Midverta - 3 Settlement in Untera | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Midverta - 3

Siedme kráľovstvo

Synapsia

Srdce Midlandského dedičstva, tradície a pradávnych kráľovstiev. Midverta je všetko, čo ostalo po už rozpadnutom vznešenom Midlande. Je to krajina vyspelej kultúry, statočných rytierov a hrdých korzárov... No tiež je krajinou snobských šľachticov a namyslených kráľov... Je aj domovom mnohých rás od hobitov a trpaslíkov cez ľudí, po vysokých elfov, ktoré spolu nažívajú v súdržnosti. Každá prináša do Midverty to najlepšie...

Politika

Krajina je kráľovstvom menom aj dušou. Už po stovky rokov tu panovali králi a dokonca tu panovali aj za čias veľkého Midlandského kráľovstva. Časť moci kráľ prepožičal piatim aristokratickým rodom, ktoré sa chopili vlády nad kusom územia. Šľachtici síce spravujú veľkú časť Midverty, no ich poslušnosť kráľovi je priam ohromujúca. Je to spôsobené pravdepodobne dlhoročnou históriou a kultúrnou jednotou kráľovstva.
V zahraničnej politike vystupuje Midverta trochu agresívnejšie. Vďaka prístupu ku Úzkemu moru sa aktívne angažuje v koloniálnom „konflikte“ s Impériom a ostatnými krajinami, ktoré uzurpujú o moc v Oceánii. Pri tom všetkom zhone okolo lodí, však akoby zabudla na to, že jej Impérium klope na dvere. Zaslepená svojou nehasnúcou slávou časov minulých nevenovala pozornosť vojne, ktorá sa onedlho rozhorí v jej tesnej blízkosti. Midverta udržuje dlhodobo vzťah s Kenrowom, Benettiho republikou, Ironwood a Ralskom. Hlavne obchodného rázu. Na druhú stranu pohŕda barbarstvom Erodie, uzavretosťou Red Packtu a zradnosťou Bugwoods...

Geografia

Midverta je naozaj rozmanitá... Na severovýchode ju tvorí prevažne bažinatá a chladnejšia krajina ohraničená pásom Elder's mountains. Zo severozápadu ju obklopuje Fairy forest, West oakwoods a lake Sunrose. Dolná Serenity prameniaca z tohto jazera poskytuje úrodnú pôdu pre množstvo farmárov, ktorým sa vďaka teplému podnebiu podarí dopestovať aj hrozno, či niektoré citrusy. Dolná Serenity tiež vytvára na juhu krajiny Široký a Korzársky ostrov. Domov mnohých lodí plaviacich sa na vlnách Úzkeho mora. Zatiaľ čo je južná a centrálna časť Midverty relatívne nížinatá, na východe je rozoklaná niekoľkými kaňonmi, ktoré majú svoj začiatok v Kráľovej vysočine...

Vojenstvo

Základ armády statočnej Midverty stojí na ako takej pechote podporovanej špecializovanými rytiermy z rádov Mirmidionov. Bohužiaľ rovnako ako sa šľachtici Midverty zamilovali do umenia, sa jej vojaci zamilovali do lacného alkoholu a štetiek. Aj keď nájdete mnoho vojakov pyšne nosiacich erb svojej krajiny, len pramálo z nich by sa dalo považovať za prvotriednu armádu. Degenerácia nastala aj v oslabenej ostražitosti na pohraničí s Impériom. Nedá sa povedať, že by tam pevnosti neboli, to nie. Väčšinou to sú však skoro antické budovy porastené brečtanom na rozpadávajúcich sa tehlách s chabou posádkou mužov. Midverta zaspala svoju dobu a tak sa rozhodla namiesto svojej obrany aspoň čiastočne podporovať armádu Kenrowu. Nejakým tým proviantom, zbraňami, materiálom a hlavne kvalitným medickým vybavením. Tí, ktorí však chránia Midvertu svedomite určite chodili na slávnu Midvertskú vojenskú akadémiu stojacu neďaleko jazera Sunrose. Akadémiu postavenú v časoch starých kráľov veľkého Midlandu!
Odpradávna sa však vojenstvo Midverty zameriavalo aj na moreplavectvo. Vôňa mora a zmysel pre dobrodružstvo vždy kolovalo v žilách miestnych obyvateľov. To dalo vzniknúť mnohým prístavom a lodeniciam nachádzajúcich sa najmä na dvojici ostrovov v povodí Dolnej Serenity. Kde sú prístavy sú aj kapitáni a kde sú kapitáni sú aj Korzáry. Na rozdiel od Mirmidionov nie sú Korzáry až tak ojedinelým úkazom v armáde Midverty. Jedná sa o skupinu ľudí vycvičených k moreplavectvu, operáciám v tropických vodách Oceánie a streľbe z pušných zbraní. Títo muži sú momentálne poctení pozornosťou spoločnosti a rovnako aj kráľovskej pokladnice. Keďže tam kde sa plavia záujmy Midverty, tam sa plavia aj lode Korzárov.

