Ablauf

Kampfbeginn

Zu Beginn des Kampfes wird die Initiative jeder teilnehmenden Kreatur ermittelt. Je höher die Initiative, desto früher in der Kampfrunde darf die Kreatur agieren. Ist die Initiative zweier oder mehrerer Kreaturen gleich hoch, müssen sie mithilfe eines 1w12 ermitteln, wer zuerst an der Reihe ist.
Wenn zwei oder mehr Verbündete direkt nacheinander agieren, dürfen sie ihre Züge innerhalb ihres Initiativfensters frei verschieben.
Sobald die Initiativwerte bestimmt sind, beginnt die erste Kampfrunde.  

Überrumpeln

Wird eine der Kampfparteien von Gegnern unvorbereitet überrascht, verlieren alle Kampfteilnehmer der überraschten Partei eine Utility- oder Angriffs-Aktion für die erste Kampfrunde.  

Kampfende

Der Kampf endet, sobald eine Kampfpartei vollständig außer Gefecht ist oder aufgibt.

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