Generische Vampirmagie

Amaretta

Prophetische Sinne

Kosten: 1 EN, Reaktion
Advantage 1 auf einen Defensivwurf (Ausweichen, Blocken, Parieren)

Cadiz

Tunnelblick

Kosten: –, passiv
Hat der Cadiz ein Ziel bereits im vorausgehenden Zug attackiert, erhalten alle Standardangriffe auf dieses Ziel zusätzlich 1w6 Trefferwertung.

Dvor

J'y Suis, J'y Reste

Kosten: –, passiv
Jede Runde, die der Dvor an einem Punkt verbracht hat, verleiht im kumulative Boni:
  • Advantage +1 auf Standardangriffe, Blocken und Parieren
  • +2 Waffenschaden

Erenwald

Einklang

Kosten: –, passiv
Advantage 1 auf SCH- und WIL-Proben, während der Erenwald von Natur umgeben ist.

Hastings

–––

Ekon

Das Große Buch

Kosten: -, passiv
ZP sind um INT-MOD erhöht.

Unbeugsamer Geist

Kosten: –, passiv
Advantage 1 auf INT-Saves.

Kalinin

Gerechtigkeitssinn

Kosten: –, passiv
Advantage 1 auf alle WIL-Proben, solange der Kalinin sich rechtschaffen fühlt.

Lancaster

Ablenken

Kosten: 1 EN, Reaktion
Startet ein WIL-Duell mit einem höchstens 8m entfernten Ziel, das versucht, eine Angriffs-Aktion auf den Lancaster zu nutzen. Gewinnt der Lancaster, erhält das Ziel Disadvantage 1 auf den Angriffswurf.

Mentale Druckwelle

Kosten: 4 EN, Utility-Aktion
Erzwingt einen WIL-Save (UW: 10 + eigener WIL-Mod) für alle Kreaturen in 4m Radius
Falls Save nicht erfolgreich: Betäubt

Natalis

Brachial

Kosten: –, passiv
Unbewaffnete Angriffe erleiden keine Mali vom Modifikator "Kurz" und verursachen zusätzlich Schaden in Höhe von [0.5*STÄ-MOD].

Unbeugsamer Körper

Kosten: –, passiv
Advantage 1 auf KON-Saves.

Unbeugsame Kraft

Kosten: –, passiv
Advantage 1 auf STÄ-Saves.

Roland

Unbeugsamer Wille

Kosten: –, passiv
Advantage 1 auf WIL-Saves.

Rosenthal

Gelehrter

Kosten: –, passiv
Advantage 1 auf INT- und WIL-Saves.
Disadvantage 1 auf KON-, STÄ- und GES-Saves.

Vanheim

?????

Universell

Aggressiv

Nebelform I

Kosten: 2 EN, Reaktion
Wird für eine Ausweich- oder Paradeaktion immateriell.

Nebellauf

Kosten: 1 EN, Reaktion
Wird für eine Bewegungsaktion immateriell. Effekt endet, sobald der Vampir stehenbleibt.

Wandlauf

Kosten: 1 EN, Reaktion, Konzentration
Kann an Wänden etc. wie auf ebenem Boden laufen.

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