Downtime in The Golden Guild Saga | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Downtime

Downtime adalah kegiatan singkat yang bisa dilakukan oleh karakter diluar dari sesi untuk mendapatkan sesuatu. Hasil yang didapatkan oleh karakter dari downtime bisa berupa informasi, uang, inspiration, narasi untuk melengkapi cerita dari si karakter d.l.l. Hasil yang didapat oleh karakter tergantung dari hal yang dilakukan oleh karakter tersebut ketika downtime. Durasi dari tiap downtime adalah selama 10 menit.
 

Downtime Pra-sesi

Downtime pra-sesi adalah kegiatan downtime yang dapat dilakukan oleh karakter tepat sesaat sebelum sesi dimulai. Tujuan dari downtime ini adalah untuk mendapatkan informasi mengenai apa yang akan dihadapi oleh sang karakter nantinya pada saat sesi. Player akan diberikan untuk memberikan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan sesi nantinya, lalu DM akan meminta player untuk roll ability check yang sesuai dengan pertanyaan player. Hasil roll akan menetukan seberapa benyak informasi yang akan diterima oleh sang karakter nantinya.

Downtime Naik Level

Downtime naik level adalah downtime yang dilakukan untuk melihat seberapa paham player mengetahui fitur baru dari karakter yang mereka miliki. Secara narasi, downtime ini dipergunakan untuk memberikan cerita bagaimana karakter yang mereka miliki bisa memiliki fitur baru yang mereka dapatkan ketika naik level.

Downtime Aktifitas

Downtime aktifitas adalah downtime aktifitas singkat yang dapat dilakukan oleh karakter untuk mendapatkan narasi, uang, dan lain lain diluar sesi. Setiap naik level karakter akan mendapatkan jatah downtime (level 1 - 4 = 10, level 5+ = 20). Karakter juga mendapatkan 1 jatah downtime untuk setiap sesi yang dijalankan oleh karakter tersebut. Selain itu, karakter juga bisa mendapatkan jatah downtime tambahan bila player sudah melakukan sajen yang berhubungan dengan sesi tersebut.
  • Downtime adalah untuk hal non-plot yang ringan. Untuk hal-hal yang berhubungan dengan plot lebih baik dibuka melalui sesi.
  • Downtime adalah hal individu yang dilakukan oleh 1 player character diwaktu luangnya, bila ingin melakukan interaksi bersama karakter lainnya ataupun npc bersama-sama lebih baik dengan meminta sesi santai kepada DM.
  • Downtime max 1 minggu 1 kali, durasi 10-30 menit.
Ini tidak termasuk downtime naik level atau pra sesi tentunya.
Player dapat menanyakan terhadap DM jumlah jatah downtime yang mereka miliki.
Setiap karakter diizinkan untuk menabung jatah downtime aktifitasnya. Bila karakter memiliki minimal 10 downtime aktifitas yang ditabung. Pada akhir season, player dapat menukarkan tabungan downtime tadi dengan 1 proficiency untuk dikuasai oleh karakter dimiliki.
 

Aktifitas Downtime - Bekerja

Ketika semuanya gagal, seorang petualang dapat beralih menjadi pedagang yang jujur untuk mencari nafkah. Kegiatan ini merupakan upaya tokoh untuk mencari pekerjaan sementara, yang kualitas dan upahnya sulit diprediksi.

Sumber Daya

Melakukan pekerjaan membutuhkan satu minggu kerja usaha.

Resolusi

Untuk menentukan berapa banyak uang yang diperoleh karakter, karakter membuat pemeriksaan check Strength (Athletics), Dexterity (Acrobatics), Intelligence menggunakan tools, Charisma (Performance), atau Charisma menggunakan alat musik.

Komplikasi

Pekerjaan biasa jarang diisi dengan komplikasi yang signifikan. Namun, tabel ini dapat menambah beberapa kesulitan dalam kehidupan pekerja. Setiap minggu kerja aktivitas membawa peluang 10 persen bahwa karakter menghadapi komplikasi.
 

Aktifitas Downtime - Berjudi

Berjudi adalah cara menghasilkan banyak uang...atau mungkin cara cepat juga untuk kehilangan uang.

Sumber Daya

Aktivitas ini membutuhkan upaya satu minggu kerja ditambah taruhan minimal 10 gp, hingga maksimum 1.000 gp atau lebih, sesuai keinginan karakter.

Resolusi

Aktivitas ini membutuhkan upaya satu minggu kerja ditambah taruhan minimal 10 gp, hingga maksimum 1.000 gp atau lebih, sesuai keinginan karakter.
 

