Mana Physical / Metaphysical Law in Tara Valdrar | World Anvil

Mana

Quelle unvorstellbarer Kräfte

Die Welt von Tara Valdrar ist mit Mana durchzogen. Mana ermöglicht viele übernatürliche Fähigkeiten und Vorkommnisse, die mit gewöhnlichen Mitteln nicht möglich wären. Menschen, die sich darauf verstehen, Mana aktiv einzusetzen, werden Manaweber genannt. Einfache Effekte können von jedem gelernt werden, doch die mächtigeren Effekte beherrschen nur jene, die vom Mana berührt wurden. So genannte Manaberührte können mehr Mana in sich aufnehmen und dadurch auch mächtigere Ergebnisse erzielen.  
Es gibt wahrscheinlich wenig in unserer Welt, das einen Menschen schneller in der Gesellschaft aufsteigen lässt, als eine starke Manaberührung.
Varn von Oberbach
 

Herkunft

Es wird angenommen, dass Mana bereits zur Zeit der Ominari vorhanden war und eingesetzt wurde. Auffällig ist die Konzentration von Manaquellen um einzelne Ominariruinen. Daher glauben viele, dass Mana in der Kultur der Ominari eine besondere Bedeutung hatte. Viele vermuten, dass die Ominari besondere Wege hatten, das Mana an bestimmten Orten zu konzentrieren. Insbesondere Anhänger des Ominarismus glauben, dass die Ominari das Mana erschaffen hätten und es deshalb in der Nähe ihrer Ruinen vermehrt zu finden sei.  

Managewinnung

Mana wird durch besonders verarbeitete Materialien gewonnen. Durch die Mischung verschiedener Substanzen können flüssige Mixturen geschaffen werden, die als manaphil bezeichnet werden. Manaphilie Mixturen ziehen einen bestimmten Strang von Mana an. Das kann grundsätzlich überall geschehen, doch in der Nähe von Manaquellen ist dieser Prozess deutlich schneller.  
Die Algenfelder von Aleanvendan sind wahrlich prachtvoll anzusehen. Ich nehme an, die kalten Strömungen dort hängen mit dem Talavanmana zusammen, das sich in den Algen sammelt.
Aelira Mina Tann-Kalten
 

Manabestien

Manabestien sind eine Möglichkeit, Mana zu gewinnen. Die Jagd auf Manabestien ist gefährlich, doch lukrativ. Mana wird hauptsächlich aus dem Blut von Manabestien destiliert.  

Manatränke

Aus aufgeladenen Mixturen können Tränke gemischt werden. Im Laufe dieses Prozesses verlieren die Mixturen ihre manaphilen Eigenschaften, jedoch wird der kontinuierliche Verlust an Mana deutlich verringert. Es ist möglich, in diesem Prozess die Manakonzentration zu erhöhen und so größere Mengen an Mana in einen Trank zu bringen. Manchmal werden auch verschiedene Stränge gemischt, was jedoch zumeist auf speziellen Kundenwunsch geschieht.  

Manaverlust

Über die Zeit verlieren manahältige Flüssigkeiten einen Teil ihres Manas. Dieser Effekt ist besonders stark zu beobachten, wenn manaphile Mixturen von Manaquellen entfernt werden. Manatränke werden zu diesem Zweck versiegelt, um diesen Verlust zu verringern. Dennoch verlieren die Tränke mit den Jahren ihre Stärke.  
Eine der größten Herausforderungen bei der Verwendung von Mana in Kombination mit Technologie ist die abgedichtete Versorgung. Immerhin will man das Mana ja nutzen und nicht ausrauchen lassen.
Midran Gregarion
 

Die Arten von Mana

Es gibt unterschiedliche Arten von Mana, die ihre Wirker zu unterschiedlichen Taten befähigen. Allgemein wird hierbei von Strängen gesprochen. Neben den Auswirkungen unterscheiden sich die verschiedenen Manastränge auch darin, wie ihre Effekte optisch zu erkennen sind, wie der Manastaub sich verhält oder welche Nebenwirkungen bei falschem oder übermäßigem Gebrauch entstehen können.  

