『SAPF』Organisations & Alignment in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Organisations & Alignment

A AJOUTER :
  • Les relations permettent de simuler

  •   Dans Stellaria Aeterna Primentis Front, vous serez amener à interagir avec différentes Organisations et Ordres que vous croiserez. Vous pourrez aussi bien avoir des affinités avec ces Organisations que des conflits avec eux sous différentes formes, passant par juste le fait que vous ne les appréciez pas ou l'Organisation qui n'apprécie pas vos actions, tout dépends de votre manière de jouer et d’interagir avec l'univers. Les Organisations que vous apprécier et que vous choisirez pour monté en réputation auprès de celles-ci vous octroierons différents bonus et différent accès spécifiques à cette Organisation spécifiques à celles-ci.
      Les Affinités et les Oppositions que vous aurez envers les différentes Organisations et Ordres que vous croiserez influeront aussi bien les bonus que cela vous octroiera, mais aussi les différents évènements que pourrait apporter le MJ par les différents biais de Réputations et des différentes missions que vous pourrez avoir grâce aux liens que vous aurez tisser. Tout ceci rendra l'univers qui vous entoure plus vivant et plus tolérants ou non envers vos différentes actions, puisque avoir une réputation négative envers une police peut vous amener à être un criminel recherché aussi bien par la police que par la pègre qui pourrait chercher vos services qui, selon les rumeurs, sont plus que professionnels.
     

    Alignements

    Chaque personnage à sa création peut choisir des Organisations et les Alignements avec celles-ci. Cependant, il y aura forcément au moins une relation relié à la classe de votre personnage mais vous pourrez choisir laquelle sera prioritaire en tant qu'Affinité et Opposition principale. L'Alignement est représenté par 3 axes représentant la Réputation envers les Forces de L'Ordre et les 2 relations les plus extrêmes parmi vos relations, mis appart le Vizir et l'Agent qui dispose de différent bonus concernant celles-ci. Grâce aux niveaux de Réputation qui évoluera au fur et à mesure du déroulement de l'histoire de votre personnage et de l'évolution du RP, les Organisations et les extrêmes pourront aussi changés, donnant accès à différents bonus et actions possibles grâces aux différents niveaux de réputations auprès de ces Organisations majeures de votre personnage. Qu'il soit négatif ou positif, il sera possible en plus de ces bonus nommés traits de réputations et traits d'alignements, d'avoir des missions spécifiques appelés Contrats (voir plus bas pour plus de précisions) qui serviront à approfondir votre personnage, que ce soit un but, un idéal ou quelconque but personnel, mais aussi d'avoir différentes interactions avec le monde extérieur et avoir des conséquences sous la forme d'évènements qui pourraient se produire, comme des embuscades de rivaux ou bien la possibilité d'appeler de l'aide extérieure au moment opportun.
     
  • Tous les personnages ont un alignement avec des organisations, dépendant de leur histoire ainsi que du déroulé de leur RP
  • Ceux-ci changent avec le temps au fil du rp
  • Représenté par des axes (3 représentés ; Réputation + Forces de l'Ordre + tes 2 relations les plus extrêmes) et en faite, tu choisis un trait de réputation et un trait d'alignement accessible parmi les 2 relations (et par ex, l'Agent ou le Vizir, il a le droit au 3e).
  • En fonction de l'alignement d'un personnage avec certaines organisations et en général dépendant de sa réputation, des événements pourraient agir en conséquence (intéraction randoms, battle goals, contrats etc).

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    Réputation

    La Réputation est quelque chose qui vous suivra partout et montrera les conséquences de vos actes et celle-ci ne s'arrêtera pas qu'à vous puisqu'elle influera celle de votre Groupe, calculée par la moyenne des réputations individuelles de tous les membres qui le compose. Les Actions des joueurs causeront en outre non seulement la modification de la Réputation individuelle mais aussi la réputation globale de votre groupe. Ces changements influeront les différentes rencontres que vous aurez au cours de votre aventure, aussi bien dans le comportement des différentes entités et le monde qui vous entoure que les différentes capacités de certains sorts, des Actions de Liens débloqués par les traits d'Alignements ou de Réputations.
  • Réputation de Groupe composée des réputations individuelles de tout le monde
  • Les actions des joueurs d'un groupe changent leur réputations individuelles mais influencent aussi leur réputation globale.
  • Cette réputation cause des altérations dans certaines propriétés & comportements d'à la fois des ennemis, mais aussi le fonctionnement de certaines capacités (notamment les Actions de Lien) et sorts.

