Drache
Drachen sind gefährliche und grosse Kreaturen. Während die Männchen eine relativ geringe Grösse erreichen und einen Qunari nur knapp überragen, werden die Weibchen riesig, bekommen Flügel und können Feuer speien.
Training von Drachen
Die Stärke eines Drachen wird in Level angegeben. Um einen Drachen um ein weiteres Level zu verbessern ist ein Probe auf Tierkunde nötig. Die Probe wird dabei um das aktuelle Level des Drachen erschwert.
Level können eigesetzt werden um folgende Trainingsaktionen auszuführen. Jede Trainingsaktion verbessert einige Eigenschaften des Drachens und verschlechtern andere.
Trainingsaktion | Effekt | Verbunde Fähigkeiten |
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Zähmen | +1 AT, +1 AW, -1 Wiederstand | Biss (ab Stufe 2), Schwanzhieb (ab Stufe 3) |
Mästen | +2 Wundschwelle, +1 Schaden, -1AW | Reiten (ab Stufe 4) |
Bedrohen | +1 Wiederstand, +0.75/1.5/1 Rüstung, -1 AT | Feuerstoss (ab Stufe 5), Feueratem (ab Stufe 7) |
Abrichten | +1 AT, +1 Schaden, -2 Wundschwelle | Hieb (ab Stufe 2) |
Jagen | +1 AW, +1 Wiederstand, -0.75/1.5/1 Rüstung | Fliegen (ab Stufe 6) |
Abhärten | +2 Wundschwelle, +0.75/1.5/1 Rüstung, -1 Schaden | Windstoss (ab Stufe 6) |
Die Levelkosten für die Trainingsaktionen steigen, je mehr öfter diese Trainingsaktionen ausgeführt wurde. Die Benötigten Level entsprechen dabei dem zu erreichenden Level der Trainingsaktion. Bsp: Um Zähmen 3 zu erreichen werden 3 Level benötigt.
Grundfähigkeiten eines Drachen
Ein Level 0 Drache hat folgende Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
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AT | +4 |
AW | +2 |
WS | +0 |
Wundschwelle | -3 |
Rüstung | 0/0/0 |
Schaden | 1W6 |
Kampftechniken und Fähigkeiten
Ein Drache erlernt neue Fähigkeiten, wenn er eine Voraussetzung an Trainingsaktionen erfüllt hat. Die Kampftechniken gelten für den Meister des Drachens: Die benötigten Aktionen bzw. Ausdauerkosten muss der Meister tragen.
Kommando: Biss - Freigeschaltet durch Zähmen 2 |
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AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -1, beisst das Ziel, verursacht Drachenschaden (p), hält das Ziel fest (-2 AT/PA/AW) bis ein Angriff gegen den Drachen gelingt oder der Drache ein anderes Ziel angreift. |
Kommando: Hieb - Freigeschaltet durch Abrichten 2 |
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AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -1, verursacht Drachenschaden+1W6 (s) |
Kommando: Schwanzhieb - Freigeschaltet durch Zähmen 3 |
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AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -2, greift mehrere nahe Ziele an, bei einer gelungenen PA schlägt der Angriff fehl, verursacht Drachenschaden (b). |
Reiten - Freigeschaltet durch Mästen 4 |
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Der Drachenzähmer kann den Drachen als Reittier benutzen (und auf ihm Kampftechniken der Kategorie Reiten benutzen) |
Kommando: Feuerstoss - Freigeschaltet durch Bedrohen 5 |
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AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -1, Fernkampfangriff auf ein einzelnes Ziel, verursacht 1W2+1 Verbrennung |
Fliegen - Freigeschaltet durch Jagen 6 |
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Der Drache kann seine Flügel benutzen um zu fliegen. Wenn die Fähigkeit Reiten ebenfalls freigeschaltet ist, kann der Drachenzähmer auf dem fliegenden Drachen reiten. |
Kommando: Windstoss - Freigeschaltet durch Abhärten 6 |
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autom., Bonusaktion, Ausdauer -1, Verursacht einen Windstoss mit den Flügeln, Nahe Charaktere müssen eine Probe auf Körperbeherrschung gegen den AT-Wert des Drachens bestehen oder sie fallen um und erleiden 1W6 Schaden (b). |
Kommando: Feueratem - Freigeschaltet durch Bedrohen 7 |
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AT-Drache, Bonusaktion, Ausdauer -2, Der Drache erschafft einen Kegel aus Feuer (10m, 45°), verursacht +2 Verbrennung. |
Ausgewachsener Feuerdrache
Aktionen
Feuerstoss: +10, Kegel (Schild-PA/AW), +1 Verbrennung, entzündet Boden (+1 Verbrennung/KR)
Erschütternder Schrei: Gegner müssen eine Probe auf Selbstbeherrschung schaffen oder erleiden 1W4 Furcht ab, welche sich jede KR um 1 abbaut.