Aktifitas Downtime - Kegiatan Keagamaan

Karakter dengan kecenderungan religius mungkin ingin menghabiskan waktu senggang untuk melakukan kegiatan keagamaan, baik dengan menghadiri upacara atau dengan dakwah di masyarakat. Seseorang yang melakukan kegiatan ini memiliki kesempatan untuk memenangkan hati para pemimpin kuil.

Sumber Daya

Melakukan ibadah membutuhkan akses dan kehadiran yang sering di kuil tersebut, sesuai dengan keyakinan karakter. Jika tempat seperti itu tersedia, aktivitas tersebut membutuhkan waktu satu minggu kerja dan tidak melibatkan pengeluaran uang.

Resolusi

Pada akhir waktu yang diperlukan, karakter memilih untuk melakukan check Intelligence (Religion) atau Charisma (Persuasion) untuk menentukan hasil dari aktifitas downtime ini. Bantuan, dalam arti luas, adalah janji bantuan masa depan dari perwakilan kuil. Hal ini dapat digunakan untuk meminta bantuan kuil dalam menangani masalah tertentu, untuk dukungan politik atau sosial umum, atau untuk mengurangi biaya mantra cleric hingga 50 persen. Bantuan juga bisa berbentuk campur tangan dewa, seperti pertanda, penglihatan, atau keajaiban kecil yang diberikan pada momen penting. Jenis bantuan terakhir ini dikeluarkan oleh DM, yang juga menentukan sifatnya.
 

Komplikasi

Rumah ibadah bisa menjadi labirin skema politik dan sosial. Bahkan sekte dengan niat terbaik pun bisa rentan terhadap persaingan. Seorang tokoh yang melayani sebuah kuil berisiko terlibat dalam perjuangan semacam itu. Setiap minggu kerja yang dihabiskan dalam layanan keagamaan membawa 10% kemungkinan komplikasi.
 

Aktifitas Downtime - Kejahatan

Terkadang menjadi jahat itu ada bayarannya. Aktivitas ini memberi karakter kesempatan untuk menghasilkan uang ekstra, dengan risiko ditangkap.

Sumber Daya

Karakter harus menghabiskan satu minggu dan setidaknya 25 gp mengumpulkan informasi tentang target potensial sebelum melakukan kejahatan yang dimaksud.

Resolusi

Karakter harus melakukan serangkaian ability check dengan DC yang ditentukan sesuai dengan jumlah keuntungan yang dicari dari kejahatan yang dilakukan. Untuk melakukannya, karakter melakukan tiga ability check: Dexterity (Stealth) menggunakan thieves' tools dan Intelligence (Investigation), Wisdom (Perception) atau Charisma (Deception).
  • Jika dalam serangkaian ability check tidak ada yang berhasil, maka ada kemungkinan karakter tersebut ditangkap dan dipenjara. Karakter harus membayar denda yang sama dengan keuntungan kejahatan yang akan diperoleh dan harus menghabiskan satu minggu di penjara untuk setiap 25 gp denda.
  • Jika hanya satu ability check yang berhasil, pencurian gagal tetapi karakter lolos dari kejaran penjara
  • Jika dua ability check berhasil, pencurian itu sebagian berhasil, karakter mendapatkan setengah dari hasil kejahatannya.
  • Jika ketiga ability check berhasil, maka karakter mendapatkan nilai penuh dari hasil kejahatannya.

Komplikasi

Kehidupan kriminal penuh dengan komplikasi. Jika saingan karakter terlibat dalam kejahatan atau penegakan hukum, komplikasi terjadi jika karakter berhasil hanya pada dua ability check.
 

Aktifitas Downtime - Membeli Magic Item

Membeli magic item membutuhkan waktu dan uang untuk mencari dan berkomunikasi dengan orang yang menjualnya. Dalam hal ini, tidak ada jaminan bagi player untuk menemukan barang yang mereka inginkan. Dengan kata lain, aktivitas ini tidak dapat dilakukan secara instant.

Sumber Daya

Menemukan magic item untuk dibeli membutuhkan waktu setidaknya satu minggu kerja dengan biaya 100 gp. Menghabiskan lebih banyak waktu dan uang dalam membeli dan mencari magic item berpotensi meningkatkan peluang player untuk menemukan barang dengan kualitas tinggi.

