『SAPF』Equipment in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Equipment

Chaque zone que vous pouvez traversez grouille d'acheteurs et de vendeurs de tout horizons, que ce soit des Thaumaturges, Alchimistes, Armuriers pour les plus rares, aux simples vendeurs commerçants ou les centres commerciaux ayant à disposition tout ce que tous pourrait vouloir à un niveau de consommation abusive. Même les simples zones de "campagnes" un peu en dehors de la grande ville possèdent dans leurs grandes parties le même niveau de disponibilié commerciale, mais la proximité avec les personnes permettent des intéractions sociales avec plus de facilité avec les locaux.   Pour les membres du Front Primentis, avoir des armes, des armures ou des équipements de survies reste plutôt simple et peut se faire facilement en interne, cependant ce qui concerne les provisions et autres marchandises capitales à la survie sont généralement pas fournies mais sont en grande partie remboursé avec les salaires des membres du Front sous la forme d'une prime. Ces équipements leurs servent dans tout environnement dans n'importe quelle situation notamment dans des zones ou les menaces sont mortelles pour ceux qui s'y aventurent.   Lorsque vous créez votre personnage, vous recevez un équipement spécifique suivant votre classe et votre historique.   Vous décidez vous-même comment votre personnage a obtenu cet équipement de départ. Cela peut être un héritage ou des biens que le personnage a achetés durant sa formation. Ou vous pourriez avoir été équipé d'une arme, d'une armure et d'un sac à dos dans le cadre d'un service militaire, ou avoir volé cet équipement. Une arme pourrait aussi être un héritage de famille, transmis de génération en génération, jusqu'à ce que ce soit à votre personnage de suivre les traces d'un de ses ancêtres aventurier, tout peut être amené et lié à quelque chose.     La richesse apparaît sous de nombreuses formes dans Stellaria mais passe notamment par les Cronas, une monnaie devenue universelle durant les anciens temps (1 PO = 450 Cronas, 1€ = 45 Cronas), mais cela peut se faire sous la forme de troc, encore grandement présent chez les Zaroks de la Ligue de la Hanse via des pierres précieuses, objets de commerce, objets d'art, et propriétés peuvent refléter le bien-être financier de votre personnage, certains peuvent même monnayer des animaux. Il sera très fort probable que vous troquiez avec les Thaumaturges, Alchimistes, ou certains traders et voyageurs qui passent leur matérialisme par la valeur de l'objet et pas de simple pièces.  

Monnaies

  Avec quelques Crona un personnage peut acheter un sac de couchage, 15 mètres de bonne corde ou des bougies. Le salaire habituel des membres du Front est généralement lié par des contrats de Missions, spécifiques à celui-ci. Le Crona est l'unité de mesure standard de la richesse mais n'existe quasiment plus sous forme physique. Le Crona est plutôt une mesure standard de la valeur, et l'échange réel peut cependant varié, par chèque, par hypothèque, des objets de valeurs, du troc, où dans de très rares cas, le Solar Crona ou le Tarcrona. Le Solar Crona peut-être utilisé dans de très hauts débitages d'argent dépassant 45000 Cronas, et au-dessus d'un million de Cronas, l'utilisation de Solar Cronas donne une réduction de 10% au coût qui sera payé par le TIL. Le Tarcrona est une forme de monnaie principalement utilisé comme monnaie d'échange d'aides, pouvant être utilisé pour payé une partie de la valeur tandis que l'autre partie sera payé par le TIL, ou remboursé via celui-ci.   Le TIL reste la banque universelle sur cet aspect de l'article de Stellaria Aeterna et du Secteur de Paranis, cependant il existe des banques, généralement privés qui ont certaines libertés pour gérer leurs affaires mais qui seront toujours redevables au TIL.  

