Ausrüstungsdefinitionen

Grundlegendes

Gesamtgewicht

Das Gesamtgewicht ist der kombinierte "Schwer"-Wert aller ausgerüsteten Gegenstände. Für jeden Punkt Gewicht überhalb der STÄ des Trägers erhält er einen Punkt Behinderung und verliert 2 Meter Bewegung.

Behinderung

Behinderung ist der kombinierte "Unhandlich"-Wert aller ausgerüsteten Gegenstände (plus Gesamtgewicht über STÄ). Jeder Punkt Behinderung erschwert Ausweichwürfe und GES-Proben um 1 und Schleichproben (oder vergleichbare Situationen) um 2.

Bürde

Bürde beschreibt die arkane Erschöpfung, die magische Kreaturen erleiden, wenn sie Talismane tragen.
Überschreitet der Bürde-Wert die Summe aus KON-MOD und WIL-MOD, verliert die Kreatur für jeden Punkt über dem Limit 1 EN pro Kampfrunde.    

Modifikatoren

Antimagisch (X)

Antimagische Rüstung erhöht Magieabwehr (MA) um X.
Antimagische Waffen können Projektilzauber blocken oder parieren.

Blockbrechend X

Blockbrechende Waffen ignorieren Blockstärke des Ziels. Beispiel: Blockbrechend 3 ignoriert 3 Blockstärke.

Durchdringung X

Durchdringende Waffen ignorieren Rüstung des Ziels. Beispiel: Durchdringung 3 ignoriert 3 Rüstungsschutz.

Flexibel

Flexible Waffen können entweder ein- oder beidhändig geführt werden. Beispiel: Eine Waffe mit Flexibel 1w4 verursacht 1w4 zusätzlichen Schaden, wenn sie zweihändig geführt wird.

Kanüle

Eine Waffe mit dem Modifikator Kanüle besitzt einen internen Speicher für Flüssigkeiten wie z.B. Gift, die in erfolgreich verursachte Wunden abgegeben wird.

Komplex

Eine komplexe Waffe erfordert ausgiebiges Training, um erfolgreich eingesetzt zu werden. Beispiel: Komplex 2 gibt einen Malus von 2 auf alle Angriffs- und Parierwürfe mit dieser Waffe, falls der Träger nicht mindestens das Skill-Level Geselle in ihrem spezifischen Waffenskill besitzt.

Kurz

Angriffe mit kurzen Waffen haben Disadvantage 1 auf Frontalangriffe gegen Gegner mit Waffen, die nicht den Modifikator kurz besitzen.

Lang

Eine lange Waffe kann Ziele treffen, die bis zu 2 Meter von ihrem Träger entfernt sind.

Leicht

Eine leichte Waffe kann ohne Disadvantage in der Nebenhand geführt werden.

Manaspeicher X

Dieses Ausrüstungsstück kann MP in Höhe X einlagern und nach Bedarf freigeben.

Parade (X)

Diese Waffe gibt Advantage 1 auf Parierwürfe.
Eine Waffe mit Parade X erhöht zusätzlich den Parierwert um X.

Schild (X)

Dieser Schild gibt Advantage 1 auf Blockwürfe.
Ein Schild mit Schild X erhöht zusätzlich die Blockstärke um X.

Schwer

Schwere Ausrüstungsgegenstände erhöhen das Gesamtgewicht. Beispiel: Ein Gegenstand mit Schwer 2 erhöht das Gewicht um 2.

Simpel

Eine simple Waffe erfordert wenig Training, um erfolgreich eingesetzt zu werden. Beispiel: Simpel 2 gibt einen Bonus von 2 auf alle Angriffswürfe mit dieser Waffe.

Unhandlich

Unhandliche Ausrüstung erhöht die Behinderung ihres Trägers. Beispiel: Eine Rüstung mit Unhandlich 4 erhöht die Behinderung um 4.

Werfbar

Eine werfbare Waffe verursacht ihren Basis-Waffenschaden bei einem Wurftreffer.

Zweihändig

Zweihändige Waffen müssen mit beiden Händen geführt werden.

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