Resolusi

Player yang ingin membeli magic item harus melakukan charisma skill check (persuasion) untuk menentukan kualitas penjual magic item yang ditemukan. Player mendapatkan bonus +1 pada setiap skill check untuk setiap minggu kerja diluar minggu pertama. Selain itu, player akan mendapat bonus +1 pada setiap skill check untuk setiap tambahan 100 gp yang dikeluarkan. Biaya tersebut termasuk biaya gaya hidup kelas atas, sebagai pembeli magic item, player tentu harus memberikan kesan baik terhadap mitra bisnis mereka yang potensial.
    Harga Dasar Magic Item
Kelangkaan
Harga Dasar*
Common
(1d6+1)*10 gp
Uncommon
1d6*100 gp
Rare
2d10*1000 gp
Very Rare
(1d4+1)*10000 gp
Legendary
2d6*25000 gp
*Setengah harga untuk barang yang habis dipakai seperti potion dan spell scroll
 

Aktifitas Downtime - Membuat Item

Player yang memiliki bahan yang dibutuhkan, dapat melakukan downtime untuk membuat barang seperti armor, senjata, pakaian, atau bahkan non magic item lainnya.

Sumber Daya

Selain membutuhkan alat yang sesuai untuk membuat item, player membutuhkan bahan baku senilai setengah dari biaya penjualan item. Player dapat menyelesaikan beberapa item dalam satu minggu jika biaya gabungan dari item tersebut senilai 50 gp atau lebih rendah dari itu. Item dengan harga lebih dari 50 gp dapat diselesaikan dalam jangka waktu yang lebih lama, perlu diperhatikan bahwa pekerjaan yang berlangsung di lokasi yang aman.
 
Player dapat berkolaborasi dengan player lainnya untuk membuat sebuah item, gunakanlah penilaian saat menentukan banyak player yang dibutuhkan untuk membuat sebuah item. Misalnya, untuk cincin dibutuhkan sekitar satu atau dua pekerja, sedangkan untuk item yang lebih besar dan kompleks mungkin butuh empat atau lebih pekerja.

Resolusi

Karakter haruslah memiliki proficiency dengan alat yang dibutuhkan untuk membuat item dan memiliki akses pada peralatan yang sesuai. Setiap orang yang berkolaborasi perlu memiliki proficiency yang sesuai juga. Jika semua persyaratan telah terpenuhi, maka hasil dari proses tersebut adalah jenis item yang diinginkan. Player dapat menjual item yang dibuat.
 

Aktifitas Downtime - Membuat Magic Item

Magic item adalah kuasa yang dimiliki DM, DM berhak menentukan bagaimana sebuah magic item bisa jatuh di tangan party. Sebagai sebuah opsi, DM dapat memberikan player izin untuk membuat magic item.

Sumber Daya

Membuat magic item adalah tugas yang membutuhkan waktu panjang dan membutuhkan uang yang tidak sedikit. Sebelum memulai, player diwajibkan memiliki formula yang menjelaskan konstruksi item. Player juga harus seorang spellcaster dengan spell slot dan harus bisa merapal spell apapun yang dihasilkan oleh magic item tersebut. Selain itu, karakter harus memenuhi level minimum yang ditentukan oleh kelangkaan magic item.

Resolusi

Player yang terlibat dalam pembuatan magic item menghabiskan setidaknya 25 gp per hari hingga barang selesai dibuat. Player diasumsikan bekerja selama 8 jam setiap harinya. Jadi, dalam membuat magic item yang tidak biasa, dibutuhkan 20 hari dan 500 gp.
Kelangkaan
Biaya Pembuatan
Level Minimal
Common
100 gp
3
Uncommon
500 gp
3
Rare
5.000 gp
6
Very Rare
50.000 gp
11
Legendary
500.000 gp
17
 

Aktifitas Downtime - Menjual Magic Item

Menjual magic item bukanlah sebuah tugas yang mudah. Banyak penipu dan pencuri yang selalu mencari keuntungan, sehingga tidak menjamin player akan menerima tawaran yang bagus bahkan jika itu adalah pembeli berpotensi sekalipun.

Sumber Daya

Player dapat menemukan pembeli untuk satu magic item dengan menghabiskan satu minggu kerja dan setidaknya 25 gp, hal ini untuk menyebarkan info tentang penjualan magic item yang diinginkan. Player harus memiliki satu magic item dalam satu waktu untuk dijual.

Resolusi

Player yang ingin menjual magic item harus melakukan charisma skill check (persuasion) untuk menentukan jenis penawaran yang diterima. Player selalu dapat memilih untuk tidak menjual, alih-alih mengorbankan satu minggu, dan mencobanya lain kali.
  Harga Dasar Magic Item
Kelangkaan
Harga Dasar*
Common
100 gp
Uncommon
400 gp
Rare
4.000 gp
Very Rare
40.000 gp
Legendary
200.000 gp
*Setengah harga untuk barang yang habis dipakai seperti potion dan spell scroll
 

Aktifitas Downtime - Menulis Spell Scroll

Dengan sedikit waktu dan kesabaran, spellcaster dapat mentransfer mantra ke sebuah scroll dan menulis spell scroll.

