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Gardist

Gardist (Kerkermeister)

  Kerkermeister dienen in Gefängnissen und Kerkern als Wachen und sorgen dafür, dass die Gefangenen bleiben wo sie sind.  
Professionsboni
+35% Einschüchtern
+28% Willenskraft
+21% Fesseln, Menschenkenntnis
+14% Körperbeherrschung, Rechtskunde, Schwerter
+7% Sinnesschärfe, Gassenwissen, Schilde
 

Gardist (Leibgarde)

  Die Leibgarde kümmert sich um die persönliche Sicherheit ihres Auftraggebers. Sie werden oft von hochrangigen Adligen beauftragt, die den Gardisten ihr Leben anvertrauen.  
Professionsboni
+35% Schwerter
+28% Schilde
+21% Etikette, Menschenkenntnis
+14% Körperbeherrschung, Sinnesschärfe, Willenskraft
+7% Rechtskunde, Gassenwissen, Einschüchtern
 

Gardist (Sklavenaufseher)

  Sklavenaufseher sind die Befehlshaber der Sklaven. Sie dienen einem Magister indem sie die Sklaven unter Kontrolle halten und dafür sorgen, dass diese ihre Arbeit erledigen.  
Professionsboni
+35% Einschüchtern
+28% Willenskraft
+21% Menschenkenntnis, Schwerter
+14% Sinnesschärfe, Gassenwissen, Peitschen
+7% Körperbeherrschung, Fesseln, Rechtskunde
 

Gardist (Stadtgarde)

  Die Stadtgarde oder auch Stadtwache kümmert sorgt dafür, dass die Gesetze eingehalten werden. Sie gehen Verbrechen nach, jagen Banditen und weisen Bürger zurecht. Viele Gardisten sind angesehene Leute, andere wiederum sind eher für ihre Bestechlichkeit bekannt.  
Professionsboni
+35% Schwerter
+28% Menschenkenntnis
+21% Gassenwissen, Schilde
+14% Rechtskunde, Einschüchtern, Überreden
+7% Körperbeherrschung, Sinnesschärfe, Willenskraft
 

Gardist (Zöllner)

  Zöllner sind an Grenzen, Stadttoren, Häfen und Brücken postiert um die Zölle von den Reisenden einzukassieren. Ein grosser Teil des Staatskapitals wandert durch ihre Hände und nicht wenige behaupten, dass auch etwas davon in ihren eigenen Taschen landet.  
Professionsboni
+35% Rechnen
+28% Rechtskunde
+21% Menschenkenntnis, Schwerter
+14% Überreden, Willenskraft, Schilde
+7% Körperbeherrschung, Sinnesschärfe, Einschüchtern

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