Nutzung

Alle Menschen und auch einige Tiere können Mana einsetzen, sofern sie es in sich aufgenommen haben. Jeder Strang bietet dabei eigene Möglichkeiten und häufig kann durch die Kombination mehrerer Stränge noch mehr erreicht werden. Die meisten Menschen können dabei nur geringe Mengen an Mana aufnehmen und verwenden, ohne an schwerer Überladung zu leiden. Deutlich leichter fällt das Manaberührten. Diese haben eine Affination zu einem oder gar mehreren Strängen aufgebaut und können so viel mehr Mana verkraften.  
Je nach örtlicher Verfügbarkeit kann es sinnvoll sein, Arbeiter mit Mana zu unterstützen.
Yi Vain
 

Stile

Neben den Strängen ist auch der Stil des Manawebens entscheidend für die Fähigkeiten des Wirkers. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dem Mana seinen Willen zu übermitteln und es in die richtigen Bahnen zu lenken. Dafür haben sich verschiedene Stile entwickelt, die an Schulen, von Lehrmeistern oder durch Traditionen weitergegeben werden. So können sowohl Farbenspieler als auch Lichtweber durch den Nentstrang Illusionen hervorrufen, doch Farbenspieler tanzen durch ihre Illusionen begleitet von Musik und schaffen so beeindruckende Kunstwerke, während Lichtweber analytisch und fast ohne Bewegung wirken.  
Jeder sollte einmal im Leben eine Darbietung eines talentierten Farbenspielers sehen.
 

Überladung

Wer mehr Mana in sich aufnimmt, als sein Körper verkraften kann, leidet an Überladung. Dabei können Nebenwirkungen auftreten, die sich von Strang zu Strang unterscheiden.  
Viel zu häufig übersehen Menschen die schädlichen Nebenwirkungen bei der Anwenung von Mana, wenn sie selbst nicht berührt sind. Das Geld ist häufig verlockender als die Dinge, die sie damit ihrem Körper antun.
Aelira Mina Tann-Kalten
 

Leiden

Abhängig vom jeweiligen Strang können Überladungsleiden auftreten. Diese sind ein Zeichen der Überanspruchung des Körpers und sind in den meisten Fällen kurzzeitige, harmlose Dinge. Wer es jedoch übertreibt, kann bleibende Schäden davontragen. Das ist vor allem ein Problem für Unberührte.

Manastaub

Jeder gewirkte Effekt hinterlässt Spuren in Form von Manastaub. Dieser löst sich mit der Zeit wieder auf und unterscheidet sich stark von Strang zu Strang.  

Manamuster

Jeder Berührte trägt an seinem Körper klare Anzeichen seines Zustands in Form von einfärbigen Linien, die sich an einer Stelle über die Haut erstrecken. Die Art der Muster und deren Größe lässt auf den Strang und die Mächtigkeit des Berührten schließen. Jeder Manaberührte hat Muster der entsprechenden Farbe in den Augen.  
Es gibt an einigen Universitäten eigene Lehrgänge für die Analyse von Manamustern. Ich finde, das ist unschicklich. Es fühlt sich nach einem Eingriff in die Privatsphäre eines Berührten an.
Midran Gregarion

Ränge

Die Stärke von Zaubern, die mit Mana gewirkt werden können, wird in Ränge eingeteilt. Die Ränge geben groben Aufschluss über die Komplexität und den Manaverbrauch von Effekten.

Rang I

Zauber des ersten Ranges sind sehr einfache Effekte, die von so gut wie jedem Manaweber gewirkt werden können. Sie kosten nur geringe Mengen an Mana und können auch von nichtberührten Webern nach kurzer Ausbildung gewirkt werden. Berührte können solche Effekte fast immer ohne die Hilfe eines Tranks und ohne Überfüllung weben.
Zauber des ersten Ranges kosten 1 - 5 Dis Mana.

Rang II

Der zweite Rang umfasst Zauber, die bereits aufwändiger sind. Sie gehören zum Standardrepertoire professioneller Manaweber. Die meisten Berührten können diese Zauber mit keiner oder geringer Überfüllung wirken und selbst geübte Unberührte können mit viel Übung solche Effekte wirken. Für einen Großteil Heidrens formt der zweite Rang das Bild eines Stranges. Die Zauber sind weit verbreitet und auffälliger als die Zauber des ersten Rangs.
Zauber des zweiten Ranges kosten 10 - 25 Dis Mana.

Rang III

Im dritten Rang sind Zauber zu finden, die bereits deutlich mehr Übung erfordern. Allgemein gilt, dass der dritte Rang den Manaberührten vorbehalten ist. Selbst die meisten Berührten müssen für diese Zauber Überladung in Kauf nehmen. Für Unberührte ist diese so hoch, dass es kaum möglich ist, den Leiden zu widerstehen. Die meisten professionelen, berührten Manaweber beherrschen mehrere Zauber des dritten Ranges.
Zauber des dritten Ranges kosten 20 - 100 Dis Mana.