Revente

  Les occasions abondent dans les souterrains que vous allez explorer pour trouver des trésors, de l'équipement, des armes, des armures, et plus encore. Normalement, vous pouvez vendre ces trésors et ces objets lorsque vous retournez dans un village ou une ville, à condition de trouver des acheteurs ou des marchands intéressés par votre butin. Tout peut-être techniquement revendable de manière plus ou moins légal, le marché noir étant ouvert à toute opportunité là ou on sait le trouver. Généralement, ce seront les armes qui seront revendues, notamment des armes plus ou moins rare et difficilement copiable, incluant les armes fait par des Thaumaturges et/ou Alchimistes. Dans une majorité des cas, les reventes se passeront avec généralement 50% de la valeur de base de l'objet si elle est en bonne état. Les armes/équipements qui sont produit par des Thaumaturges et Alchimistes sont pas si rares que l'on pourrait le croire, mais la valeur de l'objet revendu dépendra des matériaux utilisés et de la qualité de l'objet avec ces dits matériaux, la qualité se paye.   Les objets précieux, comme les pierres précieuses, les objets d'arts, artéfacts et autres joyeusetés qui feraient frémir le marché se vendent généralement à 100% de leurs valeurs, échangeable sous toute forme de manière. Certains trésors peuvent être considéré comme inestimable selon l'objet et sa valeur sera déterminé par le Maître du Jeu et si il y a besoin d'aller voir des vendeurs spécifiques.   Gemmes, bijoux et objets d'art. Ces objets conservent leur pleine valeur sur le marché, et vous pouvez soit les échanger pour des pièces, soit les utiliser comme monnaie dans des transactions. Pour des trésors d'une valeur exceptionnelle, le MD peut toutefois vous obliger à trouver un acheteur dans une grande ville avant cela.   Dans certaines zones, notamment chez les membres de la Ligue de la Hanse ou c'est répandu, le troc est quelque chose d'aussi présent que l'échange d'argent, implanté de manière culturelle, le troc reste une manière d'acheté dans certaines boutiques de Paranis, et cela sera noté si cela est possible.    