Priemysel a obchod

Midverta vďačí svojmu rozkvetu najmä výbornej ekonomike. Na juhu územia mnohý hobiti pestujú rôzne plodiny, chytajú ryby, či chovajú dobytok. To by zabezpečovalo tak masívnej populácii dostatok potravín. Midvertský však spohodlneli aj v poľnohospodárstve. Preto radšej nechajú dovážať chlieb a múku z Kenrowu a samy pestujú len „luxusné“ plodiny ako škoricu, hrozno určené na víno, alebo olivy z ktorých vyrábajú olej. Niektoré polia dokonca nechali premeniť opäť na pasienky, len kvôli rozmaru šľachticov pre malebnú krajinu.
Kedysi bola v Elderských horách hojná zásoba zlata a striebra, no tá bola už dávno vyťažená. Cit pre jemnú prácu tu však ostal, vďaka čomu môžu pútnici v Corente kúpiť od trpaslíkov naozaj dychberúce šperky. Nie len pútnici, ale aj panovníci iných zemí tak využívajú služby miestnych remeslníkov. Tí si však nechávajú vyrobiť kráľovské šperky, či niekoľko tisíc portrétov vyrazených na nových minciach. Pre nedostatok nerastných surovín je preto Midverta odkázaná na dovoz kovov z Ralska. V starých baniach a hlbokých kaňonoch však predsa len ostali doly, v ktorých sa teraz namiesto cenných rúd dobíja Vaarnsky masív. Kameň určený na stavbu gigantických stavieb, mestských hradieb a prekrásnych sôch.
Dokonca ani dreva už nemá Midverta dostatok. Vílie lesy obývala populácia elfov, ktorí zabezpečovali dostatok drevín pre celú krajinu. Ako to už býva po otvorení Serenického prieplavu väčšina odišla pracovať ako obchodníci, či lodevodi do podzemného mesta, nechávajúc svoj rodný les za sebou. Midverta teda vyriešila tento nedostatok rovnako ako všetko ostatné. Stala sa najväčším odberateľom dreva a drevených výrobkov z Ironwoodskych lesov, z ktorého stavia lode na plavby do Oceánie a pre plavby po riekach Midlandu.
To čo však nemôžme Midverte uprieť je jej okázalosť luxusom. Nech už ste šľachticom z Gordasie, či Kenrowu vaša hostina sa nezaobíde bez Midvertského vína, vaša podoba nebude zvečnená, ak si nezavoláte Midvertského sochára a váš rod nebude zachovaný ak nemáte klenoty z Midvertských periel. Druhou vecou, ktorú Midverta obrátila vo svoj prospech je jej vybudovaná infraštruktúra. Nebyť jej, tovar z Benettiho republiky by sa snaď nikdy nedostal cez Bugwoodske bažiny až ku Krewianským bránam. Poslednou vecou ktorou je Midverta významná, ak odhliadneme od výroby lodí, je produkcia medicínskeho vybavenia a liekov. Z dôb morových nákaz keď Čierna chrípka kosila obyvateľstvo po tisícoch tu ostalo mnoho mastičkárov. Tí po skončení epidémii ostali v Corente. Jednak kvôli dovozu rastlín a orgánov z Bugwoods, druhak kvôli množstvu zakaznikov v preľudnenom meste. Práve preto mohla v srdci Midlandu vyrásť takáto metropola.

