Vampir

Grundlegendes

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Fähigkeiten

 

Waffenskills

 

Attribute

60 AP auf Level 0.

Vampire, wie viele andere übernatürliche Wesen, haben mehrere Entwicklungsstufen. Sie beginnen ihr Unleben als Jungvampir, sammeln Erfahrung, und entwickeln sich weiter, sobald sie das Minimallevel ihrer nächsten Stufe erreicht haben.
Höhere Entwicklungsstufen erhalten mehr Attributspunkte pro Level, aber nicht rückwirkend.

Energiemanagement

Erläuterung
Vampire müssen das Blut bzw. die Lebensessenz anderer Kreaturen konsumieren, um Energie zu regenerieren. Üblicherweise nutzen sie dafür ihre klassischen Reißzähne.
Trinkt ein Vampir Blut und regeneriert somit Energie, so verliert der ursprüngliche Besitzer dieses Blutes Energie in derselben Höhe. Hat er nicht genug Energie, nimmt er Schaden in Höhe von 1d4 pro EN. Erlittener Schaden durch Blutabsaugung ist im Rahmen eines Tages kumulativ.
Außerhalb des Kampfes kann ein Vampir frei entscheiden, wie viel Energie er seinem Opfer absaugt (es sei denn, er leidet unter niedriger Zurechnungsfähigkeit).    

Zurechnungsfähigkeit

Erläuterung
Ein Vampir befindet sich in einem permanenten Kampf mit seinen bestialischen Instinkten. Fällt seine Energie auf 0, muss er sofort eine Zurechnungsfähigkeitsprobe ablegen, und eine weitere für jede Stunde, die er auf 0 Energie verbleibt. Gleiches gilt beim Einsatz einer bestialischen Fähigkeit.  
Zurechnungsfähigkeitsprobe
Der Vampir muss mit [WIL-MOD] + 1w20 einen von seiner Entwicklungstufe abhängigen Wert erreichen. Bei einem Misserfolg bekommt er eine Stufe Unzurechnungsfähigkeit.
Für jede bereits vorhandene Stufe Unzurechnungsfähigkeit erhält er Advantage 1 auf diese Probe.
Werte:
Jungvampir: 10
Vollvampir: 15
Herr/Dame: 20
Fürst: 25  
Unzurechnungsfähigkeit
(Effekte sind kumulativ.)
Stufe I: Der Vampir verspürt konstanten Durst, ist deutlich reizbarer und seine Augen glimmern rötlich.
Stufe II: Der Vampir kann seine Hände in Klauen (siehe Spezialwaffen) verwandeln. Die Rückverwandlung ist sehr schmerzhaft. Die Effekte von Stufe I verstärken sich drastisch, und er muss einen [WIL-MOD] Save von mindestens 10 erreichen, um Energieabsaugung abzubrechen, bevor sein Opfer stirbt.
Stufe III: Der Vampir verliert die Fähigkeit, im Kampf Waffen zu nutzen, und verwendet ausschließlich seine Klauen. Zudem spricht er nur noch Akkadisch.
Stufe IV: Der Vampir gilt als "wild" und verliert die Kontrolle über seinen Charakter, falls es sich um einen Spielercharakter handelt. Es ist möglich, wilde Vampire zu rehabilitieren – dies ist jedoch ein langwieriger, ressourcenintensiver und vor allem gefährlicher Prozess, und die meisten Vampirclans entscheiden sich für einen simpleren Umgang mit wilden Vampiren: Exekution.  
Wiederherstellungsprobe
Ein Vampir mit voller Energie darf alle vier Stunden eine [WIL-MOD] + 1w20 Probe ablegen, um seine Unzurechnungsfähigkeit um eine Stufe zu reduzieren.
Der zu erreichende Wert ist von seiner Entwicklungsstufe abhängig:
Werte:
Jungvampir: 10
Vollvampir: 15
Herr/Dame: 20
Fürst: 25

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