Sumber Daya

Menuliskan spell scroll membutuhkan sejumlah waktu serta sejumlah uang tergantung dengan tingkat mantra yang ingin ditulis oleh karakter. Player harus memiliki proficiency pada arcana skill check dan harus menyediakan komponen material apapun yang disiapkan atau spell harus diketahui oleh player dalam rangka menulis spell scroll. Jika menulis spell scroll adalah cantrip, versi pada scroll bekerja seolah-olah caster adalah level 1.
  Harga Spell Scroll
Spell Level
Waktu
Harga
Cantrip
1 hari
15 gp
1
1 hari
25 gp
2
3 hari
250 gp
3
1 minggu
500 gp
4
2 minggu
2.500 gp
5
4 minggu
5.000 gp
6
8 minggu
15.000 gp
7
16 minggu
25.000 gp
8
32 minggu
50.000 gp
9
48 minggu
250.000 gp

Resolusi

-

 

Aktifitas Downtime - Meningkatkan Popularitas

Karakter dapat menghabiskan waktu downtime untuk meningkatkan tingkat popularitasnya dalam suatu kelompok tertentu. Karakter melakukan tugas-tugas kecil untuk suatu kelompok dan bersosialisasi dengan anggotanya. Setelah melakukan downtime selama beberapa hari gabungan yang sama dengan dukungannya saat ini dikalikan 10, popularitas karakter meningkat 1.

Sumber Daya

-

Resolusi

-

 

Aktifitas Downtime - Menyebarkan Rumor

Menggoyahkan opini publik dapat menjadi cara efektif untuk menjatuhkan penjahat atau bahkan meningkatkan derajat. Menyebarkan rumor adalah cara curang yang efektif dan efisien untuk mencapai tujuan tersebut. Sebuah rumor harus sederhana, konkret, dan sulit untuk dibantah.
Menabur rumor tentang individu atau organisasi membutuhkan beberapa hari tergantung pada ukuran komunitas, seperti yang ditunjukkan pada table dibawah ini. Di sebuah kota, waktu yang dihabiskan harus berkelanjutan. Jika karakter menyebarkan desas-desus selama sepuluh hari lalu menghilang dalam petualangan selama beberapa hari dan kemudian kembali, desas-desus menghilang tanpa manfaat dari pengulangan terus-menerus.
Ukuran Pemukiman
Waktu Yang Dibutuhkan
Desa
2d6 hari
Kota Kecil
4d6 hari
Kota Besar
6d6 hari
Karakter harus menghabiskan 1 gp per hari untuk menutupi biaya minuman, penampilan sosial, dan sejenisnya. Di akhir waktu yang dihabiskan untuk menabur rumor, karakter harus melakukan check Charisma (Deception/Persuasion) dengan DC 15. Jika berhasil, maka sikap masyarakat yang berlaku terhadap subjek bergeser satu langkah ke arah ramah atau bermusuhan, sesuai keinginan karakter. Jika check gagal, rumor tidak mendapatkan daya tarik, dan upaya untuk menyebarkannya gagal.

Sumber Daya

-

Resolusi

-

 

Aktifitas Downtime - Menjalankan Bisnis

Adventurers bisa berakhir dengan memiliki bisnis yang tidak ada hubungannya dengan menggali ruang bawah tanah atau menyelamatkan dunia. Karakter mungkin mewarisi bengkel, atau party mungkin diberi sebidang tanah pertanian atau kedai sebagai hadiah. Jika mereka mempertahankan bisnis, mereka mungkin merasa berkewajiban untuk menghabiskan waktu di antara petualangan mempertahankan usaha dan memastikannya berjalan lancar. Karakter melempar dadu dan menambahkan jumlah hari yang dihabiskan untuk aktivitas ini (maksimum 30 hari), lalu membandingkan totalnya dengan tabel dibawah ini.
1d100 + hari
Hasil
01 - 20
Kamu harus membayar 1,5 biaya operasi bisnis untuk setiap bisnis berjalan.
21 - 30
Kamu harus membayar secara full biaya operasi bisnis untuk setiap hari bisnis berjalan.
31 - 40
Kamu harus membayar sebanyak setengah dari biaya operasi bisnis untuk setiap hari bisnis berjalan.
41 - 60
Bisnismu dapat membiayai biaya operasinya sendiri untuk setiap hari bisnis berjalan.
61 - 80
Bisnismu dapat membiayai biaya operasinya sendiri untuk setiap hari bisnis berjalan. Dan kamu mendapat untung sebanyak 1d6*5 gp.
81 - 90
Bisnismu dapat membiayai biaya operasinya sendiri untuk setiap hari bisnis berjalan. Dan kamu mendapat untung sebanyak 1d6*5 gp.
91 - 100
Bisnismu dapat membiayai biaya operasinya sendiri untuk setiap hari bisnis berjalan. Dan kamu mendapat untung sebanyak 1d6*5 gp.