Rang IV

Der vierte Rang umfasst Zauber, die von besonders begabten Manawebern gewirkt werden können. Die meisten Menschen werden nie mächtigere Zauber zu Gesicht bekommen. Der vierte Rang erfordert intensives Training und ein gewisses Maß an Talent. Selbst professionelle Manaweber erreichen häufig diesen Grad nicht.
Zauber des vierten Ranges kosten 75 - 250 Dis Mana.

Rang V

Der fünfte Rang enthält Zauber, die besonders mächtig sind. Sie sind der Stoff von Geschichten und bleiben für die meisten Menschen nur Gerüchte. Nur eine Hand voll Manaberührte können Zauber dieses Ranges wirken und zumeist beherrschen diese Meister ihres Fachs nur einen Zauber dieses Ranges.
Zauber des fünften Ranges kosten 150 - 500 Dis Mana.

Rang VI

Der sechste Rang ist der Stoff von Legenden. Über Manaweber, die Zauber mit solcher Macht wirken können wird über Jahrhunderte gesprochen. Es heißt, jede Generation hat nur einen Manaweber, der diesen Rang überhaupt erreichen kann, falls er sein eigenes Potenzial überhaupt erkennt. In manchen Kreisen ist die Existenz von Zaubern des sechsten Rangs umstritten.
Zauber des sechsten Ranges kosten viele hundert Mana.
Wir haben noch nicht annähernd die Möglichkeiten erforscht, die uns Mana bieten kann. Nicht nur als persönliche Verstärkung, sondern auch in technologischer Hinsicht.
Midran Gregarion
Art
Metaphysical, Arcane

Dis

Die Menge von Mana wird in Dis angegeben. Das bestimmt den Preis von Manatränken und sonstigen manahaltigen Verbrauchsgegenständen. Zwar haben diese Angaben den Ruf, ungenau zu sein, doch sie bieten üblicherweise einen groben Anhaltspunkt über das Potential von Tränken.  
Es ist davon abzuraten, Tränke bei überraschend günstigen Händlern zu kaufen. Es ist kaum möglich, den wahren Disgehalt zu prüfen, ehe man sie verbraucht hat und dann kann man kein Geld mehr zurück verlangen.
Midran Gregarion

Stränge

Die bekannten Stränge des Mana wurden nach übersetzten Ominari-Bezeichnungen an besonders starken Quellen des jeweiligen Strangs benannt.  

Altani

Altaniberührte verstehen sich darauf, Pflanzen und Tiere zu beeinflussen. Sie können Bäume zu raschem Wachstum antreiben, Blumen gesünder machen und mit Tieren kommunizieren.  

Ecan

Ecanberührte können durch ihren Körper Elektrizität erzeugen und magnetische Gegenstände beeinflussen. Es heißt auch, dass sie besondere Fähigkeiten mit Ominari-Artefakten hätten.  

Livon

Livonberührte verstehen sich auf die Heilung und Regeneration des menschlichen und tierischen Körpers. Sie können Verletzungen heilen lassen und manchmal sogar ganze Gliedmaßen regenerieren.  
Es gibt mehrere historische Personen, die angeblich durch Livonmana ihre Gestalt ändern konnten. Ich konnte diese Berichte allerdings nie bestätigen.
Aena van Breiden
 

Nent

Nentberührte schaffen Licht und Farben. Sie schaffen täuschend echte Illusionen und können die visuelle Wahrnehmung beeinflussen. Im Zusammenspiel mit Vaan-Mana können sie sogar Illusionen mit physischen Eigenschaften schaffen.  

Talavan

Talavanberührte beeinflussen Wasser und Kälte. Sie können Wasser scheinbar aus dem Nichts erschaffen und Temperatur binnen kürzester Zeit stark abfallen lassen.  

Utran

Utranberührte beeinflussen Schall und Geräusche. Sie können fast jeden Laut perfekt nachahmen und laute Geräusche sogar als Waffen einsetzen.  

Vaan

Vaanberührte können Gegenstände oder auch sich selbst durch telekinetische Fähigkeiten bewegen.  
Vaanberührte gehören zu den verrücktesten Luftschiffern überhaupt. Wer sich selbst wieder an Bord schleudern kann, bewegt sich schon ganz anders.
Tastran Ten Tamihlen
 

Zatra

Zatraberührte beeinflussen den Geist. Sie können in Gedanken mit anderen reden, Empfindungen beeinflussen oder gar fiktive Realitäten erschaffen.

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