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    Titre

    Les Titres font parmi du quotidien de tous dans Paranis, ils existent sous différentes formes, dans différentes cultures et pour différentes raisons. Ce titre originellement est un titre utilisé comme deuxième nom permettant de désigner une personne. Cette utilisation du titre personnalisé fut poussé et ancré dans différentes cultures, notamment la culture Cameldarii, Hanséenne, Zaphorikaine ou bien les membres de l'Hégémonie. Les Titres sont aussi utilisés pour d'autres personnages en lumière dans Paranis, comme les Aspects et les Primordiaux, réservés à des personnes ayant un niveau dépassant le commun des mortels et ayant innové ou approfondi leurs domaines de spécialisations.
      Les Titres sont une forme de représentations de la personne, pouvant être glorifiant ou juste par rapport à celle-ci et ceux-ci pourront être utiliser pour vos personnages dans votre RP selon le gré du MJ qui pourra créer différents scénarios pour vous guider à avoir ce titre ou le laisser qu'en guise de récompense dure à acquérir, ce qui sera généralement le cas, notamment après d'évènements clés de la campagne. Ces titres peuvent être juste un nom pour vous désigner, mais peut-être aussi que celui-ci pourra vous donner à terme différents bonus, que ce soit avec vos Réputations ou tout simplement par vos capacités. Il existe une infinité de Titres et de possibilités pour acquérir ces différents titres, pouvant aussi bien être influent sur votre manière de jouer que votre jeu en général, pouvant changer le monde comme un superhéros ou tout simplement avoir un titre réconfortant votre égo et consolidant votre réputation.
     
  • Titre un peu custom (qui peut te servir de 2e nom) qui peut exister
  • Dans certains cas, c'le standard d'avoir un titre (cf : Origines par ex Cameldarii, Hegemonious)
  • "Coches" (les 3 H4) -- Expliquer que c'géré par le MJ ou des évents clés.

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  • Cas Historiques (usuellement inatteignables par les joueurs) ; Primordiaux & Aspects

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    Ardanelle
    L'Ardanelle est un titre qui est donné à un certain types de personnes, en grande majorité des personnes ayant des manières spécifiques d'agir, des capacités uniques dans le même genre que les Aspects et Primordiaux, mais dans une échelle moindre. La plupart des OMAs entrent dans cette catégorie puisqu'elles ont une manière d'agir, de penser ou de se battre que nul ne peut imité et en effet, la plupart des titres actuels sur ces mêmes OMAs sont des dérivés ou des formes évolués de leurs titres quand ils étaient considérés comme Ardanelle.
      Avoir le titre Ardanelle dans le SAPF sera toujours réservés à ceux ayant une manière exotique ou unique d'approché ce qu'ils font de mieux. La plupart des Titres seront surtout liés à des adjectifs et des termes parfois généraux, mais même si le titre peut paraître simpliste, les conséquences et le poids de celui-ci sera sans précédent dans vos relations. Ce titre pourra évoluer en fonction de votre personnage, passant d'Ardanelle de Stratégie à Ardanelle du Plan, prouvant votre évolution et ce lui de vos capacités. Les conséquences de ce Titre et de son évolution, tout d'abord vos relations pourraient s'améliorer avec certaines Organisations tandis que d'autres pourraient baisser ou stagner, cependant il sera toujours préciser dans le cas échéant. Certaines conséquences pourraient aussi être liés à vos capacités et avoir des évolutions ou d'autres manières d'appréhender des sorts que vous possédiez déjà ou même certaines capacités liés à vos talents, tout peut évoluer grâce à votre Titre.
     
  • Comment tu peux l'avoir ?
  • Ce que ça fait en conséquence ; sur la Réputation mais aussi en effet autres

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    Noblesse
    Les Titres de Noblesses ou du moins les Titres Culturelles sont encore communs et toujours présent dans Paranis. Certains sont hérités de famille, d'autres sont hérités par les actions que l'on fait, certains personnages pourront avoir un titre de Noblesse à la création de celui-ci, tandis que d'autres devraient l'affirmé par une quête personnelle voire des Contrats liés à vos relations. Généralement, les conséquences d'avoir un Titre de Noblesse sera, en premier lieu, lié à la culture lié à votre Titre de Noblesse, mais aussi les avis extérieurs à ce Titre, incluant les relations avec les différentes Organisations présentes dans l'Univers et vos relations majeures et les plus extrêmes. Certaines évolutions liés à ce titre pourraient amener à différents changements dans vos compétences.
    Par exemple, la famille Von Drochfold à un lourd passé avec la Nox et le Vampirisme, et même si votre personnage ne dispose pas de ces talents, il serait possible d'acquérir des modifications de sorts ou des effets liés aux deux talents, sans pour autant acquérir le talent lui-même.
     
