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Furie Silenti

Le Furie Silenti sono il gruppo di eroi e avventurieri al centro di queste avventure. Si sono create a 
Kirkwall dall'iniziativa di Akoran Grey-Groker e dall'incontro tra il Vashoth, Mixtaldi de Tenebris e Groucho Gorrek Marx.  
Hanno come obiettivo portare cambiamento positivo dove passano e combattere contro ogni forma di ingiustizia e sopruso, e lo stanno perseguendo non solo con le loro avventure ma anche creando altri nuclei delle Furie nelle città in cui si trovano. 

Structure

Nonostante Akoran Grey-Grokersia riconosciuto come leader ufficioso non esiste una struttura gerarchica e le decisioni sono prese collettivamente.
Le imprese delle Furie Silenti sono state:
  • recuperare il carico della Custode Grigia Ellara Ilrion e salvare Nizara dai cultisti dell'Architetto nella grotta vicino a Kirkwall;
  • aiutare Roslyn Selbrech a recuperare il suo famiglio dallo spirito di Fame nel tempio di Falon'din vicino a Kirkwall;
  • accompagnare Nizara a Denerim dai Custodi Grigi per comunicare ciò che sa sull'Architetto e la Madre;
  • smascherare "Lord" Stormcloak di fronte al re Alistair e aiutare così Zogg e Yaga;
  • cercare i nani dispersi nella maniera di lyrium rosso vicino a Denerim e salvare Zoltan Gamunt dagli esperimenti di Kaleva;
  • salvare Crossroads dal falso idra ed esplorare il tempio sotterraneo degli scagliati usato come covo da Kaleva e Octav;
  • salvare il semipiano del Sogno di Bonnarn dall'influenza di Xebenkeck e scoprire la sezione X della biblioteca di Skyhold;
  • recuperare Mix, Bridgar, Berx e Makara dalla Città Eterna, sconfiggendo il drago di mithril;
  • visitare l'Emporio Nero e fare uscire da Jader Ethan Winters per conto della ribellione;
  • liberare gli spiriti alla casa infestata ad Halamshiral;
  • consegnare il falso idolo di lyrium giallo al contatto della ribellione di Jader al villaggio vicino ad Halamshiral e sbloccare i ricordi di Ethan;
  • sconfiggere Rachida la Burattinaia e le sue melme e aberrazioni, ponendo fine all'assedio di Emprise du Lion;
  • smascherare la vera identità di Retz, in realtà Righ Dolcevento posseduto da Imshael;
  • organizzare la festa all'enclave di Val Royeaux e sconfiggere gli chevalier giunti per attaccare gli elfi;

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