Kampfstile

Was sind Kampfstile?

Ein Kampfstil ist eine Nahkampfspezialisierung, die ein Kämpfer alle 7 Punkte in STÄ bzw. GES erlernen kann. Auf 14 Punkten kann ein Experten-Kampfstil erlernt werden, auf 21 ein Meister-Kampfstil. Kampfstile geben passive Boni, wenn ihre Voraussetzungen erfüllt sind.

STÄ-basierte Kampfstile

Novize

Berserker

Voraussetzungen:
STÄ-Waffe
Effekt:
+2 auf Standardangriffswürfe pro erlittener Wunde.  

Goliath

Voraussetzungen:
STÄ-Waffe, Gegner in Nahkampfreichweite
Effekt:
+1 auf Blockwürfe für jeden umstehenden Gegner.  

Juggernaut

Voraussetzungen:
STÄ-Waffe, schwere Rüstung (Torso)
Effekt:
Advantage 1 auf Ansturm und Bodycheck.  

Schildwall

Voraussetzungen:
STÄ-Waffe, Schild, Teil einer Formation
Effekt:
+2 auf Blockwürfe für jeden Schildträger in der Formation  

Zauberwächter

Voraussetzungen:
STÄ-Waffe, Grad 1 Magier
Effekt:
Einsatz eines Utility- oder Defensiv-Zaubers gewährt einen Bonus in Höhe des Zaubergrads auf Waffenangriffe in diesem Zug.  

Experte

Griffexperte

Voraussetzungen:
STÄ-Waffe
Effekt:
Gegner können einhändig gegriffen werden. Die freie Hand kann für Standardangriffe auf beliebige andere Ziele eingesetzt werden (aber nicht für Kampffähigkeiten).  

Naturgewalt

Voraussetzungen:
STÄ-Waffe
Effekt:
Ziele müssen pro erlittener Wunde einen STÄ-Save gegen den UW STÄ des Angreifers schaffen oder werden 2 Meter zurückgestoßen.
(Bei 2 oder mehr erlittenen Wunden führt jeder erfolglose Save zu 2 Meter Rückstoß.)  

GES-basierte Kampfstile

Novize

Assassine

Voraussetzungen:
GES-Waffe, max. leichte Rüstung
Effekt:
Zusätzliche Bewegungsaktion nach Verursachen einer Wunde.  

David

Voraussetzungen:
GES-Waffe, max. mittlere Rüstung
Effekt:
Bei Kontern gegen Gegner mit schwerer Rüstung darf die Trefferzone frei gewählt werden.  

Dodge Tank

Voraussetzungen:
GES-Waffe, max. leichte Rüstung
Effekt:
Advantage 1 auf Ausweichwürfe.  

Tänzer

Voraussetzungen:
GES-Waffe
Effekt:
Jeder Standardangriff darf kostenfrei als Ausfallschritt ausgeführt werden.  

Zauberklinge

Voraussetzungen:
GES-Waffe, Klingenwaffe, Grad 1 Magier
Effekt:
Negiert Treffermali für Klingenzauber auf kurze Entfernungen.
Advantage 1 auf Klingenzauber in Nahkampfreichweite.
Synergie: Nahkampf-Magier  

Experte

Schlächter
Voraussetzungen:
GES-Waffe
Effekt:
Wird ein Bluten-Effekt verursacht, während das Ziel bereits blutet, wird sofort der ursprüngliche Bluten-Schaden ausgelöst. Der Effekt bleibt dabei erhalten.  
Vergelter
Voraussetzungen:
GES-Waffe
Effekt:
Advantage 1 auf Konterangriffe.  

Universell

Fallensteller

Voraussetzungen:
Nicht überrascht worden
Effekt:
Kann vor der ersten Kampfrunde eine Utility-Aktion nutzen, um eine Falle (o.Ä.) zu platzieren.  

Kavallerie

Voraussetzungen:
Beritten
Effekt:
Negiert Mali durch berittenen Kampf.  

Sprinter

Voraussetzungen:
max. mittlere Rüstung
Effekt:
Der Bonuseffekt der Aktion "Sprint" ist verdoppelt.  

Stürmer

Voraussetzungen:
Nicht überrascht worden
Effekt:
Kann vor der ersten Runde eine Bewegungsaktion ausführen.

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