  • Comment tu peux l'avoir ?
  • Ce que ça fait en conséquence ; sur la Réputation mais aussi en effet autres

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    Telistis
    Le cas des Telistis est un cas très appart de tous les Titres mentionnés précédement. Les Telistis désignent un groupe de personnes "élus" par les Fléaux Exors, désignant un type d'Exor qui ont les propriétés d'un des éléments du Tableau Périodique des Éléments, choisissant les liens auprès d'un Primer selon le comportement de la personne et des traces que celle-ci laisse dans l'Originel, ayant un comportement et une forme de lien proche avec le Fléau indirectement. Il existe qu'un Telistis d'un élément à la fois, mais après la mort d'un des Telistis, le lien se transfèrera sur une personne qui sera choisie par le Fléau Exor.
      Pour être Telistis, tout d'abord il faudra voir avec votre MJ à la création de votre personnage. S'il est disponible dès la création de votre personnage dans de rare cas, le phénomène Telistis sera très souvent dormant puisqu'il nécessite un contact avec l'élément en question et un stimuli assez élevé pour qu'il puisse être activé. Dans l'autre cas général, celui qui le rends possible candidat pour être Telistis, cela se fait aussi avec votre MJ pour désigné comment vous pourrez être choisi, et les conditions pour être choisi dans le cas échéant et l'élément s'il est choisi préalablement sinon, ce sera lié à votre MJ de choisir votre élément.
     
  • Comment tu peux l'avoir ?
  • Ce que ça fait en conséquence ; sur la Réputation mais aussi en effet autres

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    Relations

    Comme mentionné précédement, il y aura différentes relations auquel vous serez confrontés, aussi bien à la création de votre personnage que durant l'aventure auquel vous participerez. Chacune de ces relations seront généralement liés aux différentes organisations auquel vous interagirez tout au long de votre aventure, que ce soit positif, négatif voire neutre dans certains cas. Les groupes principaux de Relations sont les Forces de l'Ordres, les Réseaux des Classes, et le troisième cas, qui concerne les Relations et Organisations locales, customisés, ou autre.
      A la création de votre personnage, vous pourrez attribuer 1 point de relation envers 2 de vos Relations parmi la liste que vous aurez établi. Si vraiment vous souhaitez avoir plus de points dans une Organisation précise, vous pourrez réduire jusqu'à 2 fois d'1 points une de vos relations pour les replacez pour les replacer sur des relations neutres ou négatives.
     
  • forces de l'ordre + les class networks + anything u want
  • Lors de la création du personnage, tu peux attribuer 1 point de relation envers 2 Relations
  • Tu peux aussi réduire de -1 jusqu'à 2 fois des relations qui sont déjà neutres ou en négatif à la création du personnage pour avoir +1 point à répartir par -1.

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    Forces de l'Ordre

    Les Forces de l'Ordre sont présentes partout dans Paranis et sert de barrière entre les citoyens lambdas et la criminalité rampantes au sein de la Civilisation. Mentionné les Forces de l'Ordre incluent le Front Primentis ayant une autorité neutre et non-gouvernementale, l'UNTIL, la forme appliquant et assurant l'application des différents décrets et autres lois portés par le TIL, puis les Gouvernements et autres autorités officielles des différentes Nations de Paranis.
      Choisir les Forces de l'Ordre parmi ces Relations notamment extrême permets d'avoir différents liens avec eux mais surtout d'avoir une bonne opinion à leur égard, vous évitant différentes traques, primes, être rarement suspecté même après avoir commis un crime et différents désagréments. Vous pourrez aussi grâce à cette bonne Réputation avoir plusieurs aides de ceux-ci, pouvant se manifesté par un appel d'aide jusqu'à une intervention de forces spéciales et un accès à leurs radios si besoin.
     