Sumber Daya

-

Resolusi

-

 

Aktifitas Downtime - Pesta Pora

Karakter dapat menghabiskan waktu senggang mereka dengan terlibat dalam berbagai kegiatan hedonistik seperti menghadiri pesta.

Sumber Daya

Waktu

Resolusi

-
 

Aktifitas Downtime - Relaksasi

Terkadang, hal terbaik untuk dilakukan diantara petualang adalah bersantai, Apakah Karakter menginkan liburan yang diperoleh dengan susah payah atau perlu pulih dari cedera, relaksasi adalah pilihan ideal untuk petualang yang membutuhkan istirahat.

Sumber Daya

Relaksasi membutuhkan satu minggu. Karakter perlu mempertahankan setidaknya gaya hidup sederhana sambil bersantai untuk mendapatkan manfaat dari aktivitas tersebut.

Resolusi

Karakter yang mempertahankan setidaknya gaya hidup sederhana sambil bersantai mendapatkan beberapa manfaat. Saat bersantai, Karakter mendapatkan keuntungan dalam menyimpan lemparan untuk pulih dari penyakit dan racun jangka panjang. Selain itu, di akhir minggu, Karakter dapat mengakhiri satu efek yang membuat karakter tidak mendapatkan kembali hit point, atau dapat mengembalikan satu skor kemampuan yang telah dikurangi menjadi kurang dari nilai normalnya.

Komplikasi

Relaksasi jarang disertai dengan komplikasi. Jika Anda ingin membuat hidup menjadi rumit untuk karakter, perkenalkan mereka pada sesuatu yang dapat menyakiti mental mereka.
 

Aktifitas Downtime - Tarung Arena

Adventurers bisa berakhir dengan memiliki bisnis yang tidak ada hubungannya dengan menggali ruang bawah tanah atau menyelamatkan dunia. Karakter mungkin mewarisi bengkel, atau party mungkin diberi sebidang tanah pertanian atau kedai sebagai hadiah. Jika mereka mempertahankan bisnis, mereka mungkin merasa berkewajiban untuk menghabiskan waktu di antara petualangan mempertahankan usaha dan memastikannya berjalan lancar. Karakter melempar dadu dan menambahkan jumlah hari yang dihabiskan untuk aktivitas ini (maksimum 30 hari), lalu membandingkan totalnya dengan tabel dibawah ini

Sumber Daya

Terlibat dalam aktivitas ini membutuhkan waktu satu minggu.

Resolusi

Karakter harus melakukan serangkaian ability check dengan DC yang ditentukan berdasarkan kualitas lawan yang dihadapi. Karakter membuat tiga check: Strength (Athletics), Dexterity (Acrobatics), dan Constitution check khusus yang memiliki bonus sama dengan roll Hit Dice terbesar karakter.

Hasil Dari Tarung Arena:

Hasil Roll
Hadiah
0 sukses
Kamu kalah total dan tidak mendapatkan apa-apa.
1 sukses
Menang 50 gp
2 sukses
Menang 100 gp
3 sukses
Menang 200 gp
 

Aktifitas Downtime - Upacara Suci

Karakter beriman dapat menghabiskan waktu di antara petualangan melakukan ritual suci di kuil yang berafiliasi dengan dewa yang dia hormati. Di antara upacara tersebut, karakter menghabiskan waktu dalam meditasi dan doa.
Seorang tokoh yang adalah seorang imam di bait suci dapat memimpin upacara-upacara ini, yang mungkin mencakup pernikahan, pemakaman, dan penahbisan. Seorang awam dapat mempersembahkan kurban di kuil atau membantu seorang imam dengan sebuah upacara.
Karakter yang menghabiskan setidaknya 10 hari untuk melakukan ritual suci mendapatkan inspirasi di awal setiap hari selama 2d6 hari berikutnya.

Sumber Daya

-

Resolusi

-



Comments

Please Login in order to comment!