Kultúra

Kultúra je niečo, čím sa môže Midverta poriadne popýšiť. V architektúre tu nájdete všetky druhy slohov. Od stavieb z jednoduchých antických pilierov na Midvertskom vidieku, po gigantické gotické mosty a pevnosti vystavané v Corente. Rasová rozmanitosť krajiny tiež prispela svojou troškou do architektúry. Elfovia si stavajú drevené domy, zatiaľ čo trpaslíci a hobiti bývajú v podzemných norách, výstavných z kameňa, či hlinených tehál. Famózne sochárske umenie zdobí skoro každé námestie. Zatiaľ čo na každom rohu môže človek natrafiť na barda z Kenrowu, maliara z Benettiho republiky, alebo herca z Corenty. Kiež by bola každá krajina Midlandu tak prekrásna, ako sú zámočky miestnych pánov!

Mágia

Ak je Benettiho republika hlavným stanoviskom Lóže mágov, Midverta by bola ich vysunutím pracoviskom. Veľa mágov si potrpí na luxus a samotu. Preto je Midverta pre nich ako stvorená. Na výskum predsa potrebujete hlavne pokoj. Päť mocných čarodejov vystavalo svoje veže v horách pred dávnymi vekmi. Odvtedy sa tým horám nepovie inak než hory Prastarých. Mágovia si tiež radi prenajímajú zámočky od pánov. Dostatočne ďaleko, aby ich zábavu nevideli ostatní členovia lóže, no dosť blízko na to aby sa k ním dalo pohodlne dostať. Na oplátku sa zase každý šľachtic v Midverte môže popýšiť menom mága, ktorý stojí za jeho názorom.
Nie len mágovia, ale aj alchymisti majú v obľube Midvertskú zem. Tí tu zase žijú hlavne kvôli dovozu dôležitých prísad z Bugwoodskych bažín. Svoje lektvary potom často predávajú na uliciach Corenty.

