Das alte Königreich Organization in Westmarches | World Anvil
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Das alte Königreich

Das alte Königreich ist das letzte verbleibende Königreich der Zwerge. Hier liegt ihre mythologische Wiege und vor hier aus haben sie einst viele Berge und auch Hügellande und Steinwüsten der Welt erobert.

Struktur

Das Königreich teilt sich auf in zahlreiche Clans. Die größten und einflussreichsten von ihnen sind die Eisenzwerge, die Marmorzwerge und die Kupferzwerge. An der Spitze des Reiches steht der König. Ihm sind die Clanväter unterstellt, welche die Kontrolle über ihre jeweiligen Clans haben.   Die Versammlung der Clanväter berät den König und wählt nach seinem Ableben aus den eigenen Reihen einen neuen. In der Versammlung hat jeder Clan eine Stimme, die drei großen Clans haben aber in allen wichtigen Angelegenheiten die anderen Clans unter ihrer Kontrolle und es sind die drei Clans und ihre Einflusssphären, die die Politik in der Versammlung bestimmen.  

Die Clans

Einflusssphäre des Eisenclans

  • Quarzclan
  • Messingclan
  • Citrinclan
  • Granitclan
  • Jadeclan
  • Obsidianclan
  • Topasclan
  • Einflusssphäre des Kupferclans

  • Rubinclan
  • Goldclan
  • Onyxclan
  • Kiesclan
  • Lapislazuliclan
  • Smaragdclan
  • Schwefelclan
  • Amethystclan
  • Einflusssphäre des Marmorclans

  • Salzclan
  • Silberclan
  • Diamandclan
  • Lehmclan
  • Basaltclan
  • Saphirclan
  • Sandsteinclan
  • Schieferclan
  • Opalclan
  • Sandclan
  • Kalksteinclan
  • Typ
    Geopolitical, Kingdom
    Regierungsform
    Monarchy, Elective
    Judikative
    Jeder der Clans hat seine eigenen juristischen Traditionen, oft gibt es kleine lokale Höfe in denen die ältesten Zwerge, die Priester oder die engsten Verwandten der Clanväter Gericht halten.
    Für Streitigkeiten zwischen den Clans oder auch zwischen Organisationen oder Individuen aus unterschiedlichen Clans gibt es aber auch einen zentralen Gerichtshof; die sieben Hämmer. Wie der Name andeutet, besteht dieser Hof aus sieben Richtern. Ein Richter dient für sieben Jahre am Stück und kann das Amt nicht zwei Mal in Folge tragen. Jedes Jahr zur Wintersonnenwende wird ein Richter ersetzt (es werden also nicht im Siebenjahresrythmus alle Richter auf einmal ersetzt, sondern versetzt, jedes Jahr ein Richter). Ähnlich wie der König werden die Richter von der Versammlung der Clanväter gewählt. Allerdings sind die Richter selbst keine Clanväter (es ist den Clanvätern nicht verboten, sich als Kandidat aufzustellen, aber als Richter müssten sie die Führung ihres Clans aufgeben und könnten sie auch nicht nach sieben Jahren wieder aufnehmen, daher ist dies sehr ungewöhnlich), sondern typischerweise Priester und ehemalige Generäle. Es kann sich aber jeder männliche Zwerg für das Amt aufstellen lassen, wenn sich drei Clanväter finden, die seine Kandidatur öffentlich unterstützen. Es schreibt dann jeder Clanvater den Namen des Kandidaten seiner Wahl auf einen Zettel und diese werden in einer Urne gesammelt. Die Urne wird an einen Priester gegeben, der die Zettel mischt, einen Zettel herauszieht und alle anderen verbrennt. Der Kandidat dessen Name auf dem Zettel steht wird dann zum Richter ernannt.
    Wenn ein Richter im Amt stirbt, wird er nicht ersetzt, sondern erst nach Ablauf der sieben Jahre, die er hätte dienen sollen wird ein neuer gewählt. Da die sieben Hämmer Entscheidungen per einfacher Mehrheit fällen und damit eine gerade Anzahl Richter haben, bedeutet dies, dass der Hof oft keine eindeutigen Entscheidungen mehr fällen kann und diese oft bis zur nächsten Wahl, also ggf. einige Jahre verschoben werden.
    Offizielle Staatsreligion
    Untergeordnete Organisation
    Related Professions
    Nachbarstaaten

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