Eine stinkende Mine
Kampfvorbereitung
Die Rivain Abenteurer gelangen mit ihren Begleitern aus den Reihen der Protectori nach Cádiz. Zunächst kundschaftet Brahen das Dorf alleine aus. Er erfährt von der örtlichen Miliz, dass die Qunari das Dorf überfallen haben. Sulfur habe sie davon abgebracht sich angemessen zu verteidigen. Sie hätten die Kanonen mitgenommen. Suli habe die Verfolgung aufgenommen, wurde aber seither nicht mehr gesehen. Nach Brahens Berichterstattungen reist der Rest der Reisegemeinschaft ebenfalls ins Dorf.
Hostus fragt die Dorfbevölkerung, ob sie in der letzten Zeit einen Drachen gesehen haben. Er erfährt, dass Juan Carlos, meist einen jungen mit sich führt. Um die versammelte Truppe mit genügen Nahrung zu versorgen, wird eine Jagdtruppe erstellt, der sich Araak anschliesst. Abends treffen sich unsere Helden im Kanonenrohr zur Besprechung der Lage. Sie schicken Flavius die Lage um die Mine auszukundschaften. Am Morgen meldet sich Flavius zurück und berichtet, dass sich in der Mine nicht viel verändert zu haben scheint. In der Zwischenzeit trifft auch Servius mit seinem Drachen Destructia ein. Gemeinsam besprechen sie die Lage und planen ihren Angriff.
Eroberung der Mine
Die Rivain Abenteurer marschieren gemeinsam mit den Protectori zu der Mine. Zunächst greift Servius das Lager von oben an und platziert dann Destructia so, dass die fliehenden Qunari nicht in die Mine fliehen können. Dann greift das Fussvolk an und nimmt sich die umherirrenden Qunari vor. Trotz der Bewachung gelingt es einem Qunari in die Mine zu fliehen und die Arbeiter im Innern anzuweisen möglichst viel Ausrüstung zu zerstören, damit sie nicht in Feindeshand gelangt. Unsere Helden versuchen dies zu verhindern und preschen nun ebenfalls in die Mine vor und knöpfen sich im Innern die Arbeiter vor. Es gelingt ihnen die Mine zu säubern. Wobei bei dieser Aktion einige Protectori sterben und auch Hostus das Bewusstsein verliert.
Die restlichen Abenteurer gehen zum Eingang der Mine zurück, wo sie jedoch von einem alten Bekannten Juan Carlos' aufgehalten werden, dem Kopfgeldjäger Jarvin, der einige Zwergen und Suli im Schlepptau hat. Er verlangt, dass die Gruppe ihm Juan Carlos aushändigt. Da Brahen auf einen weiteren Kampf verzichten möchte, wirkt er einen Schlaf-Zauber. Dieser läuft jedoch schief und lässt stattdessen die Gruppe einschlafen. Als sie wieder zu sich kommen, finden sie sich gefesselt am Höhlenboden wieder. Da Suli nach ihrer Gefangennahme durch die Qunari und die anschliessende Befreiung durch Jarvin und die Zwerge schon erfahren hat, dass die Zwerge nur hier sind um an das Gaatlok-Rezept zu kommen überredet sie die Gruppe ihnen dieses zu geben, wenn sie dafür auf Juan Carlos verzichten. Einen Deal den sie gerne eingehen. Sie schnappen sich Jarvin und entfernen ihn aus der Mine während Suli einigen von ihnen erklärt, wie sie das Gaatlok herstellen können. Als Jarvin die Mine wieder betreten kann, sind unsere Helden schon wieder befreit. Er ruft ihnen noch zu, dass sie sich bestimmt wiedersehen, ergreift dann aber die Flucht. Doch Juan Carlos, Brahen und Araak nehmen die Verfolgung auf und töten den Kopfgeldjäger, noch bevor dieser das Lager verlassen kann. Derweil ziehen die Zwerge zufrieden von dannen.
Reise nach Cádiz
Nach dem Kampf beraten sich die Rivain Abenteurer mit Servius. Gemeinsam beschliessen sie die Mine als Stützpunkt zu halten. Dazu wollen sie die umliegenden Dörfer davon überzeugen zur Mine zu ziehen. Daher machen sich unsere Helden auf den Weg nach Cádiz, wo Juan Carlos mit der Seherin Damiata de Pedrosa spricht. Diese gibt ihr Einverständnis, dass die Gruppe die örtliche Bevölkerung von ihrem Vorhaben überzeugen darf.
Während des Tages besuchen Suli und Juan Carlos die Schmiede, diese hat noch eine Gussform, vom Rest ist jedoch nicht viel übrig. Araak lässt von Damiata mit dem wöchentlichen Postreiter eine Nachricht an den Rat senden. Dabei gibt er an, dass die Dörfer in der Umgebung nur auf die Aggression der Qunari reagieren.