Zuschnappen: +8, Nahkampfangriff, Ziel ist festgehalten und erleidet +1 Schmerz, endet bei einem erlittenen kritischen Treffer sofort, festgehaltenes Ziel kann sich mittels Probe auf Kraftakt (mind. 5 übrig) befreien.
Feuerball: +10, 30m Reichweite, Explodiert am Ziel (5m Radius, +2 Verbrennung)
Biss: +10, nur gegen festgehaltenes Ziel, 4 Angriffe (je 1W6+2 p), bei 3 Treffer +1 Schmerz, bei 4 Treffer +2 Schmerz.
Schwanzhieb: +8, Trifft Gegner hinter dem Drachen (PA/AW), 2W6+3 (b), +1 Betäubung
Flügelschlag: Nahe Charaktere müssen eine Probe auf Körperbeherrschung schaffen oder werden weggeschleudert (1W6 b), können andere Charaktere rammen (Ausweichen gegen 15, 1W6 b), bei erfolgreichem rammen fallen beide zu Boden.
Abheben: Charaktere auf dem Drachen müssen eine Probe auf Körperbeherrschung schaffen oder fallen zu Boden und erleiden 1W6+3 b, kann für 1 KR nur im Fernkampf getroffen werden.
Bonusaktionen
Bedrohliche Kreatur: Führt nach dem die Hälfte der Spieler ihre Runde absolviert hat, erneut eine Aktion aus.
Reaktionen
Fliegend Ausweichen: +13, nur wenn in letzter KR Abheben ausgeführt wurde.
Krallen-Parade: +8 (Gegenangriff 1W6+4 s)
Schützende Flügel: +9, nur gegen Projektile, wenn in der vergangenen KR Abheben nicht ausgeführt wurde.
Widerstand: +12
Eigenschaften
Riesige Kreatur: Wunschwelle +80, kann von jedem Zustand 12 Stufen erleiden, erleidet nur bei jeder dritten Zustandsstufe einen Malus auf seine Würfe.
Feuer-Immunität: Kann keine Verbrennung erleiden.
Drachenschuppen: Nicht Kritische Angriffe verursachen keinen Schaden, erhöhen stattdessen die Kritische-Trefferrate gegen den Drachen um 1. Kritische Angriffe (ausser geworfene 20) gewähren keinen Krit-Effekt. Angreifer können im Nahkampf einen riskanten Angriff ausführen: Gelingt ein Wurf auf Klettern, wird ein erfolgreicher Angriff zum kritischen Treffer.
Drachlinge
Aktionen
Anspringen: Gegen nahe Ziele ausserhalb Nahkampfdistanz, Ziel muss eine Probe auf Körperbeherrschung schaffen oder fällt zu Boden (1W6 b) und ist festgehalten, Befreiung mittels Kraftakt (mind. 2 übrig)
Biss: +12, gegen festgehaltenes Ziel, 1W6+4 (p), +1 Verbrennung
Hieb: +8, 1W6+2 (s)
Eigenschaften
WuSch | AW | Wie | RS P/S/B |
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+3 | +6 | +3 | 3 / 2 / 1 |
Feuerresistenz: Erhält 2 leere □ Verbrennung mit -0