História

Všetko musí nejako začať. Minulosť Midverty začína v časoch prvých kráľovstiev. Boli to časy, keď Midverťania ešte nevedeli aká sila a ušľachtilosť sa môže skrývať v ľudských bytostiach. Všetko bolo iné a premenlivé. Panovníkov sa vtedy na územy vystriedalo toľko, že by ich ani pracovitý kronikári nedokázali zapísať všetkých do celej knihy Camina. Medzi nimi sa však našiel jeden, ktorý je považovaný za zakladateľa celej Midverty Edvart Drakobijec.
Nevedno odkiaľ, no staré legendy tvrdia, že z krajiny ďalekej prišiel tento spasiteľ s hnedastou pleťou. Mocný hrdina sa postavil a porazil draka, ktorý trýznil malebné mestečko v srdci Kráľovskej vysočiny. To sa dnes nenazýva inak, než Corenta. Keď však Edvart uvidel zúbožený ľud, prvýkrát ho poľutoval. Vypálené domy a zničené polia! Edvart sa rozhodol pomôcť malej Corente. Až bol na mlyn uložený posledný kameň, hrdina chcel opustiť svoj ľud, no ten sa mu hodil k nohám prosiac aby ich ochranca neopúšťal. Ten ich teda druhýkrát poľutoval a ujal sa mladých chlapcov. Naučil ich strieľať, šermovať, ba dokonca jazdiť na koňoch. Okoval ich do mocnej zbroje, aby mohli ochraňovať svoj ľud vlastnou krvou. Hrdina sa chystal na odchod, no tu tretí krát poľutoval. Malé dievčatko trpiace zákernou chorobou. I kľakol si Edvart k jej posteli a ľudia uzreli modré svetlo vychádzať z jeho rúk. Dievčatko sa do siedmych dní vyliečilo. Takto tri razy poľutoval Edvart a spoznal konečne svoj ľud. Všetci uzreli jeho dobrosrdečnosť, preto sa Edvartov ľud rozrástol. Rozrástol sa do každého z kútov sveta. Až keď mocné Siedme kráľovstvo stálo s obrovskými bránami zdobiacimi vstup do Corenty Edvart vedel, že tu je jeho práca vykonaná. Mirmidioni jeho ľud ochránia a on môže pokľudne odísť na odpočinok do svojej domoviny za hradbu mrazivých hôr. Toto bol príbeh o zjednotení siedmych kráľovstiev do mocného Midlandu, ktorý pretrval stovky rokov.
Rozpor dnešných historikov sa často točí okolo udalosti tiež nazývanej v historických prameňoch “Veľká schizma Midlandu“. Učenec Albar Osvietený to vo svojej knihe “Časy Midlandské“ opísal slovami: „I kráľ již posledný bol opustil kráľovstvo svoje v časoch zlých nanajvýš nevhodne ponechávajúc Midland vo víre udalosti zložitých.“ Presne sa teda nedá odhadnúť čo sa panovníkovi Midlandu prihodilo. Isté však ostáva, že jeho smrťou umiera rod Edvartov a nastáva doba bojov o trón. Historici tvrdia, že po zhruba 10 rokoch sporov sa hraničné krajiny začali oddeľovať od kráľovstva. Môžeme teda pozorovať asi najväčšie rozčlenenie Midlandu v zaznamenanej histórii. Vyformovalo sa tu 20 kniežactiev, ktoré spolu viedli žabo-myšie vojny. Ich mená boli: Gordasia, Východný Erdský úval, Vinita, Burnwon, Millbell...
Rozdelený Midland sa znovu zjednotil pod vládou rodu Trumanovcov. Rod prichádzajúci zo západu pod velením Richarda I. Dobyvateľa rýchlo vyšplhal na aristokratickom rebríčku. Po dosiahnutí vysokého postavenia v Midvertskom kráľovstve následne Richard I. nechal úkladne zabiť kráľa jedným z Mirmidionov, aby sa dostal na jeho miesto. Akonáhle bola vražda vykonaná začal si postupne podmaňovať okolité kniežactvá. Vďaka použitiu mágov, Mirmidionov a obliehacích strojov dokázal rýchlou vojnou zabrániť vyformovaniu únie kniežactiev. Tie sa častokrát radšej vzdali bez bojov. Takto položil základ Druhému Midlandskému kráľovstvu. Trumanovci sa nesnažili naštrbiť politiku jednotlivých kniežactiev, namiesto toho im vďaka zjednoteniu umožnili jednoduchšie cestovanie. Spoločne vybudovali Severný prieplav a spolupracovali na rozšírení lodnej dopravy sieťou riek Midlandu. S postupnou ochabujúcou silou Trumanovskej armády, prichádzali aj nepokoje. Kniežactvá začali formovať spojenectvá a spoločným postupom šľachtici ukrajovali moc kráľovi. Po náhlej smrti brata Richarda IV. sa začali po krajine šíriť epidémie. Pád Valaronu ešte vhodne okorenil konflikt ekonomickou krízou. Richard IV. ako tak ešte udržal krajinu, no bez mužského potomka bol Midland odsúdený na zánik.
Ani nie 10 rokov po rozpade kráľovstva sa na juhu bývalého Midlandu rozhoreli ohne bojov. Teraz už Impérium, jedno z dávnych kniežactiev, ktoré získalo vojenskou tradíciou neuveriteľnú moc uzurpovalo o časť územia. Vojna netrvala dlho. Nejednota, nezaujatosť a “neutralita” vyústila do zániku dvoch kráľovstiev a skoro o tretinovú stratu územia Midlandu. To bola tvrdá lekcia z nedávnej histórie Midlandu. Niektore kráľovstvá sa z toho poučili. Nie však Midverta, tá verí, že to bolo len kvôli tvrdošijnosti samostatných kráľovstiev. Veď ak by po páde Trumanovcov ostali spojený, nič ako invázia by sa nekonalo.
Po zániku dynastie Trumanovcov sa vlády chopili Foneliovci. Šikovným sobášom s dcérou Richarda IV. Paulinou tak boli dosadený na trón. Po rokoch panovania krajina postupne degenerovala hlavne kvôli prebytku a luxusu. Všetko to vyvrcholilo sporom s Ironwoodom, kde sa kráľ Lorgan Neprítomný snažil získať monopol na dovoz hodvábu z Benetiho republiky. Po víťazstve vojevodcov, však so sklamaním zistil, že Bennetiho republika sa už osamostatnila celkom úspešne. Ak by však získal Oceániu, všetky lode s hodvábom zo Sultanátu by prechádzali Midvertským územím. To spôsobilo stavbu lodí a silnú námornú tradíciu Midverty v nedávnej histórii.

