Besitz/Herstellung in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Besitz/Herstellung

Das dritte Blatt des Character Sheets beinhaltet das Inventar des Charakters, sowie Informationen über Handwerke, die der Charakter beherrscht und einen Bereich, in den Herstellrezepte eingetragen werden können, die er kennt.  

Handwerk

Ein Charakter kann eine Reihe von Handwerken erlernen, die in bestimmten Spielsituationen nützlich sein können, die Herstellung von Gegenständen ermöglichen und vieles mehr. Im laufenden Spiel kann der Spielleiter die Spieler je nach Situation auf diese Werte würfeln lassen. Bei der Charaktererstellung dürfen standardmäßig 3 Handwerke eingetragen werden. Dazu wird jeweils ein W4 geworfen und die Ergebnisse auf die gewünschten Handwerke verteilt. Die Handwerke eines Charakters müssen nicht zwangsläufig gleich mit seinem Archetypen sein. Es bietet sich an, die Werte passend zum Character-Building zu verteilen.  

Rezepte/Herstellung

Das dritte Blatt des Charakter Sheets bietet Platz, um Rezepte für Dinge, die der Charakter durch Handwerke herstellen kann. Hier können aber auch weitere andere Fähigkeiten eingetragen werden.  

Inventar

Im Inventar werden alle Gegenstände eingetragen, die der Charakter bei sich trägt. Eingetragen werden jeweils die Gegenstände, ihre Anzahl und das Gewicht. Ausgerüstete Waffen und getragene Rüstungen und Kleidung müssen nicht eingetragen werden. Neben dem Inventar ist das Gesamtgewicht angegeben. Das Geld des Charakters wird in die dafür vorgesehenen Felder neben dem Inventar eingetragen. Eine Summe des gesamten Geldes ist ebenfalls neben dem Inventar in Gold- und einmal in Silbermünzen angegeben. Neben dem Inventar ist das Gesamtgewicht angegeben. Das Geld des Charakters wird in die dafür vorgesehenen Felder neben dem Inventar eingetragen. Eine Summe des gesamten Geldes ist ebenfalls neben dem Inventar in Gold- und einmal in Silbermünzen angegeben. Bei Spielbeginn kann sich jeder Spieler ein Equipment entsprechend seines Charakterhintergrundes zusammenstellen. Es können Gegenstände (dazu zählen auch die ausgerüsteten Waffen und Rüstungsgegenstände) und Münzen bis zu einem bestimmten Wert ins Inventar des Charakters eingetragen werden. Dabei wird grundsätzlich in fünf grob definierte Hintergründe unterschieden:
  • Bettler: 1 SM (ca. 10€)
  • Arm: 10 SM (ca. 100€)
  • Gewöhnlich: 1 GM (ca. 500€)
  • Wohlhabend: 5 GM (ca. 2.500€)
  • Reich: 10 GM (ca. 5.000€)
Welcher Hintergrund hierbei gewählt werden kann wird vom Spielleiter vorgegeben.
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