Objets et Consommables

  A la création de votre personnage et tout au long de votre aventure, il est très fort probable que votre personnage où votre groupe dispose de différents objets qui peuvent être consomnables, ceux-ci sont utilisables un certain nombre de fois, précisé par la description de l'équipement s'il viens en début d'aventure, ou par le MJ quand vous trouverez des objets durant l'aventure. Une grande partie de consommables que l'on peut croisé peuvent être simplement une gourde remplie d'eau, des fioles spécifiques pour se soignés où bien tout simplement un morceau de Sécrianis attendant votre ordre.   Le reste des objets pourront vous servir dans certaines situations, que ce soit pratique, diplomatique voire simplement théorique. Avoir un hologramme peut servir à énormément de choses, mais cela dépends de son contenu, si c'est une carte, une discussion compromettante où une recette de cuisine, pourquoi pas. Vous pourrez trouver une liste non-exhaustive d'objets que vous pouvez avoir au début de votre aventure, à utiliser notamment si vous avez besoin d'un complément où si l'aléatoire vous passionne.  
d100+ Objet‎
1 Une main d'une créature inconnue
2 Petit morceau de cristal légèrement fluorescent
3 Une monnaie inconnue
4 Un journal écrit dans une langue que vous connaissez pas.
5 Un anneau métallique qui ne ternit pas
6 Une vieille pièce d'échecs d'un matériau inconnu
7 Une paire de dés en osselet d'Aferchites.
8 Une petite idole représentant une créature qui vous fait frissonner au plus profond de votre être
9 Un collier en corde duquel pendent des doigts mommifiés
10 Un bloc de 30 grammes d'un matériau inconnu
11 Une petite poupée de chiffon piquée avec des aiguilles
12 Une dent d'une bête inconnue
13 Une énorme écaille d'origine inconnue
14 Une plume vert clair
15 Une carte de divination portant votre portrait
16 Un orbe en verre rempli de fumée qui se déplace.
17 Un oeuf de 30 grammes avec une coque rouge vif
18 Une pipe qui fait des bulles
19 Un pot en verre contenant un morceau de chair bizarre qui flotte dans un liquide salé.
20 Une boîte à musique jouant une chanson locale inconnue
21 Une petite statuette en bois d'un Primer.
22 Un orbe en cuivre gravé de runes inconnues.
23 Un disque de pierre multicolore
24 Une petite icône en argent représentant un masque.
25 Un sac contenant des dents de Primers.
26 Un fragment d'obsidienne toujours chaude au toucher.
27 Un collier d'un petit membre Aferchites, un os peut-être ?
28 Des vieux vêtements
29 Un journal intime qui refuse de retenir l'encre, craie, graphite, runes, Graphilis ou quelconque forme de marquage
30 Un badge représentant une étoile à 5 branches.
31 Un ustensile ayant appartenu à un parent.
32 Un flacon rempli de rognures d'ongles.
33 Un dispositif métallique et rectangulaire avec 2 légères coupes métalliques à une extrémité qui réagit bizarrement en étant contact avec l'eau.
34 Un gant pailleté de couleur variable.
35 Une veste avec un très grand nombres de minuscules poches.
36 Un petit bloc de pierre.
37 Un petit dessin magique.
38 Un flacon de verre sentant le parfum quand il est ouvert.
39 Une pierre précieuse ressemblant juste à un morceau de charbon pour tout le monde sauf vous.
40 Un morceau de tissu issu d'une ancienne bannière.
41 Un insigne de grade d'un soldat disparu.
42 Une petit cloche en argent sans battant.
43 Un petit animal mécanique avec une très petite lampe qui éclaire depuis son intérieur.
44 Un petit coffre avec des petits symboles inconnus au fond.
45 Un grand insecte mort dans une petite bouteille en verre transparente.
46 Une boîte métallique sans ouverture mais qui renferme du liquide, un composé poussiéreux, de matériau brisé ou des petits animaux.
47 Un orbe de verre rempli d'eau dans lequel nage un poisson surnaturel.
48 Une cuillère d'argent avec un M gravé sur le manche.
49 Un sifflet en bois de couleur or.
50 Un insecte de la taille de votre main mort.
51 Deux soldats de plombs.
52 Une petite boîte remplis de boutons de toute tailles et formes.
53 Une bougie qui ne peut s'allumer.
54 Une petite cage sans porte.
55 Une vieille clé.
56 Une carte au trésor indéchiffrable.
57 Un morceau d'arme inconnue brisée.
58 Une patte d'un petit mammifère.
59 Un oeil de verre.
60 Un pendentif sculpté à l'image d'une personne hideuse.
61 Un crâne en argent de la taille d'un Crona.
62 Un masque d'albâtre
63 Une pyramide de bâtonnets d'encas qui sentent très mauvais.
64 Un bonnet de nuit qui, lorsque porté vous donne des rêves agréables.
65 Un chausse-trappe unique fabriquée à partir d'un os.
66 Un cadre de monocle en or sans la lentille.
67 Un cube de 2.50 cm d'arête avec chaque face peinte d'une couleur différente.
68 Un bouton de porte en cristal.
69 Un objet à l'utilisation douteuse.
70 Une partition d'une belle chanson partiellement déchirée
71 Une boucle d'oreille en forme de goutte d'argent faites à partir d'une vraie larme.
72 Un morceau de téléphone brisé.
73 Un éventail qui, une fois déplié, montre un chat endormi.
74 Un ensemble de tubes d'os.
75 Un trègle à quatre feuilles à l'intérieur d'un livre qui traite des bonnes manières et de l'étiquette dans toutes situations.
76 Un plan sur laquelle est dessiné un engin mécanique complexe.
77 Une ampoule qui brille en fonction des battements de votre coeur.
78 Une lampe torche qui clignote de plus en plus vite quand vous vous rapprochez d'un danger.
79 Une invitation à une fête où un assassinat a eu lieu.
80 Un mouchoir coloré brodé avec le nom d'une personalité de Paranis.
81 Un pentacle de bronze avec la gravure d'une tête au centre.
82 La moitié du plan d'une structure défensive.
83 Un simple bout de tissu plié, qui une fois déplié se transforme en un objet pratique.
84 Un récépissé de dépôt dans une banque considéré comme ayant fait faillite
85 Un journal avec 7 pages manquantes.
86 Une boîte à tabac en argent vide ayant une inscription sur le dessus qui dit "rêves".
87 Un symbole sacré en fer d'une divinité.
88 Un livre qui raconte l'histoire de l'ascension et la chute d'un héros légendaire, avec le dernier chapitre manquant.
89 Un flacon de sang d'une espèce Primentis rare de nos jours.
90 Une douille de balle.
91 Une aiguille qui ne se plie pas.
92 Une broche orné de la Ligue de la Hanse.
93 Une bouteille de vin vide portant une jolie étiquette provenant d'une enseigne connue.
94 Un couvercle avec une mosaïque multicolore en surface.
95 Un petit animal pétrifié inconnu.
96 Un drapeau orné d'un crâne et des os d'une créature dangereuse.
97 Un petit animal mécanique qui se déplace quand personne ne le regarde.
98 Un pot en verre contenant de la nourriture impérissable.
99 Un morceau de vase d'origine familière.
100 Une urne en métal contenant les cendres d'un héros.
101 Un ancien sac de survie militaire troué
102 Un jetpack en mauvais état ayant un côté détruit.
103 Des composants électroniques.
104 Un statuette mystérieusement poussiéreuse avec une pierre semblable à un cristal brillant au centre

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