Torre de hechicería de Palanthas Building / Landmark in Visiones de ruina | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Torre de hechicería de Palanthas

El precio del poder

Información obtenida de los libros de escenario de Campaña de Dragonlance y de Guerra de la Lanza de Dungeons and Dragons (3.X edición), además de contenido adicional propio. Imágenes propiedad de Wizard of the Coast.

Propósito/función

Lugar de estudio arcano de Solamnia donde se lleva a cabo las pruebas de hechicería además de la búsqueda de los enigmas mágicos del mundo.

Diseño

Los primeros niveles de la torre se trata de grandes salas circulares donde hacen la función de recepción de la majestuosa torre. Los niveles superiores comienza a tener forma de anillo donde hay una cavidad en el medio desde la cual se puede ver los primeros niveles de la torre. En la parte superior de la torre central se encuentran habitaciones mágicas donde se pone a pruebas hechizos sin que dañen la estructura del mismo. Los niveles medios de la torre separan las residencias en conjuntos de túnicas negras, blancas y rojas. En última instancia se encuentra la habitación personal de Raistlin situada en la parte más alta de la torre y donde además se encuentra el observatorio. Para las prácticas mágicos se utiliza principalmente la torre principal, mientras que las otras dos queda más relegada a temas de estudios e investigación.

Entradas

La torre principal tiene un portón de 4 metros, mientras que las otras dos torres poseen puertas de 2,5 metros de altura. Estas solo permanecen abierta desde las 6 de la mañana hasta 8 de la noche. Toda la torre se encuentra llena de ventanas de vidriera con una tonalidad similar al color de la torre.

Descripción sensorial y apariencia

A pesar de dar una percepción de deshabitada y abandonada desde el exterior, el interior dista mucho de esa visión. Mediante hechizos mágicos la torrre ha sido limpiada y reordenada tras años de inactividad. Muchos externos a la torre ven el lugar como una zona maldita y se niegan a aproximarse pues según afirman algunos incluso en la oscuridad de la noche viles criaturas acechan el lugar.

Habitantes

Actualmente en la torre habitan 28 magos. Raistlin como tutor de las artes mágicas, Dalamar y Morrigan, ambos aprendices de Raistlin. El resto se compone de 12 túnicas negras, 8 túnicas rojas y 5 túnicas blancas.

Contenidos y mobiliario

En la torre principal encontramos el observatorio en la cúspide. En el nivel medio-superior las salas de entrenamiento mágica además de la sala de reuniones del consejo que no ha sido utilizada aún. En los niveles medio encontramos las pertenencias comunes de los túnicas negra, roja y blanca. Existe un sótano en la parte inferior de la torre principal pero pocos saben de su ubicación, aquí Raistlin lleva a cabo experimentos arcanos personales así como la creación de criaturas de pesadilla que luego custodian la torre.   En la torre oeste se encuentra la biblioteca de la torre, aún se está llevando a cabo muchas modificaciones. En la torre este se encuentra el Astralium una zona de poder mágico que es utilizado como lugar de convocación de criaturas extraplanares o para usar los círculos de teletransportación. Raistlin es bastante precautivo con este lugar, por lo que deja bastantes defenesas mágicas en el lugar.

Objetos de valor

Entre los objetos de valor del lugar, se encuentra el orbe del dragón. Un objeto capaz de influenciar a los dragones pero que también entraña una misteriosa maldición. Se suele encontrar en el pedestal de la habitación de Raistlin cuando este no lo suele llevar encima.

Peligros y trampas

El bosque hace un efecto ilusorio de pesadilla para aquellos que intentan entrar en la torre sin permiso alguno. Sin embargo las medidas se han vuelto más exajeradas en los últimos meses, pues ahora también muertos vivientes y otras criaturas infernales acechan el lugar para acabar con los intrusos o incluso aquellos que accedan a zonas restringidas.  

Propiedades especiales

Entrar en la zona cercana a la torre (incuso desde fuera del recinto) hace aflorar las pesadillas más internas de aquellos cuya valentía flaquea.

Alteraciones

Tras la Guerra de Lanza, Raistlin Majere se convirtió en el "Amo del presente y el pasado". Con ello accedió a la torre negra de Palanthas para abrirla de nuevo. Ahora de nuevo poco a poco jóvenes magos y otros más experimentados han empezado de nuevo a llegar a la torre tras siglos de inactividad.

Arquitectura

La torre negra se trata de un edificio de tres torres construidas de ónice por arquitectos enanos, humanos y elfos. Las torres se conectan mediante varios puentes permitiendo así el acceso de distintos lugares de ambas torrres. La entrada se caracteriza por un portón de 4 metros de plata donde aparece los tres dioses de la magia asi como las tres lunas que representan. La torre se encuentra bordeado por un pequeño bosque rodeado por vallas que separa la torre del núcleo de la población de Palanthas.

Historia

Anteriormente un lugar de encuentro de magos de las regiones vecinas de Solamnia. Durante muchos años sirvió a las Órdenes de Alta hechicería entrenando a talentosos magos así como descubriendo los enigmas de magia. Sin embargo con el alzamiento de los Sacerdotes de Istar en el pasado, vieron como amenaza a las órdenes mágicas por lo que fueron perseguidas y cerradas. El anterior gran magister de hechicería de la Torre de Palanthas accedió a un pacto con los sacerdotes a cambio de la seguridad de los integrantes de la torre. Sin embargo, un mago túnica negra se suicidó en la torre para conjurar una maldición e impedir que nadie más entrara hasta que llegara el "Amo del presente y el Pasado". Con ello los sacerdotes de Istar se vieron obligados a abandonar el lugar dejando atras su avaricia por conseguir los secretos que aguardaba la torre.
Nombres alternativos
Torre negra
Tipo
Tower, Mage
Se encuentra en
Personajes en el lugar
Palabras del Maestro arcano antes de que un iniciado realice las pruebas de hechicería;   -Los dioses nos dieron el don de la magia y a mi me corresponde el oficio de moldear como el herrero al acero. Una espada bien forjada conllevará gran poder para aquel que lo empuñe.     -¿Y que pasa si la espada sale mal, maestro?- respondió el alumno.     -En ese caso, me corresponde romper la obra y volver a empezar de nuevo con otro material.

Comentarios

Please Login in order to comment!