     

    Class Networks

    Les Réseaux des Classes du Primentis Front incluent aussi bien celles qui sont externes qu'internes. Cependant, celles qui sont Internes auront généralement des meilleures relations de base avec le Primentis Front ET le réseau de Classe associé à votre Classe, même s'il est possible de ne pas la choisir et d'en choisir une autre. Chaque classe dispose d'un Réseau officiel bien qu'il existe différentes organisations plus petites reliés à cette classe ou un peu plus général, mais nous parlerons uniquement des Réseaux officiels des Classes.
      Choisir un Réseau de Classe en Relation notamment extrême vous octroiera différents liens avec les gens de votre Classe, comme le Colisée du Gladiateur amenant à lui procurer différents contacts au sein des Gladiateurs de Paranis, permettant différentes relations derrière, qu'importe ou elles peuvent être et qu'importe leurs métiers. Cela vous octroiera différents bonus aussi bien actifs que passifs approfondissant votre Classe grâce à votre Réputation ou votre Alignement sur le long terme.
     
     

    Cas de l'Avrelié

    Au sein de Paranis, il existe des personnes Avreliés, ces personnes sont liés à quelqu'un dans un principe de Patron et Avrelié. La Personne Avrelié est relié à son Maître par ce lien, lui permettant d'avoir les capacités de celui-ci, de pouvoir servir de catalyseur vivant qu'importe la distance, et d'avoir des informations par celui-ci quand cela deviens nécessaire.
      Pour être Avrelié ou le devenir, il faudra voir avec votre MJ, puis avoir une entité compatible servant de Patron, qu'elle soit un personnage créer pour l'occasion où un personnage connu dans l'univers qui peut être en Avrelié avec quelqu'un et qu'il ait une raison de le faire en plus d'avoir les capacités pour. La Relation et la Réputation influeront la relation avec votre Patron et les différentes capacités que vous pourrez acquérir par celui-ci, pouvant aussi inclure des stats, des traits, des changements dans vos sorts etc. Grâce à votre Relation avec votre Patron, vous pourrez avoir des Liens avec l'Extérieur unique lié à votre Patron.
     

    ...or any Organization you may have in mind !

    Pour ceux qui voudraient créer des Organisations spécialement pour l'occasion, épaté la galerie ou tout simplement renforcé des liens avec la narration de certains personnages, vous devez suivre quelques petits points clés:
    Tout d'abord, le nom de l'Organisation, généralement clair et facile à retenir, que ce soit un nom comme le Colisée des Gladiateurs ou UNTIL, les deux sont faciles à retenir et à comprendre de par ce nom. Il faudra ensuite l'Appartenance de celle-ci, si elle appartient aux Forces de l'Ordres, au Réseau des Classes ou bien quelque chose appart encore, comme une guilde.
    Vient ensuite l'Alignement et l'influence qu'elle aura sur cette Organisation, que ce soit celle du Groupe de personnages, du personnage individuellement et ces possibles relations avec d'autres Organisations. Pour finir, il faudra penser et créer les différents effets de cet Axe qui est soutenu par la Réputation et l'échelle de celle-ci, penser à la signification de cette échelle et ce qu'elle représente. Pensez au fait d'avoir des bonus, des Actions de Liens au niveau 1 et -1, puis 2 et -2 pour appâté l'utilisation des relations, qu'importe les idées que vous puissiez avoir derrière.
     
  • Comment tu custom une organisation ? (tuto)
  • Avoir la structure avant tout (appliquée aux 2 avant)

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    Lien avec l'Extérieur

    Grâce aux liens que vous avez tissez avec vos Organisations et grâce à votre Réputation variable, vous débloquez des Actions de Liens, des Actions spécifiques au niveau de Réputation atteintes sur certaines échelles de celles-ci. Celles-ci seront généralement payantes, que ce soit par transactions de Cronas, d'Emplacements de Sorts, de Soma ou même d'Alignement. Ces Actions de Liens auront différents buts et différentes origines selon vos Relations tout au long de la campagne qui influencera vos relations avec l'Extérieur et les conséquences de celui-ci.
      Mis appart ceci, il est possible de demander des Battle Goals, ce sont des contrats de missions donné par votre MJ, vous laissant quand-même la possibilité de choisir l'Organisation voir de choisir le type de mission que l'on pourrait avoir, selon le gré du MJ bien entendu. Ces contrats sont limités au nombre de 1 par joueur, mais peuvent évoluer selon le contrat et l'Organisation qui l'a distribué.
     
     
  • Tu peux faire des actions de lien, qui peuvent avoir des coûts en Cronas, Spell Slot, Soma voire d'Alignement.

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  • Tu peux aussi demander un [battle goal/contrat/taf/mission/trukafér]. Un personnage ne peut avoir qu'1 [battle goal] de base mais ça peut évoluer
  • Lors de la demande d'un [battle goal], il est possible d'évoquer un type de Battle Goal (demander soit une catégorie ou target si on veut un peu plus de détails)

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