『SAPF』Talents in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Talents

De tous points de vue, il est commun point de vue de considérer qu'un aventurier dépend du type et l'origine de sa puissance, et se développe à partir de ceux-ci. Les Talents caractérisent cette source de pouvoir, que ce soient ses origines, sa typologie, son développement et son appropriation par le personnage.  

Table of Content

 

Types de Talents

Les Talents varient en type, notamment à l'égard de leur accessibilité. Ceux accessibles sans prérequis d'un autre Talent sont dits Basiques là où les autres sont dits Avancés.  

Talents Basiques

Les Talents Basiques représentent souvent des entrées au travers des 4 Piliers du Quadracet, que ce soient les différentes Energiones dans l'Energiotique, les différents Ordicaux raciaux mais aussi les différentes manière de résonner avec le monde avec son Intravertue.  
Liste Exhaustive des Talents Basiques

Talents Ordicaux

Absorptia Materia Abysse Bleu Animus
Don Héraldisme Hypergénie
Incantalios Infinivie Manipulation du Chaos
Retalion Sirius Structuralis
Symbiosinn Tissage des Rois Trésor

Talents Non-Ordicaux

Psi Grimmis Magiinaa
Ubervia Esperoi Thaumaturgie
Avrelié Kromlez Astromancie
Primentis

 

Talents Avancés

Passé un certain cap, les individus expérimentent, découvrent et appréhendent de nouvelles facettes de leurs Quadracet. Certains découvrent comment utiliser les formes ombrales de leurs pouvoirs en corrélation de leurs formes basiques, tandis que d'autres, influencés par le monde, vont développer des Essentias, fusions homogènes de multiples sources de Pouvoir ? Plus rarement, il arrive que certains développent des formes avancées de leurs Pouvoirs, par raffinement pur et dur.
Liste Exhaustive des Talents Avancés

Talents Avancés

Psi Découpeur Anti-Grimmis Antivector
Roqya Alchimie Vampirisme
Brume Noire Nox Sangrevilla
Qualia Iconisme

 

Talent Principal

Là où un personnage peut avoir de multiples voire nombreuses capacités au combat, il est très généralement considéré que la performance vient de la possesion d'une pierre angulaire dans son style de combat ou juste d'une pure et simple préférence ; Ceci est représenté par le Talent Principal. Là où le Talent Principal donne accès au plein potentiel des pouvoirs qu'il propose, les autres Talents ; dits Secondaires ; ne confèrent qu'une infime partie de leurs capacités.   C'est notamment le Talent Principal qui vient déterminer les emplacements de sorts et le niveau de ceux-ci.  

Changer de Talent Principal

Généralement, changer de Talent Principal est synonyme de réorientation complète dans la manière dont un personnage voit sa puissance. Ce genre de changement dramatique chez un personnage doit être en corrélation avec celui-ci, mais peut aussi voir une forme de réinitialisation entière du personnage et perdre toute sa progression. Par exemple, passé de Grimmis à Psi reste faisable, mais nécessite des processus quasiment chirurgicaux pour que le corps de votre personnage s'adapte au Psi et retire petit à petit le Grimmis de son corps, pouvant passer à terme au Psi, mais cela ne sera jamais quelque chose de faisable en quelques jours, cela peut prendre des semaines parfois.  

Progression

La progression des Talents est quelque chose d'important puisque cela vous permettra d'acquérir de nouvelles capacités, de raffiner et améliorés celles déjà acquises, et avoir une sensation de renaissance quand vous pouvez enfin utiliser ce que vous aviez pu entrevoir fut un temps.  

Passer de Niveau

La passation de niveau des Talents correspond à votre personnage, lié à son Talent Principal, mais les Talents aussi bien principaux que secondaires peuvent passer de niveaux de différentes manières. La manière par l'expérience, en utilisant le système d'expérience utilisé habituellement, ou par palier de progression. Quelqu'un qui utilise beaucoup son talent secondaire peut en être récompensé car il développe de nouvelles capacités et pourra peut-être l'aider à progresser sur son Talent Principal. Généralement la passation par palier sera priorisé, mais pour ceux qui voudraient utilisé le système d'expérience, vous pouvez décider de faire gagner l'expérience habituelle et que les joueurs choississent où ils les investissent, ou bien par palier récompensant ceux qui sortent de leurs zones de conforts et prennent des risques. Quelqu'un qui utilise beaucoup de sorts ombrales peut en être récompensé sur le Talent lié, mais pourra gagner une récompense supplémentaire sur son palier principal, puisque qu'il comprends l'utilisation de l'Ombrale et pourra peut-être comprendre le fonctionnement de celui-ci sur un autre de ces Talents s'il en a les capacités nécessaires.

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