Suli erhält vom Wirt des Kanonenrohrs einen Brief, in dem sie von ihren Fortschritten bei der Anti-Qunari-Kampagne machen. Zudem erwähnen sie, dass ein gewisser Meister Thomas nach Abenteurern sucht, um ein gestohlenes Artefakte zurück zu holen. Und sie berichten von einem gewissen Hernando de Graçia, der Weltuntergangsgeschichten verbreitet.
Am Abend treffen sich alle im Kanonenrohr, wo Juan Carlos die Bevölkerung von der Umsiedelung zur Schwefelmine überzeugt.
Reise nach Naguna
Am nächsten Morgen bricht die Gruppe nach Naguna auf. Auf dem Weg in das Fischerdorf fällt ein Baum auf den Weg und erwischt Brahen am Bein. Den Abenteurern fällt schnell auf, dass an den Bäumen in der näheren Umgebung Bissspuren von Bibern zu finden sind. Juan Carlos weiss, dass die Gegend bekannt für ihre Biberfell-Exporte ist.
Im Dorf angekommen treffen sie auf ein Dorf, welches auf Pfählen ins Meer hinaus gebaut wurde. Am Eingang bewachen zwei Gardisten den Strand und achten dabei auf nahe Biber. Die Gruppe sucht schnell die Seherin Gilia de Albano auf, welche Araak bereits vom Rat kennt. Sie benutzt einen Heilzauber um Brahens Bein zu heilen und gibt der Gruppe die Erlaubnis am Abend zu den Bürgern zu sprechen.
Während Juan Carlos den Tag nutzt um einige Biber zu jagen und die Felle dem örtlichen Handwerker Ramon zu verkaufen, gesellt sich Suli zu den Fischern und lernt bei ihnen das Speerfischen.
Am Abend hält Juan Carlos im hochgekrempelten Hosenbein eine flammende Ansprache und überzeugt den grössten Teil der Bevölkerung von der Umsiedelung zur Mine.
Nach Naguna suchen unsere Helden noch ein weiteres Dorf auf und kehren dann zur Mine zurück. Dort sehen sie, dass diese langsam bevölkert wird.
Vorbereitungen in Dairsmuid
Da die Schwefelmine mit den Protectori in guten Händen ist, beschliesst die Gruppe ihrem Vorhaben, dem Aufladen des Heilungs Lyrium Echo Generators nachzugehen. Dazu reisen sie zunächst nach Dairsmuid, wo sie ein Schiff zu finden hoffen, welches sie nach Tevinter bringt. Auf dem Weg nach Dairsmuid treffen sie einige Arbeiter, welche vom Buchclub gehört haben, dass man im Süden sicher vor den Qunari ist. Die Abenteurer erklären ihnen, wie sie zur Schwefelmine kommen und dass sie dort Arbeit finden.
In Dairsmuid treffen sie sich mit der Seherin und werten Frau Mutter von Juan Carlos, Guinella Bourbon-Anjou. Diese verkauft Juan Carlos einige Heiltränke und gibt ihm Wanda wieder mit. Zudem unterhält sich Araak mit der Seherin. Gemeinsam wägen sie die Risken einer verzögerten Ratsversammlung ab. Araak wünscht, dass diese erst nach seiner Rückkehr aus Tevinter einberufen wird. Guinella gibt zu bedenken, dass sich der Arishok in der Zwischenzeit einen Versuch die Schwefelmine zurückzuerobern wagen könnte. Dies würde einen offenen Krieg zwischen Rivain und den Qunari unvermeidbar machen. Dennoch sieht die Seherin, dass dies wohlmöglich der einzige Weg ist, die Qunari loszuwerden, daher ist sie bereit das Risiko einzugehen. Sie verspricht eine Ratssitzung auf die erwartete Rückkehr Araaks anzusetzen.
Derweil trifft sich Suli mit dem Buchclub und erfahrt von ihm, dass Meister Thomas noch in der Stadt ist und Abenteurer rekrutiert. Suli nimmt sich vor den Mann zu treffen um möglicherweise später eine Belohnung kassieren zu können.
Araak sucht etwas später den werten Händler Reka Klaradin auf. Er erzählt ihm von seinen Plänen unter Marnus Pell in die Tiefen Wege aufzubrechen und fragt ihn, ob er ihn erneut mit Ausrüstung versorgen würde. Reka zeigt ihm den Wächterpanzer und will diesen dem Tal-Vashoth ausleihen, wenn er wieder eine Werbekampagne unterstützt. Allerding sieht er die Expedition als gefährlich an und fürchtet, seinen Einsatz zu verlieren. Daher verlangt er, dass eine Sicherheit bei ihm hinterlegt wird. Juan Carlos erklärt sich bereit Wanda als Sicherheit zu hinterlassen.
04.05.2025