Aktuálne

Midverta si začína uvedomovať hrozbu Impéria na pohraničí a pomaly tŕpne pohľadom nad svojou nepripravenosťou. Honba za hodvábom sa tak pomaličky chýli ku koncu.

Point of interest

Mirmidionská akadémia

Najslávnejšia inštitúcia určená na tréning vojenských veliteľov v celom Midlande. Hrdo sa vypína na skalnom výbežku neďaleko jazera Sunrose. Poskytuje vzdelanie hlavne vo vojenčine. Študenti sa učia stratégii, dôležitosti zásobovania, či taktickému boju. Na akadémiu chodili tí najznámejší Midlandskí hrdinovia, nazývaní Mirmidioni. Obávaní rytieri jazdiaci na Krewianskich koňoch, so štítmi z Irowoodu a zbrojou z Ralskej ocele. Títo elitní vojaci boli navyše zocelení mocnou mágiou, vďaka ktorej dokázali znovu postaviť celú armádu späť na nohy...
Boli to prekrásne časy. Dnes je akadémia skôr miestom pre oddych bohatých šľachtických synáčikov. Neďaleké vinice a príhodná vzdialenosť od jazera k tomu len dopomohli. Aj keď niekoľko hrdinov sa tu vždy nájde!

Corenta

Architektonický zázrak Midlandu. Aké iné mesto by sa mohlo popýšiť siedmymi okruhmy hradieb? Aké iné mesto má tak prekrásne zdobené námestia? A aké iné mesto je sídlom pravého kráľ Midlandu? V Corente sa nachádza najväčší aquaduct, najväčší most, všetko tu je veľké a impozantné! Každý večer tu je nejaký bál. Kráľovský dvor je dokonca jeden samotný okruh mesta. Corenta je najhonosnejším miestom, aké kedy navštívite...

Korzársky ostrov

Hľadáte loď? Hľadáte posádku? Hľadáte kapitána? Korzársky ostrov je miestom kde začať. Je tu veľa podnikov, kde vás okradnú aj za bieleho dňa, ale aj veľa podnikov, kde ľahko zoženiete prácu. Všetko tu zapácha rybím tukom a šťankami. Ak sa s tím však zmierite môžete si byť istý, že sa tu začne vaše dobrodružstvo do Oceánie! Wou hou drunken sailor! Wou hou drunken sailor early in the morning!
Populácia
1 870 000
Demografia
Škreti, elfovia, ľudia, furíci, hobiti, trpaslíci, drakonidi, quanarijci, satyri
Vláda
Autokracia - Kráľovstvo, Lorgan Neprítomný

Rejstřík pojmů


Midverta-názov krajiny
Midlandská pánva-geografická lokácia
Corenta-hlavné mesto
Korzáry-námorné jednotky Midverty
Vaarnsky masív-kameň značnej tvrdosti, určený na stvabu gigantických stavieb

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!