Rulebook in The Golden Guild Saga | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Rulebook

Dungeon Masters

Fei
Loremaster
Cha
Combat, Social Interaction, Expects you to understand the rules

Etika Bermain

  1. Kita disini untuk bersenang-senang.
  2. Bersenang-senanglah tanpa harus menganggu kesenangan orang lain.
  3. Rule of cool above everything!
 

House Rule


Golden Guild Saga, sebagai adventure league homebrew, menggunakan beberapa house rule yang unik.

Racial & Class Trait Rulings

Racial Trait: Halfling

Trait “Lucky” yang mengijinkan meroll ulang nat 1 hanya bisa digunakan 1 kali setiap short rest.

Racial Trait: Tortle

Bila seorang tortle terkena kondisi prone, roll 1d20 untuk menentukan apakah dia terbalik atau tidak. Bila mereka prone dalam kondisi terbalik, kembali bangun membutuhkan DC10 athletics/acrobatics check.

Class: Barbarian, Path of Battlerager

Path of Battlerager tidak lagi mensyaratkan dwarf sebagai ras penggunanya.
  • Spiked Armor yang awalnya khusus untuk battlerager, bisa digunakan oleh class lain selain battlerager, tapi hanya memiliki benefit setara Scale Mail, namun tidak dianggap metal untuk tujuan druid spellcasting.

Class Feature: Artificer - Replicate Magic Item

Fitur “replicate magic item” dapat digunakan bila magic item/blueprintnya yang di-replicate sudah pernah dilihat oleh artificer tersebut. Replicate magic item memerlukan item dasar yang digunakan sebagai basis replication.
Contoh : Replicate bag of holding memerlukan sebuah tas dan replicate night vision goggles memerlukan kacamata.
— System
 

System Rulings

Levelling-up

Level-up di adventure league Golden Guild Saga menggunakan sistem experience points, yang bisa didapatkan dalam setiap session. Namun, player diharapkan untuk menyediakan “Sesajen”, atau penggambaran development yang dicapai karakter mereka saat mereka naik Level. Penggambaran ini biasanya dikaitkan dengan fitur baru yang didapatkan karakter. Player juga bisa request plot point/milestone khusus dalam cerita untuk karakter mereka, walau ini sifatnya optional.

Level Cap

Di setiap rank adventurer guild, ada level cap. Player yang sudah mencapai level cap dari rank yang mereka miliki tidak bisa naik ke level selanjutnya dan berhenti mendapatkan experience points. Berikut Level Cap dari setiap Rank:
Adventurer Rank
Level Cap
Bronze
Level 4
Silver
Level 11
Gold
Level 16
Platinum
-

Quest Rewards Setelah Mencapai Level Cap:

Player akan tetap mendapatkan hadiah item dan gold setelah menyelesaikan quest, namun tidak akan mendapatkan experience points. Sebagai gantinya, karakter akan mendapatkan inspiration points senilai CR quest + jumlah allies.    

Ranking up

Silver Rank

  Untuk menaikkan rank menjadi silver dan masuk ke dalam cabang guild tertentu, setiap player harus melalui proses scouting dan exam.
  • Scouting
    Berdasarkan aksi karakter selama session dan downtime, karakter bisa mendapatkan surat (atau prompt khusus) dari cabang-cabang tertentu. Player akan diberitahu secara in-character cabang mana saja yang melirik kinerja mereka. Player dapat menerima tawaran scouting dari cabang-cabang ini untuk maju ke tahap exam.
  • Exam
    Untuk maju ke tahap exam, karakter harus menerima summoning untuk exam dari cabang yang mereka incar. Tiap cabang memiliki proses exam yang berbeda-beda, dan biaya /sarana untuk datang ke cabang yang memanggil character yang bersangkutan tidak ditanggung oleh cabang yang memang yang memanggil mereka.
 

Inspiration

  Inspiration dapat didapatkan dari RP yang bagus, namun bisa didapatkan juga dari mengumpulkan “sesajen”, artwork atau bahkan musik yang berhubungan dengan sesi yang dijalankan atau dengan perkembangan karakter player. Inspiration dapat disimpan atau dibagikan dengan orang lain melalui RP singkat.  
Inspiration bisa digunakan untuk re-roll:
  • Ability Check
  • Attack Rolls
  • Saving throws
Inspiration tidak bisa digunakan untuk re-roll:
  • Damage Rolls
  • Death Saving Throws
  • Menggunakan Inspiration
  Dalam kondisi tertentu, DM akan meminta player untuk menceritakan bagian dari karakter mereka saat menggunakan Inspiration.  

Combat Rulings

Exploding Crits

Pada saat player mendapatkan roll *critical hit, nilai damage yang digunakan adalah nilai maksimal damage + damage roll.

Exploding Dice

Pada saat player mendapatkan **critical damage, maka player dapat roll ulang damage dice yang digunakan dan menambahkannya ke total damage yang dihasilkan.
Contoh : Player mendapatkan roll critical hit pada serangan yang memiliki damage roll 1d8+3 , maka damage dari serangan itu akan dihitung sebagai 11+1d8+3 .
— System
Contoh: Player mendapatkan critical damage dari roll 2d8+2 maka player dapat melakukan roll ulang 2d8 dan total damage yang dihasilkan menjadi 16+2d8+2 .
— System
*Critical Hit : Ketika player mendapatkan nat 20 ketika roll untuk menentukan serangan kena atau tidak menggunakan 1d20 + modifier.
**Critical Damage : Ketika player mendapatkan roll maksimal dari dadu yang digunakan untuk menentukan damage yang akan diterima lawan.
Exploding Dice dari critical damage hanya bisa explode sekali.

Articles under Rulebook


Comments

Please Login in order to comment!