessen innerhalb des Laufs durchzusetzen. Sie wurden von einer Gruppe von Deserteuren der dwendalischen Armee gegründet und sind zu einem Bataillon von Kriegern herangewachsen, die den Münzen und einander treu ergeben sind. Mitglieder der Bande werden gerne für die Graue Gewerkschaft oder eine der Familien der Stämme arbeiten, solange ihr Geschäft nicht blutig genug ist, um Unschuldigen Schaden zuzufügen oder die Sicherheit des Laufs aufs Spiel zu setzen. Da sich die anderen Fraktionen auf die Grollbande verlassen, um sich vor den Schrecken des Savalirwood zu schützen, betrachten sich ihre Mitglieder als neutrale Instrumente im politischen Schachspiel. Einige Mitglieder der Bande haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Ordnung in einem Land ohne Gesetz aufrechtzuerhalten, sich Tasker zu nennen und ihr Bestes zu geben, um zu verhindern, dass die Unschuldigen von den Raubtieren der Stadt niedergeschlagen werden. Ihre Prioritäten drehen sich darum, ihre Fähigkeiten dem zu verleihen, der am besten bezahlt, lebenswerte Straßen zu erhalten und die Gefahren des Savalirwood und des Dwendalischen Reichs von der Stadt fernzuhalten.

Regierung

Vier Familien mit organisierter Kriminalität und die von Bürgern geführte Graue Gewerkschaft kämpfen um die Kontrolle über die Stadt, während die Söldner-Friedenstruppen der Grollbande versuchen, ein völliges Chaos zu verhindern.   Die Stadt hat keine Zentralregierung oder Gesetze, so viel davon wird durch ein vages Gefühl von "leben und leben lassen" zusammengehalten, unterbrochen von gelegentlichen Ausbrüchen von "nimm was ich will". Wenn die Gewalt außer Kontrolle gerät, greifen die Tasker der Grollbande ein und schlagen alle Beteiligten zu Brei. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sorglose Menschen tot in einer schneebedeckten Gasse landen, ihrer Waren beraubt und von hungernden Hunden gefressen werden. Die Bewohner des Laufs lernen, auf ihren Rücken zu achten und vorsichtig mit Klingen umzugehen.

Verteidigungsmaßnahmen

Die Stämme von Shadycreek Run beschäftigen jeweils persönliche Soldaten und Leibwächter, während die Grollbande die Stadt insgesamt verteidigt.

Industrie

Die meisten allgemeinen Waren sind verfügbar, und seltene Importe und gestohlene Waren werden im Geheimen verkauft und versteigert. Viele Tavernen, Gasthäuser und Laster sind für die Öffentlichkeit zugänglich.

Gilden und Fraktionen

Die meisten Geschäfte werden von einem der Stämme oder der Gewerkschaft geführt, auch wenn Allianzen verborgen sind. Die Stadt hat zerstreute, bescheidene Tempel.

Geographie

Was als ausgedehnte Reihe von Hütten und Hütten entlang der südlichen Baumgrenze des Savalirwood begann, hat sich in eine drei Meilen lange, krumme Hauptstraße namens Kleegasse verwandelt, die von Hütten, Gebäuden und Schlammlöchern gesäumt ist. Die Viertel auf der Südseite der Gasse, die als Südklee bezeichnet werden, sind die verarmten und am wenigsten gepflegten Gebiete der Stadt, die für äußerst verzweifelte Menschen und noch gefährlichere Geschäfte bekannt sind. Die Nordseite, Nordklee genannt, ist teilweise in den Savalirwood selbst eingebaut und beherbergt die wohlhabenden und mächtigen Bewohner des Laufs, einschließlich der meisten Familien der Stämme, die in verschiedenen Villen und kleinen Festungen leben.   Das westliche Ende der Kleegasse, bekannt als Weidenkinder, ist die Heimat der Bauern, die ihr Bestes tun, um das raue Land des kalten Nordens zu überreden, Lebensmittel für die Menschen in Shadycreek Run zu produzieren. Der zentrale Platz der Kleegasse heißt Klee-Plaza und markiert das Herz des Handels, der Konflikte und des Laster innerhalb der Stadt. Auf dem Platz mischen sich alle Fraktionen am helllichten Tag und verschleiern ihre verborgenen Agenden mit einem lauten und lauten Lebensstil der Nachsicht und des Überflusses. Das östliche Ende der Kleegasse, Schroffer Slum genannt, beherbergt eine Gruppe von Bauern und Geldbörsen, die zwischen Drogendichten und Schweineställen leben.
Alternative Namen
der Lauf
Art
Large city
Einwohner
14.770 (56% Menschen, 15% Elfen, 14% Zwerge, 15% andere Rassen)
Zugehörige Orte

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